Lo que BioShock 4 necesita hacer mejor que sus predecesores

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BioShock 4 podría ser el mejor juego de la franquicia al incorporar nuevos temas e ideas, una ambientación diferente y el regreso de los Big Daddies.

Eventualmente habrá una nueva adición al biochoque franquicia, y aunque nadie fuera del desarrollador sabe con certeza cómo se verá el juego o incluso cómo se llamará, muchas personas tienen opiniones sobre lo que les gustaría ver en un así llamado biochoque 4. En 2019, el editor 2K Games confirmó que una secuela rumoreada de la trilogía anterior, sería desarrollada por una nueva división subsidiaria. Cloud Chamber, de hecho, estaría disponible, aunque se proporcionaron pocos detalles sobre el escenario, los personajes o la historia de ese juego. proporcionó. Desde ese anuncio, ha habido pocas noticias oficiales sobre el próximo juego, aunque más tarde biochoqueEl creador de Ken Levine, su próximo juego, llamándolo “bastante interesante.

Los dos primeros juegos de la serie, biochoque y biochoque 2, eran juegos de disparos con temática de ciencia ficción con elementos de RPG ambientados en la distopía submarina de Rapture, donde los jugadores se enfrentaban a enemigos monstruosos como Splicers y Big Daddies junto con preguntas sobre el destino humano, el poder gubernamental, la manipulación genética y el desenfreno capitalismo. Estos juegos fueron seguidos por

Bioshock infinito, estrenada en 2013 y ambientada en la ciudad flotante de Columbia. Aunque la historia y los personajes diferían de los dos primeros juegos, se establecieron vínculos claros entre los temas del tercer juego y los de sus predecesores. Poco se sabe positivamente sobre el próximo juego de la franquicia, pero recientemente un El filtrador reveló todo lo que sabe sobre biochoque 4, lo que sugiere que el juego se llamará Aislamiento de bioshock y que se referirá a un grupo de refugiados de Rapture que han establecido una nueva metrópolis en la Antártida.

No se ha establecido una fecha de lanzamiento para el nuevo juego, y ahora es imposible un lanzamiento de 2022 que se rumoreaba una vez. Pero la perdurable popularidad de la franquicia, que recientemente celebró su 15.° aniversario, significa que los fanáticos y los jugadores continúan especular sobre lo que podría presentar el juego y qué similitudes o diferencias podría exhibir en comparación con la trilogía anterior. ¿El nuevo juego estará ambientado en una ciudad pequeña y submarina como Rapture o en un lugar expansivo, abierto al cielo, como Columbia? ¿Será más un juego de disparos en primera persona o un juego de rol de mundo abierto? ¿Serán los enemigos como aterrador como el original biochoqueempalmadores? Lo más importante es que vale la pena preguntarse si biochoque 4 abordará algunas de las debilidades de sus predecesores, para convertirse en el mejor juego de la franquicia.

BioShock 4 necesita un nuevo terreno físico y filosófico

Los primeros dos biochoque Los juegos se desarrollaron en Rapture, una ciudad submarina diseñada por Andrew Ryan, un archi-capitalista y avatar de Ayn Rand que quería crear un mundo en el que la libertad y la imaginación humanas puedan florecer, sin restricciones por la regulación gubernamental o la moral tradicional valores. El resultado fue una pesadilla anárquica de tecnología, codicia y manipulación genética. biochoque 2 exploró la otra cara de la cuestión, revelando las trágicas posibilidades del colectivismo totalitario. Bioshock infinito amplió estos temas al ofrecer una crítica del destino manifiesto, el racismo y el excepcionalismo estadounidense. Si biochoque 4 sigue a los refugiados de Rapture como se ha informado, podría ser un problema si significa un regreso a los temas de Rapture-esque ya tratados en los juegos anteriores. A biochoque 4 ajuste diferente de Rapture o Columbia se necesita, junto con nuevos temas y temas que extiendan la serie en una nueva dirección en lugar de visitar los que ya han sido tratados en ediciones anteriores.

BioShock 4 necesita un mundo abierto y más reactivo

Todos los juegos de BioShock han presentado entornos bellamente renderizados con escenarios, fondos y personajes tanto hermosos como aterradores. Los escenarios son atmosféricos, profundamente vinculados a la jugabilidad y representativos de los temas que exploran los juegos. reflejando la ruina de Rapture y el pomposo nacionalismo de Columbia en sus gráficos, iluminación y sonido efectos Pero la jugabilidad dentro de estos hermosos reinos es sorprendentemente lineal. Aunque elementos como las amplias habitaciones de Rapture y el inmenso y sinuoso sistema de rieles aéreos de Columbia sugieren apertura y libertad para explorar, muchas áreas permanecen bloqueadas hasta que la historia les permite abrirse, y el juego canaliza a los jugadores en un solo dirección. biochoque 4 debería ser un mundo abierto, no porque todos los juegos lo requieran, sino porque mejoraría la jugabilidad, permitiendo a los jugadores experimentar el juego de diferentes maneras y disfrutar de encuentros inesperados en nuevos entornos. El modo lineal de los juegos anteriores puede haber sido necesario, dada la complejidad de sus narrativas y el afán de contarlas de forma lineal. Pero el efecto es controlador, algo irónico, dadas las exploraciones temáticas de los juegos sobre el poder estatal y la libertad individual. Un mundo más abierto cambiaría eso.

BioShock 4 necesita mejores enemigos

Además de los entornos gloriosos (y gloriosamente oscuros) en los que se desarrollaron, los dos primeros juegos de BioShock se destacaron por los oponentes a los que se enfrentaron los jugadores en sus viajes por Rapture. Los Splicers y otros mutantes modificados genéticamente daban miedo (los Houdini Splicers, capaces de desaparecer y reaparecer en otro lugar en medio del combate, eran particularmente aterradores), pero biochoque 4 necesita Big Daddies y Little Sisters regresar. Humanos mutados transformados en protectores gigantes y tambaleantes de las Little Sisters (quienes las llamaban, cariñosamente, Mr. Bubbles o Mr. B), los Big Daddies usaban trajes de buceo submarinos que chirriaban, crujían y gemían mientras caminaban por las calles de Rapture, siempre al acecho de las amenazas a sus diminutos cargos

Este vínculo entre Big Daddy y Little Sister era fuerte (Big Daddy sufriría dolor físico y finalmente moriría si se separaba de su Little Sister durante demasiado tiempo). También fue fundamental para la narrativa del juego, ya que convirtió a los Big Daddies en oponentes pero también les brindó empatía y una especie de humanidad que los enriqueció como personajes del juego. Los villanos y enemigos en Bioshock infinito Eran inteligentes y peligrosos, pero nada en Columbia podía compararse con las monstruosidades de Rapture. su ausencia de Bioshock infinito es algo biochoque 4debe evitar

Traer de vuelta a los Big Daddies y Little Sisters no solo mejoraría el combate de biochoque 4, establecería inmediatamente una conexión entre el nuevo juego y sus predecesores. Un mundo abierto en un entorno diferente con diferentes temas sería un cambio bienvenido, pero el próximo juego tendrá que trabajar duro si quiere ser algo más que un biochoque solo de nombre. Después de 10 años de distancia, los jugadores deberán ser bienvenidos y reorientados al universo de BioShock, y los desarrolladores deberían incorporar esa necesidad directamente en el juego y la narrativa de BioShock. biochoque 4.