Final Fantasy 16 está repitiendo los errores de FF15

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Final Fantasy 16 es el juego más impresionante gráficamente de la serie, pero parece arcaico en lo que respecta a la representación, repitiendo los pasos en falso de FF15.

Las expectativas son altas para fantasía final 16, pero los avances y otro material promocional sugieren que no ha aprendido de los errores de fantasía final 15, ya que parece ser otro juego centrado solo en hombres blancos, con personajes femeninos que asumen papeles secundarios mínimos en la historia, y no se ve a una persona de color. El viaje por carretera exclusivamente masculino del príncipe Noctis y su tripulación levantó las cejas cuando fantasía final 15 fue lanzado en 2016. Entradas anteriores en la serie, como el amado fantasía final 6 así como la totalidad fantasía final 13 trilogía, centrada en personajes femeninos fuertes, pero FF16 parece ser otro club de chicos.

Los aficionados han seguido la fantasía final 16 trailers que revelan los reinos y facciones de Valisthea. Un oficial FF16 El tráiler de la historia destaca la evidente ausencia de caracterización femenina, ya que la única parte femenina que habla es la del narrador del tráiler. Las secuencias del tráiler muestran a una mujer informando en silencio a un monarca masculino y a otra en la cama con un personaje masculino, pero parece que ninguna de las mujeres del juego tenía un diálogo relacionado con la historia digno de inclusión. El productor de juegos Naoki Yoshida ha proporcionado su justificación de la falta de personas de color, y esas mismas elecciones de construcción del mundo podrían explicar la ausencia de personajes femeninos centrales.

Al igual que FF15, FF16 parece usar personajes femeninos únicamente para motivar y apoyar a los héroes masculinos

Cuando se le preguntó sobre el vacío de diversidad racial de Valisthea en su entrevista con IGN, Yoshida afirmó que a pesar de la importancia de la representación, “Una incorporación excesiva a este único rincón de un mundo mucho más grande podría terminar provocando una violación de los límites narrativos que originalmente nos fijamos. La historia que estamos contando es fantasía, sí, pero también tiene sus raíces en la realidad..” fantasía final 16 se parece Ataque en Titan, en su estética, pero mientras lleva el mismo terror de los ataques de monstruos gigantes, FF16 parece apuntar a eludir las turbias luchas raciales de la popular serie de anime. La falta de representación de género parece provenir del mismo paradigma de diseño.

Yoshida afirma que fantasía final 16 presenta “un destacada protagonista femenina" cuyo "La relación con Clive lo afecta de maneras que reverberan a lo largo de su arco..” Los jugadores deberán esperar el lanzamiento del juego para confirmar lo que esto implica, pero el lenguaje sugiere una dinámica cercana a Fantasía Final 15’El personaje de Lunafreya. Lunafreya, la prometida del príncipe Noctis, encajaba en un papel arquetípico como una figura femenina del oráculo cuya presencia en la historia era únicamente para motivar al protagonista masculino. Casarse con Lunafreya es el objetivo final inicial del viaje por carretera de Noctis y, al fallecer, se convierte en una figura de mártir, pero nunca se acerca a la agencia de Terra Branford o Lightning.

Podria tomar 70 horas para batir fantasía final 16, pero ese tiempo de juego puede proporcionar otra FF15-historia de estilo donde los personajes masculinos blancos dan forma al destino del mundo, una o dos mujeres pueden existir para motivar a los hombres, y las personas de color simplemente no son parte de la fantasía. FF16 parece seguir el modelo JRPG en el que las protagonistas femeninas son raras, y los juegos que cuentan con un elenco predominantemente femenino a menudo se basan en la hipersexualización como punto de venta. La estrecha gama de tonos de piel es tan omnipresente en los JRPG, y hay considerablemente menos héroes de color en el género que protagonistas femeninas fuertes.

Un mundo ficticio como Valisthea de FF16 contiene dioses y monstruos, pero también podría tener diversidad

La ambientación de Valisthea vuelve a un mundo de género fantástico puro, como el de FF12, ausentes los elementos de ciencia ficción de fantasía final 13, el ambiente cyberpunk de fantasía final 7, o la estética steampunk de Fantasía final 6's magictech. Dónde FF15 representó un nivel moderno de tecnología junto con elementos de fantasía, FF16 parece combinar FF14 y FF12, inclinándose hacia un mundo de fantasía medieval inmerso en una política compleja. Aunque los historiadores desacreditan repetidamente el mito de que la Europa medieval carecía de diversidad racial, la creencia común La mitología de la fantasía eurocéntrica sigue siendo la de una población casi universalmente blanca donde las mujeres carecen de sentido agencia.

Más allá de cualquier discusión sobre cómo podría haber sido el mundo real de Europa en un año en particular, la ficción fantástica no está sujeta a ninguna otra limitación que no sean las que los escritores se imponen a sí mismos. Yoshida admite en su propia respuesta que “límites narrativos que originalmente nos fijamos a nosotros mismos” son los factores decisivos, lo que significa que fue una elección diseñar un mundo de fantasía donde el elenco carece de personas de color y las mujeres no están en posiciones de poder. Donde otros medios del género fantástico han demostrado que la inclusión de dioses, dragones y magos puede existir junto con la diversidad racial y las mujeres empoderadas, FF16 elige ignorar estos avances en la narración.

Algunos fanáticos son legítimamente confundido sobre qué tipo de juego FF16 es decir, en términos de expectativas de juego, o si las elecciones de los jugadores pueden afectar significativamente la historia, pero solo con los avances es fácil ver la falta de mujeres y personas de color. Desde fantasía final 2, la serie ha incluido regularmente a miembros femeninos del partido, ya que María se unió a la rebelión contra un imperio del mal y luchó por sus convicciones. Personajes desde Tifa Lockheart hasta Freya Crescent han existido como poderosas guerreras, y su inclusión no rompió la inmersión en los mundos de fantasía que lucharon por salvar. Esto plantea la pregunta de por qué este paradigma se aplica a fantasía final 16.

Final Fantasy necesita mejorar la representación y debe ser una prioridad más grande para FF16

Al final, es una elección representar un mundo de fantasía donde todos tienen la piel clara y las mujeres no tienen roles centrales. El elenco central de último sueño fue un error y FF16 parece estar redoblando su apuesta. Hay elementos icónicos en la franquicia, y FF16 podría traer de vuelta los tropos clásicos de la era PS1 como juegos de cartas, pero lo que es más importante, debería traer de vuelta la larga historia de personajes femeninos fuertes en Fantasía Final juegos y corregir los errores de FF15. La serie también necesita intensificar su representación de personas de color, ya que los personajes de otras razas han sido pocos y distantes entre sí.

Las declaraciones del productor del juego lo dejan claro FF16 no será la entrada para corregir este problema, y ​​tampoco cumple con los estándares de 16 bits para mostrar héroes femeninos en Fantasía Final. La representación en los medios es importante, y los creadores que consideran que la noción de inmersión en un mundo completamente ficticio creado por ellos mismos es una preocupación menor deben revisar sus prioridades. fantasía final 16pueden estar ligas por encima de juegos como FF6 en términos de presentación gráfica, pero en lo que respecta a la representación, lo más nuevo Fantasía Final ya se siente más como una reliquia del pasado.

Fuentes: IGN, Square Enix/YouTube