Clive Barker's Undying es el juego de terror más aterrador que olvidaste que existía

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Undying de Clive Barker explora los horrores ocultos y cósmicos, pero a pesar de convertirse en un juego de terror clásico de culto, las bajas ventas significan que muchos jugadores se lo perdieron.

La inmortalidad de Clive BarkerPuede que no sea una pieza muy conocida del impresionante catálogo del maestro del terror, pero aquellos que se han topado con este clásico juego de terror a lo largo de los años probablemente no lo olvidarán pronto. Clive Barker es, por supuesto, el famoso director y escritor de propiedades como Hellraiser, Candyman, y el libros de sangre serie. Pero Los juegos de terror de Clive Barker (que muchos nunca jugaron) también hizo algunas olas, con Eterno y Jericó sus principales logros en el medio. Eterno fue el primero de sus juegos en ser especialmente bien recibido por la crítica, pero fue maldecido con números de ventas muy por debajo de lo que merecía, y finalmente se vio relegado a los anales de la historia.

La inmortalidad de Clive Barker es un shooter de terror en primera persona de 2001 lleno de misticismo y magia cósmica. Usando el Unreal Engine original, combina habilidades de tiro y lanzamiento de hechizos como el jugador lucha contra humanos malvados, muertos vivientes corruptos y abominaciones arcanas en una gran isla irlandesa hogar de un maldito familia. Con elementos de terror de supervivencia y disparos en igual medida, proporcionó un terreno fértil para una convincente narrativa de terror modificada y asesorada por el propio Clive Barker, y de ninguna manera es una historia desechable.

La inmortalidad de Clive Barker Puede que no haya impresionado en las listas de ventas, pero para aquellos que juegan el juego encontrarán una historia realmente desconcertante y espantosa. Al igual que otros subestimados y juegos de terror olvidados, como los de Capcom Terreno embrujado y otros del dia, Eterno crea un estado de ánimo opresivo y ansioso junto con una historia compleja y profunda en lugar de depender de sustos baratos y sangre excesiva. Eterno cuenta la historia de la familia Covenant maldita, cinco hermanos que accidentalmente transfirieron una maldición sobre sí mismos y se corrompieron perversamente por los horrores cósmicos. Patrick Galloway, el personaje del jugador, llega a la enorme propiedad de Covenant para ayudar al último Covenant vivo que queda, Jeremiah, investigando la maldición y tratando de encontrar una manera de detenerla.

Undying de Clive Barker es un shooter con una historia fantástica

Eterno es una experiencia muy narrativa y tiene una historia maravillosamente inquietante que contar. Un aspecto a menudo subestimado de la década de 2000 los juegos de terror eran sus historias inspiradas en películas, particularmente en cómo el tema y la narrativa se usaban a menudo debido a las limitaciones tecnológicas de la época. Dado que era raro representar visualmente los terribles horrores de un juego solo a través del diseño visual, los diseñadores usaron otros elementos para inquietar al jugador, como la historia de fondo, el personaje y, especialmente en el caso de Eterno - sonido.

La historia de la familia Covenant en La inmortalidad de Clive Barker es trágico y oscuro, y comienza con un padre que simplemente profundizó demasiado en el conocimiento que probablemente no debería haber tenido. El legado pasa a sus hijos, quienes terminan malditos de una manera que se revela a través de las investigaciones de Jeremiah. El drama y la tradición que rodea el descenso de los niños del Pacto en horrores arcanos y cthulhu-como la locura es profunda, y provoca que el jugador piense en lo que cada uno de ellos podría haberse convertido si no hubieran sido tocados por la maldición que finalmente los consumió.

El ambiente inquietante de Covenant Estate es perfecto en Undying de Clive Barker

El perturbador y duradero impacto de Eterno no es solo de una historia llena de oscuridad y misterios sombríos, o sus temas de traición y pérdida en espiral de la humanidad. El diseño sonoro de Eterno fue (y sigue siendo incluso hoy) un punto culminante, manteniendo constantemente al jugador suspicaz y ansioso en cada esquina con crujidos, vientos ligeros y aullidos distantes. Escuchar los aullidos de los monstruosos sabuesos en la distancia realmente hace que el jugador se sienta completamente rodeado, como si las criaturas estuvieran deambulando y esperando encontrarlos y terminar su investigación.

Sin embargo, el ambiente no se limita solo a la propiedad amplia y rústica de Covenant. El escenario de terror casi real del juego se contrasta con cosas mucho más extrañas, como el reino perdido de Oneiros y la tierra del Otoño Eterno, también representada en Eterno tanto a través de imágenes espeluznantes como de un paisaje sonoro expansivo. Estos mundos se sienten como si tuvieran una vida diferente y reglas básicas diferentes a las de los animales y humanos de tierra, con una calma extraña y vacía, intrincadamente creada por alguna mano profana pero desprovista de la mayor parte de la decoración o civilización. Junto con los vientos arrolladores de Oneiros y los ríos caudalosos del Otoño Eterno constantemente en el oído del jugador, el hecho de que el jugador no debería estar en estos lugares queda claro en el apagado.

El combate sorprendentemente potente y contundente aumenta la historia en Undying de Clive Barker

La idea de tomar un juego de terror como Colina silenciosa y mezclándolo con un tirador como Irreal no es una idea tan común como se podría pensar, ya que es difícil equilibrar la efectividad del jugador en el combate contra la sensación de temor del jugador en el entorno. Sin embargo, EternoLa atmósfera y el diseño de sonido son tan poderosos que pueden brindarle al jugador un divertido juego de armas, así como vistas infernales y detalles aterradores. Con la ayuda del prisa hechizo, el jugador puede correr a la velocidad máxima con mayor velocidad de disparo y velocidad de recarga, básicamente convirtiéndolo en un protagonista retro de FPS dentro de un juego de terror. El hecho Eterno logra esto sin dañar su atmósfera realmente habla de un equilibrio estricto, y hace que el juego sea divertido de jugar en un sentido convencional, así como en un sentido de terror.

Eterno es algo así como un clásico de culto, y muchos fanáticos todavía piden de clive barker Eterno para obtener un reinicio adecuado, remake o secuela. El juego no está exento de problemas, especialmente dos décadas después, pero su atmósfera tensa, su historia oscura y su sensación fluida lo han mantenido en el corazón de muchos jugadores desde su lanzamiento. El esfuerzo obvio puesto en el juego resultó en mucho amor de los críticos y de los fanáticos que lo pusieron en sus manos, pero por alguna trágica razón. Eterno fue maldecido para quedarse atascado en los estantes de las tiendas, y cualquier inversión adicional en la propiedad quedó en el piso de la sala de corte. En este día de avivamientos clásicos, puede haber esperanza de que algún poder cósmico aún pueda ayudar. La inmortalidad de Clive Barker a la altura de su homónimo, pero hasta que llegue ese día, el GOG escaparate tendrá que ser suficiente.

Fuente: GOG, clivebarker.info