D&D no puede competir con Call Of Cthulhu en Japón

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En los EE. UU., Dungeons & Dragons es sinónimo del pasatiempo de juegos de rol de mesa, pero en Japón, Call of Cthulhu es el juego de rol de lápiz y papel más popular.

Mientras Calabozos y Dragones domina el mercado de juegos de rol de mesa en los EE. UU., DnD no puede competir con llamada de cthulhu en Japón, donde el juego de terror basado en las obras de H.P. Lovecraft es más popular. La llamada de Cthulhu La editorial en inglés Chaosium y su socio para la localización en Japón, Arclight, confirmaron que CdC es el TTRPG líder en Japón y se ha mantenido como el “más jugado” sistema desde 2011. Michael O'Brien, vicepresidente de Chaosium, dijo Despotricar en pantalla, “Mientras que en los Estados Unidos y el Reino Unido, 'Dungeons & Dragons' es un término genérico para juegos de mesa. juegos de rol en general, en Japón es 'Call of Cthulhu'. Eso da fe de la popularidad de Call of Cthulhu en Japón.”

Muchos aficionados con el objetivo de ejecutar juegos de rol de mesa espeluznantes perfectos

ya están familiarizados con llamada de cthulhu, ya que el famoso juego de terror de Chaosium tiene un historial de publicación de más de 40 años y ahora está en su séptima edición. Mientras CdC ha mantenido una popularidad constante durante esas décadas que nunca ha superado DnD en los EE.UU. La base de jugadores difiere de los territorios ingleses, ya que aproximadamente dos tercios de los CdC La base de jugadores en Japón son mujeres de entre 17 y 35 años, según O'Brien. El portavoz de Arclight, Asai, señaló otras formas en que el mercado japonés "Table Talk RPG" (el término regional para los juegos de rol de mesa) difiere del occidental.

Los videos de Actual Play Call Of Cthulhu ayudaron a su popularidad en Japón

El mercado japonés no es tan grande”, dijo Asai. “[Arclight está] introduciendo lentamente plataformas digitales en el mercado, pero los libros físicos siguen siendo dominantes.” Asai señaló que la pandemia ha llevado a un aumento en las ventas digitales, así como a los impactos más significativos de la tecnología en llamada de cthulhu en Japón. Dónde Rol critico enseña a los DM cómo manejar la muerte significativamente y sin duda ha ayudado al éxito de DnD en las regiones de habla inglesa, videos similares de reproducción real ayudaron a popularizar La llamada de Cthulhu acercamiento único al horror en Japón. “El mayor impacto fue creado por un servicio para compartir videos llamado Nico Nico Douga, dijo Asai Despotricar en pantalla.

"Este servicio fue muy popular [entre una] audiencia joven, y parte de [esa] audiencia comenzó a publicar videos de su juego. [Los Mitos de Cthulhu] ya eran conocidos en Japón, pero muchos desconocían la existencia del CoC RPG", dijo Asai, señalando que la audiencia de los videos de juego reales comenzó a comprar libros de reglas, lo que a su vez hizo que otros familiarizados con The Cthulhu Mythos se interesaran en el TTRPG. El mercado TTRPG de Japón fue apoyado anteriormente por Replays, transcripciones escritas de sesiones de juego que son anteriores a programas como Rol critico por muchos años. Asai dijo: “Debido al auge de los servicios para compartir videos como Nico Nico Douga, la cantidad de reproducciones vendidas está disminuyendo constantemente. Las Repeticiones hoy en día no son tan notables..”

Aunque puede haber una larga duración CdC campañas, la naturaleza fatalista de las obras de Lovecraft tiende a apoyar juegos más cortos e investigaciones episódicas. También se ve en la forma en que llamada de cthulhu videojuego centrado en la locura,Los horrores arcanos de llamada de cthulhu no son monstruos a los que derrotar, y cuanto más aprende un personaje sobre la verdad del universo, más se desliza hacia la locura. Esto naturalmente lleva a historias más truncadas, pero en Japón eso es para CdCventaja de. “En Japón, los juegos de campañas largas no son tan populares como los juegos de sesiones cortas.”, dijo Asai. “Incluso los jugadores que prefieren usar el mismo personaje una y otra vez tienden a usarlo en pequeñas sesiones separadas..”

Call Of Cthulhu tiene aventuras ambientadas en Japón

Asai también dijo Despotricar en pantalla que en Japón, llamada de cthulhu incluye una combinación de libros de reglas básicos traducidos y aventuras de Chaosium junto con otros producidos específicamente para la región por Arclight. Tanto el oficial en inglés como en japonés llamada de cthulhu aventuras profundizan en las creaciones de Lovecraft, pero Calabozos y Dragones una vez trató de cooptar a los monstruos de los Mitos con estadísticas en el Deidades y Semidioses suplemento. el temprano DnD el libro contenía contenido de los Mitos de Cthulhu con derechos de autor utilizado sin permiso, casi dando lugar a una demanda. Aunque las historias originales normalmente se desarrollaban en la costa este de los EE. UU., las aventuras más recientes van más allá de lugares como Arkham y Dunwich.

Sin embargo, el escenario clásico de Nueva Inglaterra de la década de 1920 que a menudo aparece en los cuentos y novelas cortas de Lovecraft sigue siendo popular en Japón. Asai señaló: “Uno de los mayores contribuyentes al éxito del mercado japonés es el módulo que permitía a los jugadores jugar en el escenario de Japón..” Mientras que lo típico Cthulhu La aventura es una investigación sobre fenómenos extraños y actividades ocultas que se vinculan con los Grandes Antiguos, o otros horrores insondables, la gran popularidad del juego de rol ha hecho que su alcance se expanda de manera inesperada en Japón. "Curiosamente, algunas [sesiones] de CoC no tienen cultistas ni horrores arcanos. Esto se debe a que estas sesiones de RPG se disfrutan como una buena herramienta de conversación.", dijo Asai.

Desde el DnD La fuga de OGL hizo que los fanáticos cancelaran las suscripciones a D&D Beyond, muchos actuales Calabozos y Dragones los jugadores ahora miran más allá DnD a la multitud de alternativas en el espacio RPG de mesa. Mientras que juegos como Pionero y Fantasía de Warhammer ofrecen sus propias versiones de la fantasía heroica, el horror existencial de llamada de cthulhu permite a los jugadores tomar una ruta diferente con sus sesiones de mesa, ofreciendo un juego centrado en la investigación con un tono mucho más sombrío, donde cada victoria acerca a los héroes a la locura. llamada de cthulhu también se ha expandido fuera de Japón, aunque todavía tiene que usurpar la popularidad de DnD en otra parte.

D&D sigue siendo más grande que Call of Cthulhu en todo el mundo

En los últimos años el crecimiento ha sido enorme”, dijo O'Brien. “En 2020 en Amazon EE. UU., el Libro de reglas de Call of Cthulhu Keeper creció hasta convertirse en el segundo libro de reglas básico más vendido, nuevamente, después de D&D... Durante la pandemia, el juego VTT aumentó. En Roll20, Call of Cthulhu ha sido consistentemente el sistema #2 jugado detrás de D&D”. CdC se mantiene entre los mejores juegos de rol de mesa de terror para historias colaborativas, y ha inspirado a otros juegos de rol como El mundo de la medianoche junto a otros juegos basados ​​en las obras de Lovecraft. “Call of Cthulhu celebró su 40 aniversario el año pasado, y desde 1981 ha sido el RPG de mesa que los jugadores conocen después de D&D, incluso si no lo han jugado.”, dijo O'Brien.

Mientras CdCEl estatus de juego de rol de mesa número uno es exclusivo de Japón, O'Brien confirmó que el alcance del juego se extiende a muchas otras regiones y dijo: "Call of Cthulhu se juega en todo el mundo: además de inglés y japonés, hay versiones localizadas en chino, francés, alemán, italiano, coreano, polaco, portugués, ruso, español y sueco, con varios otros idiomas en desarrollo.” Para los fanáticos de los juegos de mesa que ingresaron al pasatiempo con Calabozos y Dragones, donde la mayoría de los grupos esperan que los héroes derroten a los monstruos de la campaña en batallas desafiantes pero ganables, llamada de cthulhu puede ser un ajuste un poco difícil, pero claramente ha encontrado una audiencia en Japón.

Fuente: Caosio/YouTube