10 duras realidades de reproducir God Of War (2018)

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God of War fue el Juego del año en 2018, pero incluso entonces, el juego tiene muchas realidades duras en una repetición, especialmente cuando se compara con Ragnarok.

Variedad informa que una acción en vivo Dios de la guerra Amazon ha dado luz verde a la serie de televisión y se centrará en la adaptación Dios de la guerra (2018) y presumiblemente Dios de la guerra Ragnarok también. Si bien el anuncio es emocionante para los fanáticos, muchos están decepcionados de que se salten la totalidad de la era griega.

Como la mayoría de las adaptaciones de videojuegos, Dios de la guerra puede terminar decepcionando a los fans si no tiene los detalles correctos, pero independientemente de lo que suceda, el material de origen sigue siendo una fantástica fuente de entretenimiento con un legado sólido, incluso si hay algunas realidades duras al reproducir algunos de los juegos.

Los rompecabezas son terribles

los rompecabezas en Dios de la guerra los juegos nunca han sido un punto fuerte, y no están en

Dios de la guerra (2018) cualquiera. Si bien los acertijos no son tan insufribles en Ragnarok, jugadores que regresan a Dios de la guerra (2018) se le recordará rápidamente cuán genuinamente malos son los acertijos en los juegos.

Algunos de ellos están diseñados de manera inteligente, sin embargo, resultan más molestos y tediosos en lugar de hacer que el jugador se sienta desafiado de alguna manera. Definitivamente son las peores características de la franquicia y algo que debe desecharse, o al menos refinarse, en juegos futuros.

Alfheim es una pesadilla

Algunos de los reinos por los que Kratos y Atreus viajan son más fáciles de atravesar que otros. Sin embargo, Alfheim se ha ganado una reputación bastante mala. Si bien a muchos fanáticos les encantó la primera experiencia de Dios de la guerra, podrían reflexionar que el juego en general no fue tan bueno como lo recordaban cuando viajaron a través de Alfheim una vez más.

El reino es esencialmente una combinación de todo lo malo del juego con enemigos y jefes repetitivos, acertijos terribles y una historia aburrida. Afortunadamente, no es tan malo cuando los jugadores entran allí. Ragnarok.

Los enemigos y los jefes son demasiado repetitivos

Al recorrer la historia por primera vez, puede ser más fácil no darse cuenta de lo repetitivos que son muchos de los enemigos y jefes en el juego. Sin embargo, la variedad general de ellos es sorprendentemente escasa y dificulta la rejugabilidad del juego.

También hace que el contenido adicional, como Surtr's Gauntlet, sea mucho menos divertido porque parece que el jugador está repitiendo las mismas batallas una y otra vez. Es una pena porque Surtr's Gauntlet es el mejor contenido secundario que ofrece el juego.

Falta de variedad de armas

Algunos de los mejores armas en Dios de la guerra han venido de Ragnarok ya que los desarrolladores hicieron un trabajo fantástico al agregar una buena variedad. Uno de los mayores errores en Dios de la guerra (2018) es la falta de variedad y cómo el propio Kratos se queda atrapado solo con el Hacha Leviatán durante la mayor parte del juego.

Si bien esto no parece malo al principio, es muy divertido experimentar con el hacha, el juego lleva mucho demasiado tiempo para devolverle a Kratos sus Blades of Chaos, por lo que hace la mayor parte del combate en la tarifa del juego seco. Si bien narrativamente fue un buen movimiento, en cuanto a la jugabilidad no lo fue, y se habrían beneficiado más al agregar una tercera arma en el juego que Kratos podría obtener a mitad del juego.

El contenido posterior al juego es seco

New Game Plus fue una gran actualización que agregó más rejugabilidad a Dios de la guerra, y era una característica esencial dada la falta de contenido posterior al juego que hay en Dios de la guerra. Todavía hay mucho por hacer en el juego, sin embargo, la mayor parte es seco y aburrido.

Esto se siente menos obvio en el primer juego y cazar a las valquirias puede ser muy divertido, incluso si es increíblemente difícil. Aunque estos desafíos no son nada comparados con los Batallas contra jefes berserker en GoW Ragnarök.

Las misiones secundarias tienen historias aburridas

Un remedio para las misiones secundarias en Dios de la guerra Ragnarok estaba proporcionando al jugador mucho más y dándole algunas historias increíbles que a menudo conectaban con los personajes principales. Cuando los jugadores están jugando por primera vez Dios de la guerra (2018), probablemente explorarán varias de las islas y completarán algunas misiones.

En una repetición, pueden darse cuenta de cuán secas son realmente las historias de estas misiones y cómo no hay mucho incentivo para completarlos a excepción de los finalistas que quieren obtener todos los trofeos en el juego.

La historia se siente innecesariamente larga

A pesar de Dios de la guerra (2018) Al ser un juego relativamente corto, la historia se sintió innecesariamente larga y no es tan buena como recuerdan los jugadores. Esta es una de las realizaciones más duras en una repetición, ya que los jugadores ven lo aburrido que es el arco del personaje de Atreus y lo decepcionante que es el personaje de Baldur.

Si bien Baldur sigue siendo uno de el mejor Dios de la guerra villanos, se cae simplemente por el hecho de que es el antagonista final del juego. Hubiera servido mucho mejor en un papel menor para el comienzo de un solo juego combinado con Ragnarok.

El ritmo hace que el juego se sienta más largo

En el primer juego, Dios de la guerra es una gran experiencia que permite a los jugadores sumergirse por completo en la historia y el mundo en el que viaja Kratos. Sin embargo, al volver a jugar, puede volverse más obvio que se agregaron muchas características al juego para simplemente hacerlo sentir más largo.

El ritmo en sí se siente increíblemente lento, ya que el movimiento de Kratos es significativamente más lento que en juegos anteriores. El juego también está lleno de tantas escenas que hacen que el juego se sienta más como una película que como un juego.

atreo es lo peor

En cuanto a la jugabilidad, es bueno no tener que preocuparse por la seguridad de un compañero y Atreus no tiene una barra de salud. Sin embargo, muchas veces se siente más como un relleno adicional que como una adición útil al juego.

Cuando se trata de la historia, es increíblemente molesto y solo una frustración para los jugadores y Kratos. Atreus pasa por un gran crecimiento de carácter en Ragnarok y se ha convertido en uno de los mejores personajes de la Dios de la guerrafranquicia, por lo que a los jugadores que regresan al juego original les puede resultar difícil aceptar cuán malo y molesto era originalmente un personaje de Atreus.

El juego se siente incompleto

Uno de los mayores problemas con Dios de la guerra (2018) es lo pequeño que se siente el juego y cómo los jugadores quedan decepcionados cuando llegan al final del juego. La historia se prolongó y, sin embargo, la duración total no fue demasiado larga y los jugadores ni siquiera podían acceder a todos los Nueve Reinos.

En realidad, hay muy poco que explorar, y la mayoría de los jugadores no tardarán mucho en completarlo al 100 %. Esto hace 2018 lucir aún más triste con Ragnarok que mejora todo lo que 2018 lo hizo, y hace que los jugadores se pregunten por qué estos fueron dos juegos separados.