Las decisiones obsoletas de Resident Evil 4 siguen siendo importantes para el remake

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Resident Evil 4 está diseñado meticulosamente para sobresalir dentro de las limitaciones tecnológicas, por lo que parece imposible modernizarlo y preservar sus puntos fuertes.

El esperado remake de Resident Evil 4 saldrá a principios del próximo año, y Capcom tiene que tomar algunas decisiones difíciles cuando se trata de modernizar su obra maestra, como muchas de sus decisiones originales fueron elecciones deliberadas que podrían afectar lo que hizo grande al original si se cambiaran. La cuarta entrada de la serie es venerada por muchos y su influencia en el género de terror de supervivencia es innegable. Además de ayudar a popularizar la perspectiva en tercera persona por encima del hombro, RE4 fue uno de varios juegos anteriores que permitía a los jugadores apuntar sus armas libremente y apuntar a partes del cuerpo para diferentes efectos.

Resident Evil 4 sigue RE2 protagonista leon kennedy quien debe rescatar a la hija del presidente de un culto trastornado en España. RE4 presenta un sistema de movimiento en medio del combate denominado "controles de tanque", donde Leon no puede moverse mientras apunta, e incorpora eventos de tiempo rápido durante las escenas y las peleas de jefes. Los jugadores deben recolectar armas y artículos mientras equilibran un inventario limitado para enfrentarse a muertos vivientes plagados de parásitos, que ahora tienen la capacidad de empuñar armas.

El desafío más difícil de modernizar una sensación potencialmente obsoleta como RE4 es que sus partes encajan perfectamente. Aunque obviamente se siente torpe en comparación con las entradas modernas del género, cada decisión que tomó Capcom fue deliberada, y a pesar de algunos anacronismos, muchos de ellos son fundamentales para la forma en que la compañía construyó su horror de supervivencia ideal. experiencia. Mecánicas que parecerían arcaicas si aparecieran en Resident Evil Village todos contribuyen a la clásico Resident Evil juegos equilibrio de acción emocionante y terror tenso.

El remake de Resident Evil 4 tiene que hacerse desde cero

Los controles del tanque son quizás el mejor ejemplo: agregan un elemento de vulnerabilidad a RE4El juego por encima del hombro orientado a la acción hace que los encuentros con los enemigos sean más aterradores al limitar la movilidad y la visibilidad. Dadas las modernas capacidades de movimiento en muchos juegos, el concepto de detener a los jugadores en seco cuando quieren atacar parece absurdo, pero si Leon pudiera matar a sus enemigos y dejarlos atrás al mismo tiempo, RE4 probablemente perdería su elemento de terror de supervivencia y se convertiría en algo más cercano a un juego de acción pura. Esto ciertamente podría funcionar en otra serie, o incluso en un contexto diferente para Resident Evil, pero obligar al jugador a comprometerse es fundamental para cómo RE4 encontró su equilibrio. Se podría hacer el caso contrario con los eventos de tiempo rápido, que eran una forma novedosa de incorporar al jugador en las escenas, pero eran difíciles de manejar y no han envejecido tan bien como un concepto más amplio. Capcom podría descartarlo a favor de amplificar Resident Evil 4las mejores caracteristicas de, ya que incluso las tomas más modernas de los QTE suelen ser, en el mejor de los casos, una tarea ardua, pero las cinemáticas cinemáticas interactivas se convertirían en cinemáticas normales, y RE4 podría correr el riesgo de perder un poco de su singularidad y la inmersión del jugador.

El ritmo de la historia presenta un problema similar: la narrativa es fuerte, y la intercalación de secciones densas basadas en la historia entre largos tramos de exploración/terror de supervivencia funcionó bien en ese momento. Sin embargo, el público actual está más acostumbrado a una progresión constante; Pasa relativamente poco en cuanto a la trama considerando la duración del juego, y sus "niveles" largos e ininterrumpidos serían mucho más polarizantes hoy. Capcom tiene mucho con lo que lidiar: RE4 fue construido desde cero con elecciones deliberadas que coincidían con la visión del director Shinji Mikami, por lo que en cualquier esfuerzo por reconstruir, un equilibrio entre esos elementos más anticuados y las convenciones modernas parece necesario, hasta los enemigos, que son más rápidos y más inventivos que Resident EvilLos peores monstruos anteriores de 's, diseñado para adaptarse a un tipo diferente de juego y perspectiva. Con suerte, Capcom encontrará una manera de traer Resident Evil 4 a la era moderna mientras conserva los resultados de sus opciones de diseño meticulosamente elaboradas (aunque un poco anticuadas).

Remake de Resident Evil 4se lanza el 24 de marzo de 2023 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.