No hay Disco Elysium 2 sin sus escritores originales

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Disco Elysium promovió los videojuegos como un medio narrativo legítimo, y lo hizo con la fuerza de su escritura. ZA/UM ha perdido talento clave.

El mundo de los juegos recibió noticias devastadoras cuando se reveló que los miembros clave del personal de ZA/UM que desarrollaron discoteca elíseo, incluido el escritor principal del juego, abandonó la empresa de forma involuntaria, poniendo fin al sueño de una secuela, ya que no hay una verdadera. Disco Elíseo 2 sin sus autores originales. discoteca elíseo fue un hito para la industria del juego, y su éxito se debió enteramente a la fuerza de su escritura. El juego ciertamente tenía un estilo artístico evocador y una mecánica de juego de rol de mesa competente, que era novedosa en la forma discoteca elíseo rindió homenaje a los noD&D juegos de rol. Aún así, los retrocesos de aspecto agradable son comunes entre los juegos independientes, al igual que la mecánica inteligente de los videojuegos inspirada en los juegos de mesa y los conceptos de juegos de rol. Que hizo

discoteca elíseo realmente superar incluso a los juegos AAA más aclamados fue su escritura. Sin esa voz autoral única, no hay discoteca elíseo, y la identidad distintiva del estudio ZA/UM desaparece casi tan pronto como se estableció.

En relación con las películas y la televisión, la narración en el medio de los videojuegos aún está en pañales. Muchos juegos que se han destacado por su narración, cuando se critican con total franqueza, no son legítimamente grandes historias, pero son buenos para los estándares de un medio más joven. Los aficionados veteranos han visto la transición de los videojuegos desde experiencias minimalistas de estilo arcade donde el La historia, si la hubo, quedó relegada a un manual de instrucciones físico, a modernas presentaciones cinematográficas de juegos. Con discoteca elíseo, los videojuegos dieron un salto como forma de arte. discoteca elíseo evolucionado de un homebrew D&D campaña jugado por sus creadores a un magistral RPG digital. El juego tiene más en común con una novela que con una película, en gran parte gracias a su aproximadamente un millón palabras del texto, su enfoque en la interacción humana en lugar de la acción, y la narración madura que vitrinas.

El escritor y diseñador principal Robert Kurvitz, uno de aquellos cuyo empleo fue rescindido de ZA/UM, también escribió la novela Aire Sagrado Y Terrible que tiene lugar en el elíseo configuración. Kurvitz escribió alrededor de la mitad de Discoteca ElíseoEs un millón de palabras de texto, y su sola pérdida pondría en duda toda la empresa de una secuela. El editor de ZA/UM, Martin Luiga, compartió la trágica noticia de que las salidas involuntarias de ZA/UM, que tuvieron lugar desde fines de 2021, incluyó a Kurvitz, la escritora Helen Hindpere y el líder de arte y diseño Aleksander Rostov. Luiga ha sido menos que explícito en cuanto a la razón de ser de los despidos. Algunos opinan que la discoteca elíseo Serie de televisión desarrollada por Amazon podría haber sido un punto de discusión. Otros lo ven como un choque mayor entre ZA/UM como una empresa que busca la rentabilidad por encima de todo, chocando con las convicciones artísticas y las inclinaciones anticapitalistas de los creadores de juegos.

Disco Elysium exigió introspección, desafiando las opiniones de los jugadores sobre temas serios

Las declaraciones de Luiga, aunque lejos de ser específicas, sin duda respaldan esta opinión sobre el despido de miembros clave del personal de ZA/UM. La empresa ha abierto un puesto para un especialista en ventas y monetización, la descripción del puesto en ES/UMel sitio web de incluyendo, “Maximice y diversifique los flujos de ingresos para juegos completos, complementos y contenido de servicios en vivo.” Esto pinta un panorama sombrío para ZA/UM y muestra que la empresa claramente perdió el punto de lo que hizo discoteca elíseo tan exitoso en primer lugar. Los títulos de servicio en vivo y los juegos que intentan obtener toda la rentabilidad a través de la venta de DLC y cosméticos son la desafortunada norma en los juegos modernos. Otros planes anunciados por ZA/UM incluyen un Unreal Engine 5 juego del espacio exterior de la discoteca elíseo estudio.

discoteca elíseo prosperó con una escritura de calidad y gráficos simples y evocadores, no un espectáculo de ciencia ficción usando el último motor Unreal. ZA/UM parece contentarse con destruir una reputación construida sobre la base de un solo juego y hacerlo lo más rápido posible. Los que jugaron discoteca elíseo Podría decir que era una raza de juego completamente diferente. Fue subversivo, a menudo dolorosamente divertido, capaz de capturar los extremos del nihilismo más sombrío y la esperanza eterna en el espíritu humano, y ciertamente intensamente político. En un nivel más simple, se destacó como un producto cerrado para un solo jugador, desprovisto de microtransacciones y ciclos finales. Como los títulos que Kurvitz mencionó como inspiración para el juego, incluidos Planescape: Tormento, discoteca elíseo es un retroceso con mucho texto a los juegos de rol para PC de la década de 1990, pero con una escritura y una construcción del mundo mucho más maduras que cualquiera de sus predecesores.

discoteca elíseoLas reglas de pueden mejorar D&D campañas, y los fanáticos incluso han discutido cómo el juego mejoró su escritura. Algunos comenzaron a cuestionar sus propios puntos de vista sobre temas como la economía, la política, la adicción y la raza gracias al juego, que abordó estos temas con madurez y matices. Porque discoteca elíseo es un juego tan profundamente personal, y tan intrínsecamente ligado a su escritura, que es imposible separarlo de los creadores. El misterio en Revachol tenía como objetivo forzar la introspección en los jugadores y quizás, idealmente, el cambio social, ya que se conectan orgánicamente con otros que compartieron su experiencia. Nada sugiere que los fanáticos querrían un juego de servicio en vivo ambientado en Revachol, particularmente porque el juego satirizó específicamente la idea de los MMO en una historia paralela.

Disco Elysium Advanced Gaming como medio y sin sus escritores DE2 es una cáscara vacía

El hecho de que muchos fanáticos angustiados hayan encontrado la mejor reacción a la noticia es citar discoteca elíseola aventura artistica de en sí mismo es otro testimonio de la fuerza de su escritura, ya que pocos otros juegos contienen el lenguaje para hacer frente a su propia desaparición. el impecable Disco Elysium: El corte final Se agregó actuación de voz completa, para que los jugadores pudieran escuchar a personajes como Joyce Messier y otros personajes. discutiendo el poder aplastante del capitalismo, que absorbe y mercantiliza incluso las subversiones contra sí mismo. discoteca elíseo avanzó el medio de los videojuegos solo por la fuerza de su escritura. Muchos juegos AAA superan los límites de la fidelidad en sus gráficos, pero discoteca elíseo fue mucho más envolvente gracias a la comprensión de la humanidad por parte de sus escritores.

Juegos como redención muerta roja 2 han cosechado elogios inmerecidos por sus historias, pero cuando se ven a través de los estándares de la televisión o el cine de prestigio, no están a la altura. En lugar de pretender sentirse como una película, la tendencia omnipresente de los juegos AAA de la tienda de campaña, discoteca elíseo y es mas nuevo Corte final características jugado como una novela. El hecho de que más juegos no hayan seguido sus pasos y mejorado tanto la amplitud como la profundidad de su escritura es un fracaso marcado para la industria en su conjunto. discoteca elíseo-títulos inspirados, como Vampire: The Masquerade - Canción de cuna sin corazón, son pocos y distantes entre sí, y el enfoque permanece en gran medida en los juegos que se ven y se juegan lo suficientemente bien como para que los jugadores no se pregunten si tienen o no algo significativo que decir.

Algunos juegos han planteado la cuestión de si los videojuegos pueden ser arte, pero discoteca elíseo superó eso, para mostrar artística los juegos pueden ser importante, actuando como nodos de un discurso cultural crítico y actual. Las novelas datan de cientos de años y las películas tienen más de un siglo de historia. Los juegos solo existen desde hace unas pocas décadas, y discoteca elíseo es fácilmente uno de los mejores juegos hasta la fecha, gracias a la fuerza y ​​madurez de su escritura. Sin el talento creativo que permite discoteca elíseo avance de los videojuegos como un medio narrativo legítimo, una secuela producida por ZA/UM se deja como un amargo cobro irónico en una obra que ya habría sido difícil de seguir en el mejor de los casos circunstancias.

Fuentes: ES/UM