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No todos los juegos ofrecen conocimientos fáciles de digerir. En términos de juegos con tradiciones complicadas, estos diez se destacan.

Lore ha sido una fuerza impulsora importante en casi todas las historias y, si bien la trama principal es interesante, los detalles menores a menudo pueden contar una historia propia interesante. Los videojuegos pueden hacer esto muy bien, teniendo lugar en grandes mundos interconectados. Desarrollador DeSoftware es conocida por ello y lo ha hecho en títulos como el fantástico reciente Anillo de Elden.

Sin embargo, no todos los juegos ofrecen una tradición fácil de digerir. A veces, los detalles de la trama se distribuyen en varias entregas y consolas, lo que hace que armar la historia completa sea una tarea ardua. Ocasionalmente, estos juegos tienen conocimientos que son demasiado complejos para explicarlos adecuadamente antes de que aparezcan en la trama principal y dependen en gran medida de que el jugador lea registros o códices que proporcionen la historia al mundo.

Efecto masivo

Bioware crea juegos de rol masivos con toneladas de contenido adicional para absorber como era del dragóny Efecto masivo, que toma el amor del desarrollador por la tradición y lo extiende por toda una galaxia. Para vender la atmósfera de ciencia ficción y brindar contexto a las carreras y su historia, hay toneladas de registros de datos que el jugador puede leer. Estos informan al jugador sobre toneladas de pequeños detalles sobre el universo que nunca aparecen en la historia principal, y brindan un contexto muy necesario para aquellos que sí lo hacen.

Los detalles sobre el elemento titular de la serie, Mass Effect, solo se pueden encontrar aquí y ayudan a informar las elecciones de personajes y brindan profundidad y comprensión a las decisiones de los NPC. Incluso personajes completos se pueden encontrar por primera vez en novelas de universo expandido, como Kai Leng, quien luego apareció en efecto de masa 3. Sin embargo, depender de tanta lectura puede ser negativo, ya que los jugadores que simplemente quieren sumergirse directamente se perderán la historia completa.

puyo puyo

Puede parecer extraño llamar a la tradición de la puyo puyo juegos complicados. La serie es un juego de rompecabezas de bloques que caen con un lindo estilo artístico y toneladas de travesuras de anime, y cualquier cosa que se cruce con tetrisno parece que tenga mucha tradición. Pero mucho antes de que se creara el juego de rompecabezas, había una serie predecesora de JRPG llamada Madou Monogatari.

Los personajes eran magos oscuros y hubo múltiples muertes brutales en pantalla. Además, esta serie tuvo múltiples juegos derivados y mangas que todavía se consideran canon. Incluso los juegos cancelados eran canon, y cuando SEGA compró puyo puyo Se agregaron dos universos más a la tradición. Si bien la serie hoy en día es bastante independiente, la historia de los personajes es muy complicada y le da una profundidad inesperada a este simple juego de rompecabezas.

Call of Duty: Zombis

Obligaciones los juegos son muy divertidos, pero en realidad no tienen mucha tradición. La serie comenzó como un simulador de la Guerra Mundial antes de cambiar abruptamente a un escenario moderno con poco reconocimiento. El Obligaciones modo zombie, por otro lado, siempre ha tratado de mantener su tradición en orden.

A pesar de que se originó de manera exagerada con políticos jugables de la vida real, la tradición de los modos zombi ha sido continua. El desarrollador Treyarch ha intentado poner cada uno de ellos en una línea de tiempo a través de líneas descartables, lo que hace que sea extremadamente difícil de seguir. El elemento continuo más grande ha sido el antagonista, Richtofen, sin embargo, no siempre está claro cuándo se establece un modo zombie debido a los saltos en la historia.

The Elder Scrolls VI es uno de los próximos juegos más esperados de Xbox, a pesar de que hasta ahora solo se muestra un logotipo. La razón de esto es la amplia tradición que ha creado el desarrollador. La toma desnuda de los árboles del tráiler de revelación se puede identificar a pesar de que los jugadores nunca la ven. antes gracias a su profundo conocimiento del mundo de Tamriel, tan desarrollado a fondo.

Si bien hay algunos spin-offs, la tradición proviene principalmente de las cinco entradas principales de la serie. En estos juegos, los jugadores pueden encontrar libros y crónicas que describen el gran mundo más allá del país destacado de ese juego. Sin embargo, estos registros a menudo se contradicen entre sí, por lo que encontrar la verdad puede ser difícil, pero es un guiño a ambos. la compleja historia del mundo, y la propaganda beligerante de diferentes narradores en él, muy parecido a la realidad historia. Es una estrategia de fantasía que hace que el mundo se sienta habitado, pero es muy confuso.

NieR

NieR autómatas es bien conocido por tener una historia compleja, pero eso es un dado para cualquier juego que necesita ser jugado dos veces. Para experimentar la historia completa de la epopeya transhumana de 2017, el juego debe completarse varias veces para diferentes revelaciones posteriores a los créditos. Los jugadores también deben tener en cuenta el juego original de PS3, rehecho como Replicante NieR, que también tenía toneladas de conocimientos que se incorporaron al juego posterior.

Entre el original y autómatas Han pasado cientos de años en el mundo del juego. Esto permite una rica historia llena de muchas historias pequeñas, incluido un spin-off de una obra de teatro sin traducir, que se produce en el ínterin. Adicionalmente, la totalidad NieR la serie es tradición para el Drakengard serie. La trama del original NieR se establece después de un mal final del original Drakengard, vinculándolo todo y convirtiéndolo en uno de los juegos más complicados para sumergirse.

Mecanismo culpable

A pesar de su presentación simple, muchos juegos de lucha tienen historias detalladas. Con rock potente y personajes aún más poderosos, Mecanismo culpable tiene uno de los más complejos. Tiene lugar en una historia alternativa donde el error Y2K era real y, como resultado, la humanidad abandona la tecnología. En cambio, comenzaron a usar magia y la usaron para crear organismos genéticamente modificados llamados Gears.

Un programa secreto de los EE. UU. dirigido por el protagonista, su esposa y un personaje llamado That Man daría como resultado el Gear más poderoso, Justice. Estallaría una guerra mundial que se narra en muchos CD de audio canónicos exclusivos de Japón, lo que dificultaría su seguimiento. Todo esto sucedió antes de la primera Mecanismo culpable, e incluso los juegos de pachinko de la serie son canónicos, lo que dificulta el aprendizaje de la tradición.

corazones del reino

Es casi un cliché en este punto criticar corazones del reino por su complicada historia. Las entregas originales eran historias bastante básicas del bien contra el mal. Si bien eso sigue siendo cierto, los detalles de cada entrega hicieron que la simple premisa de visitar los mundos de Disney fuera más complicada. Por ejemplo, hay muchas entregas anteriores al juego original, incluido un MMO para teléfono con elementos de viaje en el tiempo.

No hay nada más indicativo de la confusión de la serie que los monstruos icónicos. Los Heartless son seres hechos de un corazón corrupto y sus contrapartes, los Nobodies, son los cuerpos que dejaron atrás. Ambos fueron creados por experimentos científicos que salieron mal hasta que se reveló que el experimento salió bien y que en realidad ocurrieron de forma natural. Retcons como este abundan en la serie y la historia y la tradición son notoriamente difíciles de seguir en todo momento.

Engranaje de metal estaba condenado a tener una trama confusa desde el principio. La duología original solo se lanzó en una oscura PC japonesa al principio, y la versión en inglés cambió sustancialmente la primera e ignoró la segunda. Cuando los jugadores recogieron el primero Sólido title no tenían idea de en lo que se estaban metiendo.

El secuela de Engranaje de metal sólido sería, a pesar de sus fanáticos acérrimos, extremadamente confuso. Siguió una precuela que contaba la historia del mayor villano de la franquicia. Excepto que su historia de fondo y futuras apariciones a menudo contradecían sus acciones. Incluso cuando IV Traté de conectarlo todo, todavía a veces confundía a los jugadores.

Blazblue

Una captura de pantalla del puerto PS4 de BlazBlue: Central Fiction.

El director creativo detrás de la Blazblue serie recientemente dejó el editor pero la serie que creó sigue viva a través de un juego duro como un clavo y una historia complicada. Los cuatro juegos principales contaban la historia de Ragna. Es un forajido que vive al borde de una sociedad fascista mientras empuña el Blazblue titular.

Mientras se rebela contra el gobierno, descubre una gran cantidad de conspiraciones relacionadas con una antigua guerra mágica. Agregue clones, identidades falsas y una entidad llamada Yuuki Terumi y obtendrá una de las historias de juegos de lucha más complicadas de la historia. Como corazones del reino, la historia de la serie se divide en varios spin-offs e incluso en un anime. Cada juego de un gabinete de arcade se considera canónico.

Cinco noches en freddy's

Cuando debutó por primera vez, cinco noches en freddyTenía una trama oculta, pero nadie podría haber deducido cuánto había debajo de la superficie. Cuando se lanzó su secuela, sorprendió a los fanáticos al ser en realidad una precuela con tanta ambigüedad que algunos fanáticos aún debaten su ubicación en la línea de tiempo. Esto es todo para una serie sobre animatrónicos asesinos.

Para resumir, una cadena de pizzerías hizo que estos robots fueran creados por William Afton. Uno de ellos mordió a un niño y Afton mató a varios otros para encubrirlo. Luego, finalmente fue asesinado y atrapado en un cuerpo de robot. Excepto que todo podría ser ficción de fanáticos en el universo propagada por trolls de Internet; La línea de tiempo de la serie ha cambiado varias veces y es difícil seguirla.