Cómo Jordan Vogt-Roberts planea hacer que Metal Gear Solid sea genial

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Jordan Vogt-Roberts sabe cómo traducirá la experiencia de jugar Metal Gear Solid al público de las películas. Metal Gear Solid es uno de los más franquicias icónicas de videojuegos de todos los tiempos y por lo general involucra al protagonista de la serie Solid Snake irrumpiendo en una fortaleza fuertemente custodiada para detener un tanque de batalla ambulante llamado Metal Gear. Por supuesto, los fanáticos de los juegos sabrán que la historia es mucho, mucho más compleja que eso, e involucra clones, IA rebeldes, vampiros, ninjas cyborg y todo tipo de locura.

A Metal Gear Solid La película se ha rumoreado durante mucho tiempo, pero solo una vez el director Jordan Vogt-Roberts (Kong: Isla Calavera) firmó que el proyecto parecía cobrar impulso. Dicho esto, las adaptaciones de películas de videojuegos suelen ser destrozadas tanto por críticos como por fanáticos, y el género es hogar de apestosos como Super Mario Bros y CONDENAR. Hasta la fecha, la primera temporada de Netflix Castlevania es el único proyecto relacionado con videojuegos con una nueva calificación de Rotten Tomatoes, por lo que

Metal Gear Solid los fanáticos están algo nerviosos sobre cómo resultará la eventual película.

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Jordan Vogt-Roberts es un jugador de toda la vida y es más que consciente de las trampas que podrían obstaculizar un Metal Gear Solid adaptacion. El director habló recientemente con Screen Rant en la Comic Con de San Diego sobre cómo planea adaptar la experiencia de jugar el juego a las audiencias de las películas.

"Mi objetivo es intentar recrear lo que un juego te hizo sentir cuando lo jugaste. ¿Qué sentimientos te provocaron y luego cómo tomas esos sentimientos del juego y los traduces de la experiencia activa de jugando con la experiencia pasiva de mirar y de una manera que se sienta precisa y honorable por lo que fue y lo que te hizo sentir. Pero también siento que ahora nos gustaría que tomara mucho tiempo descifrar el código del cómic y creo que ahora... Soy parte de una generación de cineastas que viene ahora que no era un 'Oh, ¿juegas videojuegos?

"Simplemente era una parte de nosotros, ya sabes, como si gran parte de mi ADN fuera reconfigurado a una edad temprana por los videojuegos, el anime y el manga y, por lo tanto, naturalmente sangra. en las películas que hago y creo que ha habido muchas adaptaciones de juegos que creo que si me perdí lo que te hizo sentir y lo que aprovechó cuando estás como en tu sótano solo, simplemente jugando durante seis horas a la vez, jugando para jugar como un, no quieres dejarlo. Y para mí, solo quiero encontrar esa honestidad y esa verdad, y Metal Gear tiene tantos elementos y tantas cosas difíciles que es solo una de mis propiedades favoritas en el planeta. Así que soy muy protector con eso ".

Un gran defecto de muchas películas de videojuegos es que no pueden recuperar lo que hizo que el juego funcionara, mientras que tampoco funcionan como una buena película independiente. El 2006 Colina silenciosaLa película todavía se considera una de las mejores del género al capturar gran parte de la atmósfera y el tono del juego. junto con algunos grandes sustos, pero fue decepcionado por un guión torpe y una subtrama agregada que involucraba a Sean Frijol. Vogt-Roberts ha hablado antes de cómo les gusta algunas películas La era de El Mañana ya ha traducido la lógica del juego a la pantalla grande con éxito, y siente Metal Gear Solid puede ayudar a salvar aún más esa división.

los guión para el Metal Gear Solid la película ahora está completa y, en honor al reciente 31 aniversario de la franquicia, Vogt-Roberts ha estado publicando obras de arte especialmente encargadas de la serie en su perfil de Twitter. Metal Gear Solid El creador Hideo Kojima también ha llamado a Vogt-Roberts el único director capaz de traducir el juego, por lo que es de esperar que el proyecto entre en producción en algún momento en el futuro cercano.

Esta publicación de #SDCC se le ofrece en asociación con Regal Cinemas.

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