El juego de terror de H.R. Giger venció a Scorn por 30 años

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Scorn es un éxito de terror de ocho años en desarrollo, pero Dark Seed, un juego de aventuras que utilizó el arte de H.R. Giger con licencia oficial, lo superó por 30 años.

Muchos fanáticos del terror se han enfrentado al mundo de Desdén, un videojuego inspirado en la obra de arte biomecánica de H.R. Giger, pero un videojuego con licencia oficial basado en el arte de Giger lanzado 30 años antes: el clásico de culto de 1992 semilla oscura. A pesar de compartir la misma estética inquietante, Desdén y semilla oscura tomó enfoques muy diferentes para crear un juego en torno al terror biomecánico. El desarrollador serbio Ebb Software diseñó Desdén con la idea de ser arrojado al mundo del juego, ya que los jugadores ven a su personaje despertar en un paisaje alienígena infernal sin ningún contexto o explicación. Esta falta de trasfondo o racionalización se presta a la sensación de pesadilla de Desdén. A pesar de usar el arte oficial de Giger, semilla oscura presentó una historia más coherente ambientada en la América moderna, con las imágenes de Giger utilizadas para ilustrar una invasión alienígena.

A pesar de su ciclo de desarrollo de ocho años, los fans se dieron cuenta desde el principio avances que Desdén entregaría un verdadero "gigeresco" mundo de los horrores. Aunque solo está inspirado en Giger, en lugar de usar su arte real como semilla oscura, Desdén Podría decirse que ofrece una experiencia de videojuego de H.R. Giger más real. semilla oscura fue el primer juego desarrollado por Cyberdreams, una compañía que luego creó otros juegos de aventura de apuntar y hacer clic que incluyen la amada adaptación de juego del cuento de Harlan Ellison. No tengo boca y debo gritar. Siguiendo las convenciones de otros juegos de aventuras populares, semilla oscura contenía generosas dosis de humor. Esto ayudó a compensar la escalofriante obra de arte de Giger e hizo que el juego fuera memorable para muchos, pero desvió la atención del horror y el pavor, a diferencia de Desdén.

A diferencia de Scorn, Dark Seed ofreció humor para compensar sus imágenes perturbadoras

La historia de semilla oscura está más cerca de las obras de Stephen King que la mayoría de las otras narrativas basadas en el arte de Giger. Sigue a Mike Dawson, un escritor que se mudó a la ciudad de Woodland Hills. Dónde Desdén es el videojuego mas horrible en años, semilla oscuraEl contenido de era menos aterrador de lo que su amenazadora portada de Giger hizo creer a muchos. El juego comienza con Dawson experimentando una pesadilla en la que le inyectan un embrión alienígena en la cabeza. y luego se deja que el jugador investigue los misterios de la mansión y la espeluznante ciudad que la rodea. él. Siguen algunos momentos verdaderamente gonzo, que se extienden a ambos lados de la línea entre el horror y el absurdo, pero le dieron al juego un carácter único.

Dark Seed utilizó un sistema casi en tiempo real, en el que Dawson tiene tres días para descubrir la verdad y evitar una invasión alienígena. Imágenes espeluznantes de horrores biomecánicos de otra dimensión se contrastan con un divertido juego de aventuras. tropos como nombres divertidos en lápidas, o elementos caprichosos como un abogado que le da a Dawson un significado literal “salir de la carcel gratis" tarjeta. Gran parte de la lógica detrás OscuroSemillaLos rompecabezas de parecen arbitrarios y opacos. Cuando se yuxtapone con el enrevesado proceso de resolver DesdénEl primer acertijo de 's, que involucra grúas deslizantes., sin embargo, semilla oscura puede ser visto como simple y directo.

semilla oscura implica que el héroe le da whisky a su vecino, para que pueda robar un palo que se estaba usando para jugar buscar con un perro, y luego usar ese palo para distraer a una enorme bestia centinela alienígena en otro dimensión. Abrir puertas en su casa crea pasadizos en la nave alienígena en el mundo paralelo, muy parecidos a los rompecabezas que se ven en el reciente éxito de terror. La médium. Aunque la lógica de muchas de las acciones requeridas es desconcertante, como Dawson atando una cuerda a una gárgola para bajar del segundo piso de su propia casa, todavía es más fácil seguir que progresar a través de Desdén, donde no hay una narrativa tradicional de la que hablar, y mucho menos pistas o direcciones basadas en la historia.

El diseño de Parallel Worlds de Dark Seed es inteligente, pero la ambigüedad hace que Scorn sea un juego más aterrador

Elementos de diseño inteligentes, como esconder objetos en una celda en la estación de policía de Woodland Hills y acceder a ellos en la prisión de otro mundo, recuerdan a partidos que siguieron al tercero de zelda Mundo oscuro modelo, donde hacer cambios en el “mundo real" impacta a su contraparte oscura. Siguiendo pistas encontradas en diarios, junto con mensajes crípticos y objetos entregados en su casa cada mañana, Dawson puede eventualmente enviar la nave del invasor lejos y destruir el espejo que conecta los mundos usando un especialmente energizado martillo. Esto lo hizo semilla oscuras horror manejable y definible, donde DesdénEl terror ambiguo es la materia insuperable de las pesadillas.