10 opiniones impopulares sobre los juegos de rol, según Reddit

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Desde los usuarios que piensan que los juegos de rol modernos son demasiado hermosos hasta aquellos que piensan que les vendría bien ser mucho más cortos, Reddit está lleno de juegos de rol.

Xenoblade crónicas 3 fue uno de los mayores lanzamientos de juegos de rol del verano y, aunque fue muy bien recibido, no todos pudieron pasar por alto algunos de los tropos y problemas técnicos que podrían restarle valor al juego. Es otro ejemplo más de cómo incluso los mejores juegos de rol tienden a inspirar debate.

Es probable que esa sea la razón por la que tantos jugadores de juegos de rol han recurrido a Reddit para expresar sus opiniones impopulares sobre el género. Desde juegos modernos demasiado bonitos hasta series como corazones del reino no merecen tanto bombo, estas son algunas de sus mejores tomas.

Seguir Tropes no hace que un juego de rol sea malo

Cosas como los protagonistas de "El elegido" y las elecciones de los jugadores que resultan no cambiar nada después de todo. han formado algunos clichés frustrantes para los jugadores de juegos de rol, pero no todos piensan que son tan buenos problema. redditor

Kojimataken argumenta que ningún juego es malo simplemente "porque sigue los tropos habituales".

Vale la pena señalar que muchos de estos tropos tienen sus raíces en titanes del género como Fantasía Final e incluso TTRPG antes de eso, lo que significa que muchos juegos increíbles los han incluido. Aunque "cliché" se ha convertido en una mala palabra en la crítica de videojuegos, a menudo dirigida a los peores juegos, es probable que la diferencia se deba mucho más a cómo se ejecutan.

Los jefes deberían ser débiles ante las dolencias

Es probable que todos los jugadores de juegos de rol hayan estado en una situación en la que intentaron lanzar una dolencia en un enemigo principal solo para que le digan que es completamente ineficaz esta vez por la única razón de que es un jefe. Es por eso que a los Redditors les gusta neeeeekoy Piensa que "los jefes deben ser débiles ante las dolencias".

Algunos juegos de rol, incluido el Persona Las series permiten que los jefes tomen dolencias de estado pero los hacen muy resistentes a ellas. Sin embargo, como parte del juego es aprender a usar las dolencias de manera efectiva, todavía parece barato que no tenga mucho sentido probarlas con los jefes. Por otro lado, una dolencia podría ser mucho más devastadora contra un solo objetivo que contra un grupo, por lo que podría decirse que es necesario hacerlos inútiles en las peleas de jefes para mantenerlos equilibrados.

No todos los juegos de rol necesitan ser súper largos

Xenoblade crónicas 3 mantuvo la tendencia de la serie de narraciones largas y expansivas e incluso más contenido adicional que puede aumentar el tiempo de juego más de 100 horas, pero lo que es aún más sorprendente es que ni siquiera está cerca de ser entre los juegos de rol más largos de la historia. Aunque es excelente para los fanáticos de los juegos de rol que no pueden obtener suficiente contenido, no todos aprecian esto.

redditor Residuos-Recepción5297 comenta que muchos juegos de rol "no necesitan durar más de 50 horas" y grita Valientemente por defecto II como un juego, tuvieron que detenerse "80 horas después" porque estaban cansados. Todo el mundo ama una historia ambiciosa, pero la concisión es igualmente importante cuando se trata de la narrativa y tal vez no se considere lo suficiente con los juegos de rol.

Demasiada equitación

De Epona de Link en el La leyenda de Zelda serie a Geralt's Roach en El Brujo Los juegos, los juegos de rol y los videojuegos en general a menudo han alentado a los jugadores a confiar y convertirse en más cerca de sus leales monturas. Aunque tener un caballo para facilitar el viaje es un elemento básico en este momento, Redditor AdánPBUD1 dice "Estoy cansado de montar a caballo, por favor deja de obligarme a hacerlo".

En comparación con el movimiento de los personajes, controlar los caballos de los juegos de rol tiende a ser un asunto incómodo y torpe que, con demasiada frecuencia, implica quedarse atascado o chocar contra algo al menos una vez. Desafortunadamente, dado que los caballos también suelen ser el método de viaje más rápido fuera del teletransporte, no hay más remedio que perseverar en su mayor parte.

Los JRPG necesitan personajes principales mayores

Desde la edad de oro de los JRPG en los años 90, han estado lanzando personajes jóvenes a escenarios difíciles de la mayoría de edad, con pokémon notoriamente viendo al jugador abandonado a su suerte en el mundo a los 11 años. redditor mmRey9999 piensa que esto está frenando el género y que "les gustaría ver algunos personajes más apropiados para su edad en situaciones más realistas".

Así como niños o adolescentes actuando de forma tan responsable ante el peligro extremo siendo un poco absurdo por sí solo, tener protagonistas tan jóvenes podría decirse que también limita el tipo de historias que los JRPG pueden contar con a ellos. Dado que muchos jugadores se encuentran en un grupo de mayor edad, no sorprende que algunos quieran ver protagonistas mayores.

Los juegos de rol lineales son mejores

La tendencia reciente de grandes juegos de rol de mundo abierto que ponen énfasis en la exploración y en tener el jugador forja su propio camino ha sido genial para los jugadores que aman ese tipo de juego. Para los fanáticos de los juegos de rol como KansaiNiño que prefieren el juego lineal, no ha sido tan bueno.

Van aún más lejos, diciendo "Tampoco necesito misiones secundarias constantes, minijuegos, coleccionables u otras cosas como la elaboración". Un enfoque de más es más ha valido la pena para franquicias como credo del asesino, que se inclinó más hacia el género RPG con Valhala, pero eso no significa que todos los juegos deban hacerse de esta manera. A veces, los juegos de rol solo necesitan una buena historia y un combate divertido para ser geniales.

La gente debería dejar de jugar juegos de rol Gatekeeping

A lo largo de los años, la definición de RPG ha cambiado mucho de centrarse en el tipo de mecánica de juego involucrada a referirse exclusivamente a juegos en los que el jugador puede definir su propio rol. Se siguen discutiendo qué juegos deberían considerarse juegos de rol y cuáles no, pero Redditor q25t cree que todo el debate no tiene sentido.

Señalan que ha llegado al punto en que la definición del género "excluye muchos de los juegos de rol icónicos". Aunque muchos de los juegos llamados juegos de rol hoy en día no se parecen mucho a los primeros ejemplos, y mucho menos a los TTRPG que originaron el término, el debate aún no tiene un consenso claro después de décadas, por lo que tal vez sea hora de detener.

Kingdom Hearts no es tan bueno

Mientras que la línea principal corazones del reino los juegos generalmente han recibido respuestas positivas de los críticos, ha sido una serie divisiva ya que algunos no ven el atractivo de su intrincada historia. Aun así, es una serie muy popular, por lo que uno redditorLa impopular opinión de RPG es que la serie no es particularmente buena.

Argumentan que es "jugable debido a los personajes queridos que hacen cameos" y no tiene mucho que ofrecer aparte de eso. Si bien los fanáticos de la serie probablemente señalarían sus impresionantes imágenes y bandas sonoras galardonadas como algunas ventajas más, incluso ellos a menudo están felices de admitir que es una serie defectuosa en algunos aspectos.

Los golpes cronometrados no son una mecánica divertida

Súper Mario RPG puede haber popularizado tener elementos de combate que requieren sincronización, con el daño infligido por las armas escalando con lo bien que el jugador puede cronometrar su golpe, pero está lejos de ser la única serie de juegos de rol que ha empleado el mecánico. Incluso juegos recientes como cris cuentos y Yakuza: como un dragón ambos han incluido elementos similares.

Uno redditor espera que no se vuelva más frecuente, argumentando que es "la mecánica más superficial y molesta" en el combate RPG. Aunque sus defensores dirían que puede hacer que el combate convencional por turnos sea mucho más complicado, ciertamente no es la forma más creativa de lograr esto e incluso podría hacer que el juego sea más repetitivo

Los juegos de rol modernos son demasiado hermosos

La idea de que algo sea "demasiado hermoso" parece ridícula, pero Redditor Zoraji respalda su impopular opinión con un argumento convincente. Dicen que prefieren los juegos de rol más antiguos porque "los juegos de hoy son visualmente impresionantes pero no estimulan mi imaginación" debido al gran nivel de detalle que se incluye en sus imágenes.

Los juegos de rol se han vuelto más sobre el viaje. y tienden a presentar imágenes increíbles, pero eso no siempre puede mejorar la experiencia completa. El Remake de Final Fantasy 7 presenta escenas que no se verían fuera de lugar en una película, pero algunos aún prefieren los encantos ligeramente borrosos del original. Menos detalles significa que el jugador tiene más espacio para proyectar su propia imaginación en un juego y podría decirse que esto es algo que se ha perdido con los juegos de rol modernos.