10 duras realidades de reproducir la trilogía original de God Of War

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La trilogía original de God of War es un clásico y ha llevado al renacimiento de la franquicia en las consolas de la generación actual, pero es posible que no se sostenga del todo.

Dios de la guerra: Ragnarökde Santa Monica Studio y Sony Interactive Entertainment lanzado en 2022 con tanta aclamación de la crítica que los fanáticos ya están esperando lo que viene después. Si bien los planes para más secuelas aún parecen estar en el aire, sin duda es un buen momento para volver a visitar la trilogía original que dio inicio a la franquicia.

Ambientada en la mitología griega, en lugar del telón de fondo nórdico en el que se basa la iteración actual de la serie, el original Dios de la guerralínea todavía se considera un clásico. Sin embargo, en una repetición, los jugadores pueden recordar algunas duras realidades que amenazan con fechar realmente esa emocionante experiencia inicial.

pobre desconcertante

El Dios de la guerra La franquicia es conocida por sus acertijos ambientales. Estos desafíos físicos se han convertido en una parte clave de la mecánica del juego a medida que los jugadores exploran el mundo inventivo y detallado. Ese es un elemento que se había trasladado de la trilogía anterior.

Sin embargo, el desarrollo de juegos ha recorrido un largo camino desde aquellos días. Especialmente cuando regresamos a la entrega de 2005, muchos de los acertijos se sienten repetitivos o molestamente complejos, pero no de una manera agradable. Mientras que ahora son un aspecto bienvenido, las iteraciones anteriores se sienten como un obstáculo.

Falta el impulso emocional

Una de las razones por las que el último dúo de lanzamientos en el Dios de la guerra Las series son amadas porque tienen un núcleo emocional identificable para que el jugador realmente interactúe. En última instancia, la historia se puede resumir en la exploración del vínculo entre un padre y su hijo, después de la muerte de su esposa y su madre.

La trilogía original podría haber tenido romances y búsquedas de venganza, pero la dura realidad es que simplemente no se conectan a nivel emocional de la misma manera que los últimos lanzamientos. Brutal Dios de la guerra batallas de jefes y la creación de conocimientos inventivos solo puede llegar hasta cierto punto; la clave es acertar en las notas familiares correctas en este caso.

Protagonista desagradable

Kratos nunca ha sido tan agradable. Es solo la dura realidad de la Dios de la guerra serie. Incluso en las últimas entregas, Dios de la guerra y Ragnarok, el protagonista violento, malhumorado e impaciente tiene muy pocas características redentoras. Pero al menos hay algunos.

En muchos sentidos, emprender un camino para convertirse en el dios de la guerra y hacer llover violencia sobre el Olimpo hace que Kratos sea aún más desagradable. De todos modos, los jugadores aún disfrutaban controlando la poderosa figura, y se ha convertido en uno de los el mejor Dios de la guerra caracteres debido a esos rasgos definitorios y la forma en que ha evolucionado más allá de ellos.

Gráficos mixtos

Es difícil culpar por completo a la trilogía inicial por su apariencia. En el momento de su lanzamiento, su estilo visual era impresionante y ciertamente estaba a la vanguardia en comparación con lanzamientos comparativos. Pero tras una nueva visita, la dura realidad es que se sienten extremadamente anticuados.

Las consolas de generaciones anteriores simplemente no tenían el poder de capturar verdaderamente la belleza del Olimpo y los escenarios mitológicos que el jugador podía explorar. Además, los modelos de personajes se sienten incompletos, especialmente una vez que los jugadores han visto cómo se interpretan para las plataformas de la generación actual.

Controles torpes

Siempre hay una pequeña curva de aprendizaje para aquellos que juegan Dios de la guerra por primera vez, ya que los controles no son exactamente lo que la gente podría esperar. Rompen algunas tendencias que la mayoría de la industria del juego parece seguir. Esa descripción coincide mucho con los primeros días de la línea.

El Dios de la guerra los controles eran torpes en el mejor de los casos, y a menudo era difícil para el jugador maniobrar correctamente a Kratos como mejor le parecía. Es otra señal de los tiempos, los controladores de la PS2, por ejemplo, son recordados con cariño, pero usarlos realmente se siente como retroceder en el tiempo, y no en el buen sentido.

Largos tiempos de carga

Los lanzamientos de PlayStation 3 fueron ciertamente mejores en esta área, pero independientemente de las consolas, Dios de la guerra solía tener tiempos de carga ridículos, al igual que muchos otros juegos de rol de acción. Estos juegos son increíblemente detallados y requieren una gran cantidad de espacio para desarrollarse completamente en la pantalla.

Es una pena, ya que esas pantallas de carga pueden afectar el impulso del juego con fuerza. Hoy en día los fanáticos de Dios de la guerra son muy conscientes de la facilidad con la que una escena cortada se funde en un juego adecuado, un verdadero punto de venta de la experiencia. Esos golpes emocionales críticos de los otros títulos se ven algo empañados por la espera en el medio.

Velocidades de fotogramas entrecortadas

La combinación de software y hardware también significa que los juegos no funcionan tan bien como les hubiera gustado a los buenos recuerdos. La dura realidad de Dios de la guerra es que la velocidad de fotogramas puede caer con bastante rapidez en la mayoría de los títulos cuando los eventos en pantalla se vuelven caóticos.

Los componentes elementales como el agua y el fuego son notoriamente difíciles de ejecutar, y esas consolas más jóvenes definitivamente luchan tratando de adaptar completamente la historia a la realidad. No siempre impide el juego, pero la congelación extraña y frustrante es definitivamente una desventaja de reproducir esos lanzamientos.

La trilogía original no se compara con la ejecución actual

Independientemente de cuán icónicos fueran esos títulos anteriores y cuán bien sentaron las bases para la ejecución actual en PlayStation 4 y 5, el Dios de la guerra La trilogía simplemente no se compara bien con los últimos lanzamientos. Muestran mucho potencial y fueron fenomenales para el período de tiempo.

Son cruciales para ayudar a los fanáticos a seguir la historia y sin duda producirían una experiencia increíble si alguien jugara todos los lanzamientos en el orden correcto. Pero no arañan la superficie de todos los cosas que los jugadores pueden hacer en Dios de la guerra y Ragnarok.

Demasiados derivados

Si alguien mirara hacia atrás en los archivos de entregas pasadas de la franquicia, podría estar un poco confundido sobre por dónde empezar. En verdad, la dura realidad es que hay tantas opciones, desde el Colección Orígenes, las versiones originales, los derivados móviles e incluso variaciones de minijuegos.

Decidir cómo navegar por este universo no es tan fácil como las versiones más recientes, ya que solo hay una versión de cada una. Hay técnicamente 8 juegos en canon, pero además de eso hay experiencias colectivas como Saga eso puede confundir más las cosas.

No hay remakes por venir

Lo que sería perfecto para las personas que quisieran comenzar la historia desde el principio, sería si hubiera una colección definitiva de todos los juegos en orden, rehechos con imágenes, tiempos de carga y controles de la generación actual, para que pudieran comprar todos juntos. Sería un Dios de la guerra el sueño del aficionado.

A partir de ahora, la dura realidad es que esto no está sucediendo. El futuro de Dios de la guerra es muy incierto, aunque la popularidad y el éxito financiero de la línea seguramente significan que algo está en proceso; con suerte, será ese proyecto tan deseado.