10 videojuegos que no han envejecido bien, según Reddit

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Entre gráficos espantosos, controles torpes y narraciones impactantes, estos videojuegos fueron productos de su tiempo.

Ojo dorado es uno de los videojuegos más influyentes jamás creados, y los jugadores estarán encantados de saber que un remake llegará a Xbox Game Pass. Los fanáticos del juego han estado esperando una nueva versión durante más de una década y ahora podrán jugar en línea con otros jugadores en los mapas clásicos. Sin embargo, si bien fue sin duda innovador, se puede argumentar que no ha envejecido bien.

El lanzamiento de 1997 no es el único juego que ha envejecido mal, ya que los usuarios de Reddit se apresuraron a mencionar muchos otros, ya sean nuevos o tengan 30 años. Entre gráficos espantosos, controles torpes y narraciones impactantes, estos juegos fueron productos de su tiempo.

Ojo dorado 007 (1997)

videojuegos que son los vínculos con las películas más taquilleras no tienen una gran reputación, ya que generalmente se hacen de forma rápida y económica, ya que son solo otra forma de comercializar y sacar provecho de la película. Sin embargo,

Ojo Dorado 007 era diferente al resto, y el juego de GameCube reinventó por completo el género de disparos en primera persona.

Desafortunadamente, este usuario eliminado cree que el juego no funciona tan bien como debería y señala: "Hace unos meses organicé un torneo en un cine y GoldenEye era el juego principal. Increíblemente aburrido de ver, controles terribles, el juego no era lo que recuerdo. Decepcionante." El juego es para agradecer a los juegos de disparos en primera persona que dieron el salto de la PC a las consolas, pero el juego de 23 años no tiene los mejores controles en comparación con las versiones más recientes del género.

Los Sims (2000)

Los Simsfue muy divertido y se sintió completamente nuevo cuando se lanzó por primera vez, ya que los jugadores podían construir casas para sus personajes y elegir carreras profesionales para ellos también. Sin embargo, eso también implicaba tener que hacer las tareas del hogar, ir a trabajar y socializar con otros Sims, lo cual era agotador e incluso más difícil que la vida real.

maquillada explica: "Recuerdo mucha más libertad, facilidad de juego y narración. Luego también recuerdo que era un niño que hacía trampas e inventaba muchas historias en mi cabeza mientras jugaba, como un niño con muñecas en un juego imaginario". Sin referencia esa imaginación, el juego no es tan divertido, y por lo general termina con el personaje jugable sollozando en posición fetal o vomitando en una planta maceta.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Grand Theft Auto: Vice City generalmente se considera uno de los mejor GTA juegos para su ambientación de época. El videojuego tiene lugar en la soleada Vice City influenciada por Miami en los años 80, y entre los llamativos autos deportivos, las carreteras bordeadas de palmeras y los éxitos de la radio, es uno de los juegos abiertos más inmersivos mundos Pero si bien admiten que el tono del juego sigue siendo excelente, perfis mira hacia atrás en el lanzamiento de 2002 de manera diferente.

El usuario de Reddit comenta: "Repetido vice ciudad recientemente y pensé que había envejecido bastante mal. El ambiente es atemporal y la nostalgia aún lo convierte en una gran experiencia. Pero en cuanto a la jugabilidad, en mi opinión, envejeció mal". Para ser justos, aunque la franquicia tiene una conducción perfecta mecánicas, los vehículos no solían manejarse tan bien, y las mecánicas de tiro en la serie GTA nunca han estado bien.

Resident Evil 4 (2005)

Nascencia piensa que el amado horror de supervivencia, Resident Evil 4, no se sostiene debido a sus controles. The Redditor argumenta: "Realmente no envejeció tan bien como esperaba. Los controles son un poco torpes y tanques, especialmente después de jugar el RE2 remake, pero algunos de los mapas simplemente no tienen sentido y el diálogo es ridículamente malo".

Sin embargo, algunos podrían pensar que el juego ha envejecido bien por las mismas razones que Redditor cree que ha envejecido mal. Esos controles "torpes", como que los jugadores no puedan moverse al disparar, agregaron intensidad al horror de supervivencia que ya induce ansiedad. El ritmo lento hizo que los jugadores absorbieran cada pequeño detalle del juego. Pero es extremadamente lento y no es para todos.

matón (2006)

Matón es uno de los juegos de Rockstar más ignorados jamás creados, ya que es mucho más que el "GTA para niños" que se suponía que era. El juego tiene una historia atractiva sobre un niño adolescente enviado a un internado, tiene una estética espeluznante única y es un gran paquete completo. con algunos de los mejores minijuegos.

Sin embargo, Filmy_Ninaad una vez más se refiere a la mecánica como lo que evita que el juego se sostenga, simplemente afirmando: "Concepto increíble, jugabilidad torpe". La versión de 2006 incluye una un par de problemas de juego que han perseguido durante mucho tiempo los juegos desarrollados por Rockstar, como tocar repetidamente X para correr o andar en bicicleta, lo que se volverá doloroso después de un mientras. Los juegos de Rockstar de alguna manera todavía tienen esa mecánica incluso en sus juegos más nuevos.

Mística (1993)

místico es uno de los juegos de rompecabezas más grandes jamás creados, y es esencialmente como si los jugadores hubieran caído en Lost. El juego permite a los jugadores explorar una isla desconocida que está llena de escenarios extraños, y se les deja armar todo por sí mismos. El lanzamiento de 1993 es un logro en los juegos, pero este usuario piensa que ha envejecido terriblemente a pesar de lo exagerado que alguna vez fue.

El Redditor postula: "Está muy anticuado. ¿Quieres saber qué fecha tiene? Está tan anticuado que incluso su nueva versión está anticuada". Una serie de niveles a pequeña escala lanzados por episodios habría funcionado mucho mejor que una nueva versión, ya que está claro que místico tiene casi 30 años cuando los jugadores se sientan a apuntar y hacer clic.

Muy lejos 3 (2012)

halsysmiff piensa muy lejos 3 ha envejecido mal, pero no por culpa propia y que es víctima de las circunstancias. El Redditor postula: "Fue el juego que dio origen a la infame mecánica cliché de Ubisoft que ha plagado a casi todos los juegos desde entonces, pero en el estado genérico más simplista y manejable".

El Redditor se refiere a escalar torres para desbloquear más ubicaciones, marcadores de objetivos y la capacidad que permite a los jugadores ver a través de las paredes, entre muchos otros. Sin embargo, esos habían sido productos básicos de Ubisoft mucho antes. muy lejos 3, como credo del asesino hizo todo eso primero. Y muy lejos 3 hace lo suficiente para que se sienta único, como la ubicación exótica, el juego en primera persona y el villano icónico y aterrador, Vaas.

Colina silenciosa 2 (2001)

Junto con Resident Evil 4, Colina silenciosa 2 es uno de los juegos de terror más famosos de todos los tiempos, pero son completamente diferentes. El juego permite a los jugadores explorar un pequeño pueblo cubierto de niebla, y cada paso hacia adelante es conmovedor cuando los jugadores no saben qué hay frente a ellos. Pero un usuario eliminado notas, "Amado Colina silenciosa 2, pero siento que los controles y los gráficos simplemente no se comparan con lo que hay hoy en día".

The Redditor no está equivocado, ya que la jugabilidad no es el punto fuerte del juego, y es simplemente caminar por la ciudad brumosa lo que hace que el juego sea tan aterrador y emocionante de jugar. Sin embargo, no hay mucho que se pueda agregar al juego para mejorarlo, ya que la mecánica mejorada le quitaría el morboso drama psicológico. Y mientras los jugadores juegan Colina silenciosa 2 para la narración y los sustos, los gráficos mejorados también podrían eliminar eso.

Max Payne (2001)

Hamze2011 piensa max payne no se sostiene, argumentando, "El tiroteo es horrible. Los matones pueden dispararte con una escopeta desde una distancia de 100 metros mientras estás al 100% de salud. Las peleas de jefes son injustas y hay muchos diseños de capítulos malos." Sin embargo, el nivel de dificultad de un juego no significa necesariamente que haya envejecido mal, ya sea que sea demasiado fácil o demasiado difícil.

Y, como Colina silenciosa 2, max payne tiene que ver con el tono, y todo fue diseñado de una manera para provocar una reacción real de los jugadores. max payne no es solo un juego, sino que el drama psicológico es una experiencia. Y es por eso Max Payne 3 no se tiene en tan alta estima como sus predecesores, ya que se centró más en el juego de acción que en la narración de historias.

Sonic el erizo (1991)

Cada consola tiene su propia serie icónica de plataformas, ya sea de Nintendo Super Mario o la de playstation Bandicoot de choque. Y para la SEGA Genesis fue Sonic el erizo, que trataba sobre un erizo azul ultrarrápido que peleó con un científico loco que experimentaba con animales. Tiene un concepto ridículo como cualquier otro juego de plataformas, pero la jugabilidad también fue única e innovadora.

Desafortunadamente, B0xP0und piensa que el juego ha envejecido mal, no por su premisa escandalosa, sino por lo soso que es. El Redditor argumenta que el juego "solía ser tan divertido cuando era niño ahora, es como... correr rápido en línea recta... tal vez saltar a veces." Pero entre los diseños de niveles creativos y coloridos y la música, el juego es un clásico, excepto por algunos niveles de agua abrumadoramente difíciles y frustrantes.