Chrono Trigger y Dragon Quest 6 siguieron a Zelda al mundo oscuro

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A Link to the Past introdujo el mundo oscuro en The Legend of Zelda, que podría haber inspirado las narrativas de múltiples mundos de muchos JRPG clásicos.

La Super Nintendo fue una consola emblemática para los juegos de rol y de acción japoneses de calidad, y su único La leyenda de Zelda juego de serie, Un vínculo al pasado, puede haber inspirado dos clásicos de JRPG lanzados unos años después: gatillo crono y búsqueda del dragón 6, entre otros. El tercero zelda El título vio la introducción de versiones paralelas de su entorno, con Light World y Dark World. Cuatro años después, Square gatillo crono y el de Enix búsqueda del dragón 6 ambos adoptaron un enfoque de mundos alternativos. gatillo crono manejó esto a través del viaje en el tiempo, y búsqueda del dragón 6 ofreció un mundo real y un mundo de ensueño para explorar. fantasía final 6 también proporcionó su propia versión, con la segunda mitad de su historia teniendo lugar en el Mundo de las Ruinas, luego de un evento apocalíptico.

Estos ambiciosos juegos no se contentaron con aventuras en un solo mundo, sino que aprovecharon múltiples mundos para expandir los rompecabezas y las oportunidades de contar historias. Aunque búsqueda del dragón los juegos se definen por su tradición jugabilidad, cada uno agregó giros a la fórmula, y Dragon Quest 6'El mundo de los sueños fue uno de los más memorables. fantasía final 6 y gatillo crono son recordados con cariño como dos de los mejores juegos de rol de Square de la época, y el alcance de sus múltiples mundos es una parte importante de ese legado. El éxito de Un vínculo al pasado probablemente fue un factor en el desarrollo de estos clásicos JRPG. el de 16 bits zelda El juego fue lanzado en 1991 para Super Famicom, seguido de fantasía final 6 en 1994, y ambos búsqueda del dragón 6 y gatillo crono en 1995.

La idea de expandir los juegos a través de mundos paralelos, o variaciones de un solo mundo, sigue siendo atractiva. Una generación de videojuegos después Un vínculo al pasado, Castlevania: Sinfonía de la noche sorprendió a los fans con su castillo invertido. Los juegos de terror han hecho un buen uso de esto a lo largo de los años, ya que tanto Colina silenciosa y La médium mostrar mundos duales llena de terrores. El hecho de que varios de los juegos de rol más queridos de la era SNES compartieran este elemento es comprensible. Más allá de la recepción positiva de Un vínculo al pasado destaca el simple hecho de que los juegos bidimensionales y la narración estaban evolucionando dentro de los límites de la tecnología disponible.

Zelda's World of Darkness y Dragon Quest 6's Dream World expandieron su alcance

Las consolas basadas en CD que seguirían la era de 16 bits comenzaron a incluir escenas de corte de video de movimiento completo y actuación de voz limitada, lo que se sumó a la inmersión. Juegos como gatillo crono y búsqueda del dragón 6 se basó en la narración basada en texto, como Un vínculo al pasado, pero ampliaron su alcance al llevar sus historias a múltiples mundos. gatillo crono y búsqueda del dragón 6 compartían muchas otras similitudes, pero las audiencias del territorio inglés se las perdieron en ese momento, ya que búsqueda del dragón 6 no se localizó oficialmente hasta años después en Nintendo DS. Ambos eran JRPG tradicionales por turnos lanzados en 1995, con diseños de Akira Toriyama, con protagonistas de pelo puntiagudo casi idénticos. Retro moderno los juegos clásicos a menudo se sienten como 2D zelda y rendir homenaje a la serie, al igual que muchos de los JRPG más grandes de mediados de los 90.

La narrativa del mundo onírico de Enix búsqueda del dragón 6 se inclina más cerca Un vínculo al pasado que las obras similares de 16 bits de Square, que proporcionaron mundos alternativos a través de viajes en el tiempo y desastres. Hizo uso de la diferente geografía del Mundo de los Sueños y el Mundo Real, al igual que los jugadores cambiaron del Mundo de la Luz al Mundo de las Tinieblas para resolver acertijos en Un vínculo al pasado. En el mundo real, los jugadores necesitarían encontrar un medio de transporte mundano, como un barco o una caravana, mientras que búsqueda del dragón6’s Dream World ofrecía opciones más surrealistas, como una cama voladora. Las acciones realizadas en un mundo podrían afectar al otro, una convención de juego compartida con gatillo crono y Un vínculo al pasado.

Más allá de ofrecer más mapas del mundo para explorar, estas narrativas de múltiples mundos les dieron a los jugadores una sensación adicional de descubrimiento. búsqueda del dragón 12 puede tomar prestado del pasado entradas en su serie, pero búsqueda del dragón 6 probablemente tomó al menos algo de inspiración de zelda. Desde la NES original, los juegos de rol y de aventuras les dieron a los jugadores la tarea de encontrar llaves o vehículos para explorar completamente un solo mapa. Los juegos de la era SNES con múltiples mundos fomentaron un pensamiento más lateral y ofrecieron una mayor sensación de logro en muchos casos. Un vínculo al pasado demostró que un mundo a veces no es suficiente para un clásico de 16 bits, una lección reforzada por gatillo crono y búsqueda del dragón 6.