Entrevista a Adam Isgreen y Emma Bridle: 25.º aniversario de Age of Empires

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Dos de los miembros del equipo que trabajan en Age of Empires hablan sobre la historia, la icónica serie y su comunidad antes de la celebración de su 25 aniversario.

El Era de los imperios La serie está celebrando su 25 aniversario, y los desarrolladores de World's Edge tienen muchas sorpresas emocionantes planeadas para los fanáticos. Esta semana se lleva a cabo una presentación especial de celebración, y no solo se centrará en el última entrada Edad de los imperios IVsino la serie en su conjunto. Más de dos décadas después, los desarrolladores están reflexionando sobre el pasado histórico de la serie y cómo pueden continuar mejorando la franquicia para cada tipo de jugador.

Desde su lanzamiento inicial, Era de los imperios se ha distinguido en el género RTS con su paleta de colores más cálidos y acogedores y sus profundas raíces históricas. Ambos solo han mejorado con el tiempo, y las tres primeras entradas de la franquicia se han actualizado con el tiempo para mejorar su precisión histórica y sus gráficos. Esta semana,

Edad de los imperios IV recibirá una actualización gratuita que agrega dos nuevas civilizaciones, los otomanos y los malienses, al juego como parte del Celebración del 25 aniversario, pero los desarrolladores han adelantado muchos otros anuncios emocionantes que llegarán esta semana como Bueno.

Emma Bridle, directora de Customer Voice de World's Edge, y Adam Isgreen, director creativo de World's Edge, se sentaron con Despotricar en pantalla antes de las festividades para discutir la incorporación de la precisión histórica en el juego, el diseño de sus imágenes y cómo Era de los imperios cambió el género RTS.

Screen Rant: Solo para empezar, tengo curiosidad por saber cuáles son cada una de tus épocas favoritas de la historia, personalmente.

Emma Bridle: Oh, esa es una gran pregunta. Oh, Dios mío, eso es realmente difícil.

Adam Isgreen: Y sabes, Emma, ​​eres estudiante de historia, ¿verdad?

Emma Bridle: Tengo una maestría en teología. Entonces, elegí eso porque, sí, me encanta la historia y estudiarla a través de la lente de la religión, donde miramos, como, la cultura y el arte, y ética y una especie de evolución de la historia, pero no basada en el conflicto, sino más bien en por qué las personas evolucionaron de la manera en que lo hicieron y sus creencias. Entonces, oh, Dios mío, quiero decir, esa es una pregunta muy, muy difícil.

Puedes llevarte un par si quieres.

Adam Isgreen: Para mí, es el período de tiempo de, y esto es alrededor de 1500 años, el período de tiempo de la Ruta de la Seda. Me encanta la idea de que, ya sabes, la gente tiende a pensar que la historia era un grupo de personas que estaban un poco aisladas, y la forma en que Representar la historia en mucho cine está muy aislado o muy encerrado en esta nación, esta gente, pero no es así. trabajó. La gente se parecía mucho a nosotros en la Edad Media. El idioma era diferente, claro, pero aún se comunicaban y aún estaban en red, era solo una red de pie o, tú saben, una red de caballos o mulas o camellos o cualquier otra cosa que transportaba cosas donde podían mover información y bienes.

Y me encanta eso, entender más sobre la idea de que las personas realmente estaban conectadas en red y trataron de comunicarse para tratar de aprender unos de otros. En realidad, solo estaban limitados por su tecnología y hasta dónde llegaron con eso. Y para mí, eso fue realmente genial, y eso es algo que fue muy inspirador cuando vimos Age IV fue como, está bien, ¿cómo puede comunicamos que las personas en realidad eran mucho más inteligentes de lo que creo que les damos crédito en función de muchos de los medios que vemos. No era como si la gente fuera súper estúpida o algo así en la Edad Media, ¿verdad?

Simplemente no tenían la tecnología, estaban tratando de resolver las cosas, estaban tratando de hacer lo mejor que podían con los materiales que tenían y el conocimiento que tenían. Me encanta eso, me encanta la idea de que, guau, fuimos muy creativos, ¿sabes? Como monos astutos, por así decirlo, incluso ahora, solo siguen averiguando cosas. Para mí eso fue genial de ver. La propagación de las monedas romanas que se encuentran a miles y miles de kilómetros de distancia entre sí, eso fue algo que me emocionaba mucho, esa era de gente buscando conocimiento y tratando de entenderse otro. Curiosidad humana.

Emma Bridle: Creo que eso es en lo que me incliné académicamente, fue como, ¿cómo explicas el mundo cuando no tienes la base científica que tenemos ahora? Así que creo que el primer período de la historia que realmente despertó mi interés fueron los antiguos egipcios, porque lo estudias al principio de tu educación. Para mí, era la escuela primaria, y eso en realidad encajaba muy bien con el primer juego de Age of Empires.

Estaba aprendiendo el Antiguo Egipto en la escuela, todo sobre jeroglíficos, tumbas y el panteón de los dioses, y luego se vinculó con el primer juego de Age of Empires. Entonces, de repente, estaba jugando y viviendo esa historia que estaba aprendiendo en la escuela. Pero tengo tantos. Realmente he estado aprendiendo mucho sobre la historia estadounidense, me mudé a los Estados Unidos hace unos tres años, y recientemente me he metido en el siglo XIX y las mujeres fuertes allí.

Tengo un podcast que recomiendo, es de la BBC, se llama You're Dead to Me. Está dirigido por un historiador público que estuvo muy involucrado con Horrible Histories, el increíble programa de televisión histórico para niños. Y cada semana trae un historiador y un comediante, y analizan diferentes períodos de la historia. Así que he estado jugando con el sonido apagado recientemente y escuchando el podcast mientras estoy jugando. Y luego molestar a todos en el trabajo cuando regresan y dicen: "Oh, acabo de enterarme de todo sobre Ada Lovelace, todo sobre Harriet Tubman. Tengo todos estos hechos que quiero compartir". Pero realmente ha vuelto a encender esa chispa extra de pasión por mí, y he comencé a decirle a mi esposo que tal vez haga otra carrera a tiempo parcial en historia, solo porque eso provocó que de nuevo.

Dado que hay tantas de estas eras y es tan difícil elegir, tengo curiosidad, cuando estás entrando en una nueva Era de los imperios juego, ¿cómo lo reduce? ¿Cómo elige lo que es más importante para una campaña o un período de tiempo?

Adam Isgreen: Sabes, lo interesante es que hay tantos factores que intervienen en eso, ¿verdad? La primera es: ¿sentimos que realmente podemos hacer una diferencia, como podemos retratar -especialmente si se ha cubierto antes, ¿podemos hacer las cosas de una manera diferente que sería interesante para jugadores? ¿Podemos contar la historia desde una perspectiva que quizás no todos hayan visto? Curiosamente, también hay preocupaciones de, bueno, si ponemos una civilización de este período de tiempo aquí, tenemos que tener a todos contra los que lucharon, porque estamos haciendo un juego que incluye combate. Entonces, debes traer a todos sus amigos, esencialmente, o enemigos, con ellos. Entonces, de repente, eso comienza a diseñar tu juego, debido a esa primera elección, tienes que determinar quién lucha contra quién.

Pero eso es solo un componente de lo que hacemos cuando pensamos en ello. También pensamos en si hay algún tipo de juego que realmente queramos presentar que sea interesante, que se adapte a un período de tiempo u otro. ¿Hay algo específico en la guerra que queríamos resaltar? ¿Y dónde y cuándo sucedió eso? Así que vamos por todos lados, desde aquí en el juego hasta aquí en la historia, lo que tiene sentido, y luego de vuelta, y tratamos de concentrarnos, mucho con la ayuda de la comunidad.

Emma Bridle: Sí, y me encanta la forma en que contamos las historias a través de campañas y Age of Empires IV, y sabes, es un período con el que creo que mucha gente estará familiarizada. Entonces, soy inglés, y sabes, juegas la campaña y dices: "Está bien, 1066. Absolutamente." Si eres inglés, lo sabes. Y luego, Adam conoce la historia, pero me uní al equipo hace unos tres años, y estábamos viendo videos de Age of Empires IV, y hay un Hands on Video de historia sobre cirugía medieval, y hacen referencia a una batalla clave en la historia inglesa que sucedió en la ciudad en la que nací y que nunca supe que sucedió. Así que estaba en mis 30 aprendiendo cosas sobre historia inglesa que nunca antes había escuchado, de Age of Empires IV. Así que ha hecho un trabajo increíble: hay tanto, estos períodos son tan ricos en historias que incluso si ha pasado toda su vida aprendiendo y absorbiendo esa historia, aún puede aprender más.

Tenemos esta maravillosa historia de uno de los miembros de nuestro consejo que ayudó a construir Age IV y nos envió un video para la celebración de la vista previa de los fans el año pasado, sobre cómo se ha convertido en profesor de historia debido a Age of imperios. Y es europeo, así que dijo que conocía la historia, jugó Age of Empires II, conocía la historia de Juana de Arco, pero su escuela no le iba a enseñar historia asiática. Entonces, de repente, tenía estas fronteras de la historia que estaba aprendiendo a través del juego, a dónde iba a ir a la escuela y a dónde iba. contándole a la gente todas estas historias que había aprendido de Age of Empires, y terminó convirtiéndose en profesor de historia debido a esa chispa de alegría. Entonces, hay tantas historias que contar, ya sabes, estamos agregando a los malienses y los otomanos a Age of Empires IV y esa es una frontera completamente nueva para la narración, pero hay mucho más que podríamos hacer. es tan rico

Adam Isgreen: Tengo un largo camino por recorrer.

Sé que no han trabajado en esta serie desde el principio, pero estoy seguro de que están familiarizados con todos los diferentes entradas, y cuando comenzó, escuché que se usaba la frase "historia de Hollywood", donde se extraía mucha verdad histórica pero también -

Adam Isgreen: [Risas] Tomando algunas libertades creativas.

Sí exactamente. Pero eso se ha reducido a lo largo de los años, y ha habido un cambio de enfoque hacia, como con Hands on History, representaciones más precisas. ¿Cómo es cambiar a eso y equilibrar la influencia histórica y la precisión sin dejar de mantener las cosas no demasiado complejas?

Adam Isgreen: Vaya, Emma puede extenderse un poco, así que solo voy a agregar que ahora tenemos personas a tiempo completo que piensan en geopolítica. Microsoft los tiene de todos modos, pero específicamente cuando se trata de Age of Empires, nuestro director narrativo en el personal ahora ha sido capacitado y actúa como enlace geopolítico a tiempo completo. Obtener una historia precisa, especialmente porque algunas culturas deciden que su historia fue de esta manera en lugar de esta, y navegar en ese tipo de aguas es realmente un desafío.

Sabes, reconocemos porque Age se juega en todo el mundo que necesitamos representar las culturas con precisión. Y, ya sabes, es haber visto a la gente emocionarse por representar su cultura correctamente, y nosotros hacerlo bien, incluso en el idioma y esas cosas y la gente dice: "Oh, Dios mío, esto es ¡excelente! ¡Este es el idioma que hablaban!". Recuerdo que teníamos a alguien en nuestro equipo comunitario que, cuando instalamos el Sultanato, estaba escuchando el idioma y dijo: "Oh, Dios mío, esto es genial, excepto estas palabras: están hablando como si fueran iguales, en lugar de hablar como si estuvieran hablando con su Señor, lo cual, ya sabes, ya que estás hablando contigo, tal vez quieras cambiar eso."

Fue increíble recibir ese tipo de comentarios. Es parte del reconocimiento de que es un juego global, y realmente necesitamos asegurarnos de llegar al extremo de que todo sea preciso, ¿verdad? Porque hay gente que quiere estar orgullosa de lo que estamos haciendo en el juego. Tenemos que asegurarnos de mantener eso.

Emma Bridle: Quiero decir, esa es una de las mayores alegrías de mi trabajo trabajando directamente con los jugadores es escuchar a alguien decir: "Nunca pensé que escucharía mi idioma en un videojuego" o "Nunca pensé que vería mi herencia en un tráiler". Y así, en mi equipo comunitario, tenemos un escritor histórico de tiempo completo que investiga constantemente, uno de nuestros redactores que escribe todo en el sitio web es en realidad un académico medievalista. Así que tenemos estos historiadores en el equipo que se sienten atraídos por venir y trabajar para nosotros debido a esa pasión.

Es realmente complejo, ya sabes, estamos construyendo un juego, pero creo que la sociedad cambió mucho desde que salió el último juego de Age of Empires en 16. años, y la forma en que pensamos sobre la representación, la inclusión y la precisión, por lo que es un gran honor tener esa responsabilidad, pero es complejo. Como dijo Adam, podemos poner toda la investigación, pero también entendemos que cuando sacamos las cosas, vamos a recibir comentarios. Creo que una de las grandes cosas que estaba sucediendo cuando me uní al equipo fue la reelaboración de las civilizaciones de los nativos americanos y las Primeras Naciones. y Age of Empires III y mucho debate sobre cómo podemos volver a trabajar esto en algo que se sienta más preciso y se sienta más respetable.

Traemos consultores de esas civilizaciones: podemos hacer toda nuestra investigación, pero necesitamos llegar a los expertos. y necesitamos acercarnos a las personas de esas culturas para que realmente nos hagan saber cómo lo estamos haciendo y qué podemos cambiar. Así que hemos trabajado con tantos expertos en la materia, los ves en sus videos Hands on History frente a la cámara, pero hay tantos que están detrás de escena. Nos están ayudando a descubrir si esta es la forma correcta del idioma. ¿De verdad estarían vestidos así? ¿Cómo debe ser una bandera? Ya sabes, cuando ponemos los íconos de banderas en los juegos, a la gente le apasionan mucho las banderas. ¿Cómo representamos eso correctamente? Y creo que todos tenemos que ser humildes y saber que podemos poner nuestro mejor esfuerzo, pero no siempre lo conseguiremos del todo, ¿verdad? Así que hacemos todo el trabajo que podemos y luego escuchamos a la comunidad cuando lo publicamos para obtener sus comentarios.

También son muy apasionados por la historia, y nos lo harán saber, como, "Bueno, esa iglesia parece más italiana que española para este era". [Risas] Tenemos historiadores en la comunidad, y son muy apasionados cuando se representa su propia cultura, y eso es maravilloso para ver. Y como dije, esa es una de las mejores partes de mi trabajo, escuchar a alguien decir lo significativo que es sentirse incluido, y tener la cultura representada en un videojuego AAA, y eso es lo que me emociona en mi escritorio.

¿Puedes hablar un poco más sobre cómo los comentarios y cosas así de la comunidad impactan en estos juegos?

Emma Bridle: Ah, sí. Quiero decir, recibimos comentarios sobre cada faceta del juego, ya sabes, trabajar con los jugadores es maravilloso. Son muy buenos para decirte cuándo aman algo y también cuándo no aman algo. Entonces, mi equipo, mi organización dentro de World's Edge, está realmente enfocada en cómo debe ser una conversación bidireccional entre nosotros y los jugadores, ya sabes, necesitan hacernos saber lo que piensan. Y luego necesitamos ingerir eso, descubrir qué vamos a hacer a partir de eso, y luego retroalimentarlo. Así que creo que en lo que estoy pensando conscientemente todo el tiempo es en esa conversación bidireccional, no es bueno decir: "Estamos escuchando", y luego nunca ver ningún movimiento en eso. Escuchar constantemente lo que nos dicen a través de todas nuestras plataformas comunitarias en los foros, y Discord, y Reddit, y social y realmente tener una idea de lo que están pensando, particularmente en torno a actualizaciones

Ya sabes, cuando se lanza una actualización, obtienes esa reacción inmediata de que les encanta o no les encanta: tienen ideas claras de cómo se podría mejorar. Estamos trabajando constantemente en cómo hacer para ingerir todo eso, enviarlo al equipo del juego, priorizarlo. Pero lo más importante para nosotros es retroalimentar y decir: "Oye, nos dijiste que esto es lo que querías, así es como estamos trabajando con eso". Entonces si eso es publicar hojas de ruta periódicas, para que puedan ver lo que viene, o responder a los comentarios, o, ya sabes, si vemos que surge un problema dentro de la comunidad, particularmente, como mencioné, las geopolíticas en torno a las civilizaciones, ¿cómo respondemos de manera reflexiva y explicamos algo de nuestro pensamiento? ¿proceso? Y cómo podemos trabajar en eso y tener esa conversación y no solo hacer que sientan que nos están hablando y que no nos escuchan.

Por lo tanto, es un proceso continuo y siempre buscamos hacer más y hacerlo mejor. Los jugadores han mantenido la franquicia durante 25 años. Los jugadores seguían jugando, incluso cuando no salían juegos nuevos, incluso cuando no tenían algo nuevo, modificaron el juego y continuaron con su creatividad, organizaron torneos y ligas Así que realmente son el corazón palpitante de la franquicia, así que tienen que estar en el centro de lo que hacemos, porque les debemos los 25 años. Vamos a celebrarlos a lo grande mañana como parte de la transmisión, pero honestamente, estamos agradecidos por ellos todos los días y realmente esperamos que sientan que tienen un asiento en la mesa. Son una gran parte del equipo de desarrollo con nosotros. Adam probablemente tiene pensamientos - lo siento, esta es mi pasión. Podría divagar al respecto.

Adam Isgreen: No, no, prefiero dejarte.

Algo que creo que es muy especial estéticamente sobre Era de los imperios es que muchos juegos de estrategia en tiempo real tienen una especie de paletas más oscuras que usan, mientras que Era de los imperios es mucho más brillante y más acogedor. Quiero hablar un poco sobre por qué crees que esa apariencia única es tan importante para la serie y cómo es lograr la apariencia de una nueva expansión o entrega.

Adam Isgreen: Sabes, es divertido, estábamos teniendo una conversación con todo mi equipo creativo el otro día sobre esto. tema exacto mientras discutíamos cosas para el futuro, en términos del optimismo que la Era de los Imperios siempre ha proyectado Porque es cierto, hay algo, especialmente en los juegos más antiguos, escuchas la música, el ritmo, hay una cierta cadencia en Age que no es como "¡Date prisa, haz esto ahora!" A muchos juegos, ya sabes, tienen bandas sonoras impactantes, y estás motivado para hacer algo y se supone que debes apresurarte, y especialmente a medida que los géneros duran más, los juegos tienden a ser más rápidos, ¿bien? Todos quieren la jugabilidad, como "Sí, entiendo esto. Dame lo nuevo. Déjame ir más rápido". Y Age dijo: "Oh, no, no, no, tenemos un ritmo".

Queremos que la gente disfrute del juego y pueda explorar y divertirse, pero que no se sienta tan apurado. Entonces, ya sabes, cuando hablas de eso, en términos de estilo, creo que la idea de un mundo brillante y acogedor es algo que se ha mencionado varias veces con Age of Empires. Cuando nos acercábamos a IV, pensamos: "Queremos mantener esto". Como decía antes, ya sabes, el cine retrata gran parte de la historia medieval como monótona e incolora, solo marrones y grises. Cuando estábamos haciendo nuestra investigación, es por eso que hicimos específicamente una historia práctica sobre el color y los pigmentos. ¡No se veía así, teníamos color!

Había color por todas partes, y había vitalidad, y algo de eso era raro. Algunos de los colores eran raros, ¿verdad? Eso es fascinante, todo eso del púrpura, el púrpura era este color locamente codiciado porque solo podías obtenerlo de este caracol en esta área en particular. Y entonces se convirtió en algo así como: "Somos dueños del púrpura". Eso me encanta, así que mientras buscábamos el estilo, una de las cosas que realmente queríamos hacer era tener algún tipo de línea directa.

Soy un gran fanático de tener consistencia a lo largo de los juegos, y por eso se nos ocurrió eso. Cuando hablamos de, ya sabes, Hands on Histories y las sesiones informativas y el tipo de enfoque documental. Estamos como, bueno, ¿cómo vamos a unir la historia y lo real? ¿Cómo podemos hacer esto de manera que la gente obtenga las conexiones? Esa fue una de las cosas en las que el director de arte Zach Schläppi de Relic tuvo la idea de este concepto de tinta dorada y esta idea de los manuscritos iluminados y la escritura en oro que solían hacer cuando estaban copiando documentos y libros importantes y cosas. Y eso se convirtió en esa línea directa que tomamos a través del juego.

Estamos como, "Está bien, lo sabemos, queremos cosas brillantes, pero también queremos tener este tipo de línea directa". Entonces ves en las sesiones informativas a los soldados dorados superpuestos sobre el mundo real, o en el juego donde las personas pequeñas están construyendo los edificios, porque estás representando la idea de decenas a cientos de años, ¿bien? Un castillo no surge en un minuto. Esa fue una especie de línea directa que conecta el juego y la historia y lo fundamenta de una manera en la que puedes conectar el pasado con el presente Debido a que eso era lo que era realmente importante para nosotros, ¿podemos encontrar algo para ayudar a las personas si juegan todo el tiempo? ¿experiencia? Donde pueden decir: "Sabes qué, la historia está justo detrás de mí, no es algo en la distancia con lo que no tengo conexión, está literalmente aquí".

Y eso fue parte de por qué elegimos lo que elegimos. Creo que el otro desafío siempre está en un juego de estrategia en tiempo real, estás hablando de una cámara que está bastante alta justo al lado del campo de batalla, y hay muchas consideraciones a la escala de las armas, la escala de las personas, la escala de los edificios para que todo sea legible sin tener que jugar constantemente al juego de acercar y alejar, que Ages nunca sido sobre. Queríamos evitar algo así. Fue mucho hablar, mirar referencias de los juegos anteriores, hablar con personas que trabajaron en el juegos anteriores, hablando con la comunidad, porque había una gran cantidad de tiempo entre Ages III y Ages IV.

Había muchas expectativas sobre cómo sería el juego, pero la otra cosa era que teníamos reconocer que debido a que Ages es una franquicia global, la gente jugaba este juego en todo el mundo. Así que tuvimos que hacer que el juego siguiera funcionando tanto como pudiéramos, porque no queríamos dejar a nadie atrás, todavía hay personas que juegan en máquinas con especificaciones bastante bajas, y era importante para nosotros encontrar algún tipo de estilo que pudiera encajar eso. Creo que lo hicimos bien, diría yo, cuando lanzamos el juego, y todavía lo estamos perfeccionando. Se avecinan algunos cambios realmente asombrosos para algunas de las imágenes que me emocionan mucho y de las que no puedo hablar. todavía, pero sepa que definitivamente siempre estamos tratando de mejorar nuestras imágenes y continuaremos haciéndolo a lo largo de la vida del producto.

Tengo curiosidad por saber si puede revelar, o al menos provocar algo que venga en el futuro para Era de los imperios?

Emma Bridle: Quiero decir, realmente, todo lo que necesitas hacer es sintonizar nuestra transmisión mañana. Así que a las 10 a.m. Pacífico, es una gran celebración. Pero, ya sabes, para celebrar los 25 años que han pasado, también tenemos que mirar a lo que está por venir, para que la gente sepa que esto es solo los primeros 25 años, con suerte, y nos dirigimos a un nueva era. Y entonces habrá cosas nuevas para ver mañana, así que invito a la gente a sintonizar si quieren ver algo de hacia dónde nos dirigimos.

Adam Isgreen: Sí, agregaría que hay algo para todos, y cómo defines a todos está muy abierto a la interpretación. En términos de, ¿eso significa el tipo de jugador, significa un juego determinado? No sé, tendrás que sintonizar.

Emma Bridle: Tratando de mantener ese aire de misterio del que hablamos, pero sí, definitivamente sintoniza mañana. Va a ser un espectáculo realmente bueno, y como alguien que se las arreglará para sacar cosas en vivo y ver la reacción de la comunidad. Estoy muy emocionado. Estoy muy emocionado por mañana.

El Edad de los imperios IV La actualización gratuita se lanzará el 25 de octubre junto con el Era de los imperios La transmisión en vivo del aniversario, que se lleva a cabo el 25 de octubre a las 10 a. m. PST, y se puede ver en los canales de Twitch de Age of Empires, Xbox o Red Bull o en el canal de YouTube de Age of Empires.