Scorn: 10 acertijos más difíciles (y cómo resolverlos), clasificados

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Scorn es un juego intrigante e inquietante, y tiene algunos acertijos impresionantemente difíciles. Aquí están las soluciones a los difíciles desafíos del juego.

Único, atmosférico y sangriento, hay mucho sobre Desdén eso hace que sea un placer jugar, pero si los acertijos son uno de ellos depende del jugador al que se le pregunte. Algunos se sintieron desconcertados por el diabólico rompecabezas de la primera grúa, que inmediatamente le permite al jugador saber lo que les espera, mientras que a otros les encantó el ingenioso diseño que se incluyó en ellos.

Cualquiera que sea el caso, no se puede negar que Desdén es un título que cuenta con algunos rompecabezas realmente desafiantes. Light Node Puzzle 1 y son algunos de los acertijos más difíciles de resolver, pero hay una manera de desbloquearlos.

10 Rompecabezas de bloqueo de teclas esqueleto 1 (Acto 2)

Después del acertijo de pesadilla de la grulla que dominó el acto 1, DesdénEl segundo acto de se pone en marcha con un desafío mucho más manejable. Después de que el jugador inserta la llave maestra en el artilugio del primer anillo, la tarea es mover la llave en el exterior para que se alinee con los pestillos en los anillos interiores.

Lo que hace que el primer rompecabezas de este tipo sea el más fácil es el hecho de que las cerraduras en el interior son todo estacionario, lo que lo convierte en un proceso simple de mover la llave a su lugar y guiarla hacia el centro.

9 El rompecabezas de la pista de Minecart (Acto 1)

Después de completar el notoriamente difícil Crane Puzzle, el jugador ahora tiene la opción de liberar a la criatura resultante de su caparazón o destrozarla para usar su brazo amputado como llave. Ese resultado puede determinarse por la forma en que el jugador organiza la pista para el minecart usando el extraño dispositivo orbe en la parte superior de las escaleras en espiral.

Afortunadamente, solo hay tres variables, dispuestas en forma de L. El punto en la punta inferior de la L debe activarse para que complete el bucle. Para que la criatura sobreviva, el jugador debe hacer lo mismo con el punto de la esquina más cercano a las dos luces internas, y el punto final debe estar conectado al exterior del bucle. Para la ruta alternativa, el segundo punto debe conectarse con el exterior.

8 Esqueleto Key Lock Puzzle 2 (Acto 2)

Incluso los mejores juegos de rompecabezas reutilizar desafíos a veces, y Desdén no es una excepción. Si bien algunos jugadores se quejaron de demasiadas repeticiones, la segunda iteración del rompecabezas de bloqueo Skeleton Key es lo suficientemente diferente de la primera como para destacar. Esto se debe a que los pestillos con los que debe alinearse la llave ahora se mueven a intervalos regulares.

Dado que solo se detienen en ciertos puntos, el truco ahora consiste en averiguar dónde colocar la llave, de modo que se alinee con las cerraduras cuando se detengan. Eso lo convierte en un paso considerable en dificultad, pero sigue siendo un rompecabezas manejable. La mejor manera de resolverlo es escuchar los pequeños clics que se producen cuando la cerradura está en el lugar correcto para que la llave la active.

7 Esqueleto Key Lock Puzzle 3 (Acto 2)

Completando los rompecabezas básicos de Skeleton Key, la tercera edición de este artilugio es muy similar a la segunda. La tarea sigue siendo alinear los pestillos con la llave mientras se mueven rápidamente en un bucle, y el principal desafío sigue siendo observar el patrón para averiguar cómo lograrlo.

Si bien se siente un poco más difícil que la segunda versión, no se han introducido nuevas mecánicas con esta, lo que significa que el proceso para resolverlo es exactamente el mismo. Al igual que con el segundo, las señales de sonido sutiles del juego son la mejor guía para cuando los pestillos están en la posición correcta.

6 Rompecabezas de bloqueo de teclas esqueleto 4 (Acto 2)

La mala noticia para los jugadores que no disfrutaron de las versiones básicas del rompecabezas Skeleton Key es que la cuarta adición para darle a la llave su anillo final sigue siendo muy similar. Sin embargo, como es el último de este tipo, viene con un giro que hace que las cosas sean un poco más complicadas. El giro es que el lado izquierdo del panel ahora está cubierto.

Los dos primeros pestillos se alinean arriba a la derecha y abajo a la derecha, respectivamente, por lo que ninguno de ellos se ve particularmente afectado por esto, pero el pestillo final debe estar completamente ciego. El jugador tiene que confiar en esa señal de sonido tan importante cuando el pestillo está en la posición correcta solo para completar el rompecabezas.

5 Rompecabezas de Nodo de Luz 1 (Acto 3)

Aunque el rompecabezas más fácil de todos los DesdénEl tercer acto de, es justo decir que incluso el primer Light Node Puzzle es complicado. Al jugador se le presenta un panel que tiene cuatro nodos que se pueden girar, con el objetivo de que todos se iluminen en amarillo al mismo tiempo, un concepto sencillo. que otros grandes juegos de rompecabezas han hecho uso de.

La clave para que todos se iluminen es que cada nodo tenga una parte ligeramente sobresaliente. Los tres nodos exteriores deben apuntar hacia el centro, y el nodo medio y su cable deben apuntar hacia el nodo inferior para que se enciendan. Una pequeña complicación es que los dos nodos superiores están conectados por un cable, lo que significa que siempre se mueven al unísono, pero esto se puede romper con el cable del nodo medio.

4 Rompecabezas final de la llave maestra (Acto 2)

La etapa final del rompecabezas Skeleton Key es muy diferente de las versiones anteriores. Ahora que la llave está completamente ensamblada, al jugador se le presenta una vista interna de una cerradura y se le asigna la tarea de guiar los anillos a sus posiciones correctas, que están marcadas con luces rojas.

Si bien suena relativamente simple, es importante tener en cuenta que los anillos se mueven hacia arriba y hacia abajo al unísono. La única forma de separarlos es usar los caminos dentro de la cerradura para aislar los que necesitan moverse. Para la solución sencilla, la tecla debe moverse dos veces hacia abajo, luego hacia la izquierda, hacia arriba cuatro veces, hacia la izquierda cuatro veces hacia abajo, otra vez hacia la izquierda, dos veces hacia arriba, otra vez hacia la izquierda y luego dos veces hacia arriba para guiar la pieza final hacia lugar.

3 Rompecabezas del Nodo de Luz 2 (Acto 3)

Aunque la segunda iteración del Rompecabezas de nodos del Acto 3 es efectivamente el mismo concepto, los dos nodos adicionales que pone en juego en realidad provocan un aumento significativo de la dificultad. Para hacer que estos dos nodos adicionales se iluminen, la clave es hacer que el cable conectado al inferior se conecte al superior.

Sin embargo, Scorn no sería el juego que es si no añadiera un giro adicional, y es que los nodos izquierdo y derecho moverse al unísono con el nodo intermedio cuando el cable está conectado al nodo superior, lo que significa que este paso debe realizarse último. Para colocar los nodos izquierdo y derecho en posición, el nodo medio inferior se puede conectar al de arriba para permitir que ambos se muevan libremente.

2 El rompecabezas del laberinto (Acto 4)

DesdénEl último rompecabezas real ocurre hacia el final de su cuarto acto, y es bastante tonto. Después de configurar el rompecabezas del laberinto, el jugador ahora tiene que resolver los rompecabezas acercando el punto blanco al punto naranja de luz en el centro de la pantalla. El único problema es que mover el punto blanco en un laberinto hace que también se mueva en los demás.

La clave para resolverlo es cambiar entre los laberintos con frecuencia, buscando rutas abiertas en otro rompecabezas después de llegar a un callejón sin salida. Se requiere un poco de prueba y error, pero una buena estrategia es guiar el punto blanco hacia el sur primero y luego hacia arriba para que vuelva a girar hacia el centro.

1 El rompecabezas de la grulla (acto 1)

Aunque puede parecer contrario a la intuición que el rompecabezas más difícil del juego sea esencialmente el primero con el que se encuentra el jugador, Desdén es un juego de rompecabezas poco convencional, y muchos jugadores pueden atestiguar que el juego realmente no alcanza los niveles de engaño que presenta The Crane Puzzle nuevamente. En pocas palabras, es un gran rompecabezas deslizante con algunos giros tortuosos.

Sin embargo, la premisa básica sigue siendo la misma y es mover las cápsulas con la grúa para que se pueda quitar la que tiene la luz amarilla. Desafortunadamente, esa cápsula está unida a otra cápsula debajo, lo que significa que el jugador tiene que abrir un camino usando las cápsulas vacías para permitir que se mueva al lugar correcto. La clave es concentrarse en mover esas cápsulas vacías hacia la derecha, despejando el lado izquierdo.