Cómo God Of War puede cambiar su juego (otra vez)

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La serie God of War se prepara para entrar en una nueva era, y es probable que esta transición marque otro cambio en la jugabilidad de la mítica franquicia.

El reciente lanzamiento de Dios de la guerra Ragnaroksignifica el final de la saga nórdica de la serie, y la próxima entrega de la franquicia podría marcar otro gran cambio en el juego. La serie de acción mitológica de Santa Monica Studios comenzó en el ámbito de la mitología griega antes de saltar al mito nórdico en 2018. Cada Dios de la guerra era ve a Kratos enfrentarse a un nuevo panteón de deidades, con la era nórdica presentando a su hijo Atreus como un deuteragonista. Con una nueva etapa de la serie acercándose, el juego lleno de acción de la serie debe recibir una nueva actualización.

Junto con un cambio dramático en el escenario, Dios de las guerras salto a la mitología nórdica marcó una importante evolución del juego. Los primeros juegos de la serie tienen una fórmula de juego distinta y consistente que involucra combates de hack and slash de ritmo rápido desde ángulos de cámara cinematográficos fijos. Los jugadores controlan a Kratos con un joystick analógico y esquivan con el otro, lo que hace que Ghost of Sparta sea increíblemente maniobrable y excelente para el control de multitudes. Mientras tanto, la saga nórdica tiene una jugabilidad muy diferente, con jugadores que controlan a Kratos desde una perspectiva más íntima por encima del hombro y recolectan una gran variedad de botines. Dado el dramático salto entre las dos primeras eras de la serie, queda por ver cuál será el futuro de

Dios de la guerra traerá.

God Of War finalmente puede adoptar el formato de mundo abierto

Pasado Dios de la guerra los juegos han sido experiencias bastante lineales, aunque Dios de la guerra de Ragnarok mejor y mas grande area prueba suerte en un formato de mundo abierto. La era griega de la franquicia generalmente emplea cierto nivel de retroceso, con Kratos aventurándose repetidamente a través de la ciudad de Atenas en el primer juego y visitando Atlantis dos veces en Fantasma de Esparta. Los juegos de la era nórdica de la franquicia se abren sustancialmente, dando a los jugadores la opción de explorar los Nueve Reinos en su tiempo libre. Dios de la guerra de Ragnarok El nivel más grande, Vanaheim's Crater, acerca aún más la serie a un verdadero mundo abierto al incluir enemigos itinerantes para luchar y muchas misiones secundarias con las que tropezar.

El siguiente Dios de la guerra era puede continuar aumentando la escala de la serie al llevar a Kratos a una aventura de mundo abierto en toda regla. El próximo Dios de la guerra juego puede dar a los jugadores total libertad para ir a donde elijan, creando un entorno mitológico en gran parte desprovisto de caminos lineales y áreas restringidas. Este estilo de mundo abierto podría recordar a ElWitcher 3: Caza salvaje o el Horizonte juegos, con Kratos viajando a pie u obteniendo un medio de transporte mitológico. Los objetivos también pueden ser completamente no lineales, con el título quizás presentando al Fantasma de Esparta con una lista de deidades para enfrentar, pero dando al jugador la libertad de visitarlas en cualquier orden.

God Of War en primera persona sería intensamente inmersivo

El Dios de la guerra La serie siempre ha sido una franquicia de acción en tercera persona, por lo que la idea de una primera persona Dios de la guerra juego suena ridículo. Sin embargo, el creador de la serie del año pasado, David Jaffe, reveló que la primera entrega de la serie casi se jugó desde una perspectiva en primera persona en lugar de un ángulo fijo en tercera persona. una primera persona Dios de la guerra podría rendir homenaje a este concepto original, al mismo tiempo que sacude la jugabilidad de la franquicia más que nunca. Este cambio masivo también continuaría la tendencia de Dios de la guerra reflejando la evolución de la Resident Evil serie. Ambas series comenzaron con ángulos de cámara fijos y luego pasaron a una perspectiva por encima del hombro, con 2017 Resident Evil 7: Riesgo biológico yendo en primera persona.

A muchos fanáticos les resultaría difícil imaginar Dios de la guerra fuera de la tercera persona, pero este nuevo ángulo podría aumentar la intensidad y la inmersión en el combate. A Dios de la guerra juego en primera persona podría canalizar tiradores brutales y de ritmo rápido como fatalidad eterna y Wolfenstein, pero utiliza el combate cuerpo a cuerpo en lugar de los tiroteos a distancia. La velocidad y la agresión podrían ser un enfoque importante, con jugadores que usan la movilidad de Kratos y su vasto arsenal para evitar estar rodeados de enemigos. Una perspectiva en primera persona podría ser particularmente efectiva cuando se juega como Atreus, ya que el joven semidiós ya es conocido por sus habilidades con el tiro con arco a distancia. Combinatorio Dios de la guerra con fatalidad eterna podría ser una pareja hecha en el Inframundo.

La próxima era de God Of War puede volver a sus raíces

mientras ve Dios de la guerra Sería interesante que el juego evolucionara en una nueva dirección dramática, también podría ser beneficioso regresar a las raíces de la serie. La saga nórdica cambió drásticamente todos los aspectos de la jugabilidad de la franquicia, lo que condujo a cambios masivos en escala y velocidad. Nuevo Dios de la guerra Ragnarok movimientos de combate revitalizó al Fantasma de Esparta con una movilidad renovada en la secuela reciente, pero todavía se siente mucho más lento y engorroso que en la era griega de la serie. Si bien este cambio es en gran parte intencional y refleja el arco del personaje, a muchos fanáticos les encantaría ver el regreso del Kratos clásico.

El siguiente Dios de la guerra era podría retroceder algunos de los grandes cambios realizados en la entrada de la serie de 2018 para encontrar un término medio cómodo entre las dos sagas. El ángulo sobre el hombro de los juegos nórdicos podría permanecer, pero tal vez la cámara podría retirarse para parecerse más a los títulos griegos. Esto le daría a Kratos la oportunidad de una mayor maniobrabilidad y podría permitirle lidiar con enemigos mucho más grandes una vez más. Este regreso a la tipo original de Dios de la guerra combate también encajaría con el final Dios de la guerra Ragnarok, que ve a Kratos aceptar su pasado mientras avanza hacia un nuevo futuro.

El Dios de la guerra La franquicia ha presentado dos estilos de juego distintos, y el final de la saga nórdica puede significar la introducción de una tercera versión de la serie de acción mitológica. Ir al mundo abierto continuaría la tendencia establecida por Dios de la guerra Ragnarok y su cráter, mientras que un estilo en primera persona se remontaría a las primeras versiones del primer juego. La próxima era de la serie también podría aventurarse hacia sus raíces para encontrar un término medio entre las eras griega y nórdica. Sea lo que sea lo que nos depare el futuro Dios de la guerra, es probable que el juego siga creciendo y cambiando a medida que Kratos se esfuerza por ser mejor.

  • Franquicia:
    Dios de la guerra
    Plataforma:
    PlayStation 4, PlayStation 5
    Liberado:
    2022-11-09
    Desarrollador:
    Estudio Santa Mónica
    Editor:
    Entretenimiento interactivo de Sony
    Género:
    Aventura, Acción
    JERS:
    METRO
    Resumen:
    Ragnarok ha llegado a God of War Ragnarok, la secuela del juego del año 2018 lanzado en PlayStation 4. Han pasado tres años desde que Kratos y su hijo, Atreus, completaron su búsqueda a través de los reinos mientras se enfrentaban a un pequeño puñado de dioses nórdicos. Sin embargo, sus acciones tienen consecuencias. El padre de todos, Odin, está listo para la venganza, y su hijo, Thor, lidera la carga. Atreus, buscando encontrar más respuestas sobre su linaje por parte de su madre, se embarca en otra búsqueda con su padre. para descubrir la verdad mientras se enfrenta a la ira del reino de Odín en esta conclusión de la saga nórdica God of War.
    Cuánto tiempo vencer:
    26 horas
    Precuela:
    Dios de la guerra