Total War: Warhammer 3: Champions of Chaos DLC (consejos, unidades y señores legendarios)

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Total War: el DLC Champions of Chaos de Warhammer 3 trae 49 unidades únicas y cuatro poderosas facciones especializadas al campo de batalla de Realms of Chaos.

Total War: Warhammer III contenido descargable más reciente campeones del caos, está aquí, trayendo cuatro nuevos Señores legendarios y un total de cuarenta y nueve unidades diferentes al campo de batalla. Festus the Leechlord, Vilitch the Curseling, Azazel the Prince of Damnation y Valkia the Bloody cada uno liderar nuevas subfacciones de los Guerreros del Caos en el mapa de campaña de los Reinos del Caos para ganar favores y gloria. Cada uno de los cuatro campeones busca la ciudad de Zanbaijin, un campo de batalla eterno lleno de miles de almas atrapadas, para reclamar en nombre de sus dioses y avanzar en sus fines en el Gran Juego.

En Guerra Total: Warhammer III, los cuatro Señores buscan construir su territorio y levantar ejércitos de unidades bendecidas por Dios. Lo hacen obligando a otras facciones a ser vasallos, recibiendo Regalos del Caos de sus dioses, mejorando sus unidades experimentadas en formas más poderosas, y recibiendo beneficios únicos dependiendo de qué dios seguir.

A diferencia de otras facciones de Total War: Warhammer, cada uno de los cuatro señores tiene acceso a funciones que los demás no pueden usar. Son los favoritos de uno de los cuatro dioses del Caos, lo que les otorga las unidades, especializaciones, habilidades y mecánicas de las facciones demoníacas de esos dioses en el juego base. Valkia tiene acceso a los demonios guerreros de Khorne y su Bloodletting, Vilitch tiene el Changing of the Ways y los embaucadores demoníacos de Tzeentch, y así sucesivamente. Cada señor juega de manera similar a su facción específica de dios, pero con similitudes compartidas entre ellos.

Cómo jugar a los campeones del caos en Total War: Warhammer 3

Cada una de las campeones del caos las facciones tienen fortalezas específicas, y una campaña efectiva requiere comprender estas fortalezas y usarlas para su ventaja. Azazel, como campeón de Slaanesh, se centra en la velocidad y la microgestión, con Devastating Flanker y the Marca de Slaanesh que permite a sus tropas flanquear y rodear rápidamente a los enemigos, chocando contra los puntos débiles nuevamente y de nuevo.

Festus lleva al campo de batalla el combate venenoso y agotador de Nurgles del que puede recuperarse rápidamente después de la batalla. Villitch tiene los devastadores atacantes a distancia de Tzeentch, con unidades cuerpo a cuerpo frágiles respaldadas por puntos de golpe de barrera que los hacen sorprendentemente duraderos si se usan correctamente. La campeona de Khorne, Valkia, recompensa el derramamiento de sangre en el campo de batalla con unidades que se vuelven más fuertes después han matado a un cierto número de miniaturas enemigas y, por lo tanto, deberían apuntar a enemigos débiles y vulnerables primero. Pero todas estas diferencias se suman al fuerte núcleo de los Guerreros del Caos.

Los mayores cambios, sin embargo, están fuera del campo de batalla. en un tipico Guerra Total: Warhammer III campaña, los ejércitos deben detenerse para reclutar unidades más nuevas y poderosas a medida que estén disponibles, lo que ralentiza la velocidad general de destrucción. La mecánica de Warband en campeones del caos permite que las unidades experimentadas sean promovidas inmediatamente por solo un pequeño gasto de favor. Los Merodeadores del Caos pueden convertirse en Guerreros del Caos, y los Guerreros del Caos pueden convertirse en Elegidos. Esto le permite al jugador mantener el ritmo, luchando contra ejércitos enemigos y arrasando ciudades a medida que sus ejércitos crecen junto a sus señores. La culminación de esto es el Camino a la Gloria, donde los Lores y Héroes básicos pueden ascender como Daemon. Príncipes de los dioses, dándoles más poder en el campo de batalla y árboles de habilidades más fuertes para subir de nivel arriba con

El campeones del caos DLC trae una ola de furia y destrucción a Guerra Total: Warhammer III no muy diferente la facción Demonios del Caos. La fusión de la facción de los Guerreros del Caos con las facciones de Khorne, Tzeentch, Nurgle y Slaanesh permite un juego flexible y robusto que permite al jugador sobresalir en un área sin quedarse atrás en el otros.