Strange TTRPG de Street Fighter basado en Vampire: The Masquerade

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El icónico luchador callejero El personaje Ryu tiene un punto en las computadoras y dos puntos en la unidad. Es posible que esta trivia no se sincronice con ninguna otra luchador callejero medios, pero viene de Street Fighter: El juego de contar historias, un juego de rol de mesa interesante pero de corta duración. los Street Fighter TTRPG fue producido por White Wolf Publishing, los creadores de Vampiro: la mascarada y su línea relacionada World of Darkness de juegos de rol de mesa, y compartía la misma mecánica, usando una versión modificada del Storyteller System. El sistema World of Darkness no era una combinación intuitiva para luchador callejero, con su enfoque en el drama sobre el combate complejo, pero fue una experiencia de juego de rol única, como uno de los primeros intersecciones de videojuegos y juegos de rol de mesa.

En el momento de la luchador callejeroTTRPG's lanzamiento, White Wolf ya había tenido éxito con Vampiro, Hombre lobo: el apocalipsis, y Mago: la Ascensión. Estos juegos tuvieron lugar en un mundo compartido y utilizaron el Storyteller System, que proporcionó una mecánica de juego mucho más simple en comparación con muchos otros juegos de rol de la época, como

Dragones y mazmorras avanzadas 2Dakota del Norte edición. El juego usó números mucho más bajos que D&D, con rasgos y habilidades típicamente calificadas de uno a cinco, y un sistema relativamente simple de sumar un rasgo y una habilidad, tirando un número de dados de diez caras igual a ese total, y contando éxitos. Había menos centrarse en el combate en Vampiro: la mascarada y sus juegos de hermanos que D&D y otros juegos de rol convencionales.

Adaptando el luchador callejero Los videojuegos pueden no haber sido ideales para un sistema construido en torno a la interacción social y la investigación tanto como a la batalla. Los personajes creados en el Storyteller System dividían los rasgos entre atributos físicos, mentales y sociales, pero para los luchadores de torneos profesionales, los atributos físicos eran la prioridad obvia. Se mostró que personajes tan dispares como Ryu, Blanka y Dee Jay tenían todos los cinco por sus habilidades físicas en sus hojas de personaje.

El juego de rol de Street Fighter fue extraño, pero también se adelantó a su tiempo en formas

El juego de mesa hizo algunas modificaciones al sistema para tener en cuenta la naturaleza centrada en el combate del luchador callejero licencia, sin embargo. Muchos personajes tenían la opción de extender los atributos más allá del máximo humano normal de cinco, una opción normalmente reservada para vampiros mayores y hombres lobo furiosos en los juegos de World of Darkness. Se agregaron nuevas puntuaciones para chi y honor, y los jugadores podían crear su propio World Warrior usando una variedad de estilos de lucha basados ​​en luchador callejero personajes del juego. El sistema también agregó movimientos especiales, como el hadoken y el golpe de dragón de Ryu, así como las maniobras de ataque combinadas favoritas. extendiendo la lucha sin armas más allá de opciones simples como puñetazos, patadas y tacleadas, incluidas en la línea principal de World of Darkness juegos.

Street Fighter: La narraciónJuego También incluyó opciones novedosas de cartas de combate para ataques, así como más énfasis en el movimiento táctico que el típico juego Storyteller System. El libro incluía varios ejemplos de aventuras con mapas, que recordaban más a D&D módulos que un juego típico de World of Darkness, utilizando el movimiento de cuadrícula hexagonal en lugar de la cuadrícula cuadrada de D&D. Trece años después, 4th edición D&D emularía algunos aspectos de El Street Fighter TTRPG, ya que también se basaba en gran medida en el juego del mapa de cuadrícula, incorporó un sistema de poderes que se asemejaba a los movimientos especiales de juegos como luchador callejero, y se vendieron cartas para los poderes de varias clases como ayudas suplementarias para los jugadores.

Street Fighter: el juego de contar historias está agotado, pero a pesar de ser una rareza en el momento de su lanzamiento, el juego era bastante avanzado en muchos sentidos. Los juegos de rol basados ​​en licencias de videojuegos han resurgido recientemente, con juegos como era del dragón y Deshonrado haciendo la transición a la mesa juego. los Street Fighter TTRPG's La mecánica optimizada hizo que un sistema de combate potencialmente engorroso fuera rápido y fácil de aprender, y sus elementos tácticos hicieron que el movimiento y el posicionamiento fueran más relevantes que otros juegos de White Wolf. La tradición se basó principalmente en Luchador callejero 2, ya que fue lanzado antes de la Street Fighter Alpha serie y Luchador callejero 3 dejando los detalles de la configuración bastante escasos.

Si bien faltó en algunas áreas, aquellos que tuvieron la oportunidad de jugar este oscuro juego experimentaron un TTRPG que funcionó mejor de lo que tenía derecho, y presagió tanto el futuro de Calabozos y Dragonesy el posterior resurgimiento de los juegos de rol basados ​​en videojuegos. Es cierto que las licencias con elaborados escenarios de fantasía, como era del dragón, son ajustes más intuitivos para este formato, pero considerando el desafío de convertir un juego de lucha como luchador callejero en un juego de rol jugable y agradable, con un drama convincente dentro y fuera del ring, este producto de White Wolf se mantiene sorprendentemente bien.

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