Entrevista de Dead Island 2: "Una carta de amor a las viejas películas de serie B de Hollywood"

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Screen Rant habla con los desarrolladores de Dead Island 2 Adam Olsson y Lydia Cockerham, revelando detalles sobre su mundo, inspiraciones y zombis.

Después de una larga espera, isla muerta 2 finalmente se lanzará este abril, y Despotricar en pantalla habló con dos de los desarrolladores del juego, el director de arte Adam Olsson y la diseñadora narrativa Lydia Cockerham, para hablar sobre las inspiraciones cinematográficas del juego, su entorno y, por supuesto, sus zombis.

En los últimos años, el género de juegos de zombis aparentemente ha favorecido historias más oscuras y horribles en lugar de la diversión tonta y exagerada que se ve en juegos como Isla Muerta, Isla Muerta Contracorriente, y el Levantamiento de muertos serie. Esa sequía ya ha llegado a su fin, comoDespotricar en pantallavista previa de isla muerta 2demuestra lo descaradamente ruidosa, audaz y sangrienta que puede llegar a ser la secuela, todo realzado por la potencia del hardware de la generación actual. Esto es lo que Olsson y Cockerham dijeron sobre la creación del nuevo mundo:

Dead Island 2: cambios de configuración, inspiraciones y tipos de zombis

Screen Rant: ¿Por qué elegiste Los Ángeles para el escenario en lugar de una isla ficticia como Banoi [del Dead Island original]?

Adán, director de arte: Los Ángeles para nosotros es una ciudad llena de carácter, y creo que es una ciudad que vive en algún lugar entre la ficción y la realidad de una forma u otra. Todos nosotros hemos visitado y vivido en él a través de varios medios, y queríamos aprovechar eso. Es más grande que la vida, y cuando juegues verás que llevamos a los jugadores a través de una imagen. viaje de postal a través de Los Ángeles desde las soleadas playas de Venecia hasta las lujosas mansiones de Bel Aire.

Screen Rant: Algunas de las formas en que los jugadores pueden atacar a los zombis se vuelven bastante espantosas y sangrientas. Los ataques cáusticos pueden ser particularmente sombríos. ¿Hubo alguna película u otro juego que inspirara estos métodos de batalla más tontos, al estilo de las películas B?

Adán:Creo que todo nuestro juego es una carta de amor a las películas de terror y de serie B del viejo Hollywood, y todo nuestro equipo se inspira en muchas de ellas. Es muy difícil pensar en un ejemplo específico, pero creo que todos ellos han sido una gran inspiración para nosotros.

Lydia, diseñadora narrativa: estaría de acuerdo Creo que es todo ese aspecto pulp ya través de la lente de la cultura pop a lo largo de los años. Queríamos aprovechar algo que se sienta fresco pero familiar.

Adán:Es mucho trabajo encontrar el tono adecuado para el juego y encontrar ese equilibrio entre lo macabro y lo humorístico.

Screen Rant: La destrucción que un jugador puede causar con cosas simples como obligar a los zombis a entrar en un piscina electrificada, o la explosión de algo inflamable cerca de ellos, ofrece a veces infinitas formas de crear caos máximo. ¿Puedes hablar un poco más sobre la creación de entornos que ofrezcan este nivel de destrucción a nivel de patio de recreo?

Adán:Creamos una gama dinámica de entornos, zombis y armas, por lo que en cada momento tienes el desafío de pensar en tus pies y adaptar tu estilo de juego. Nos divertimos mucho pensando en cómo el medio ambiente puede ayudar o dificultar su éxito cuando matando zombis y, en última instancia, queríamos que los jugadores disfrutaran probando estas formas locas de defenderse zombis Fuego, agua, electricidad y ácido cáustico son elementos con los que puedes jugar, ¡pero debes ser inteligente ya que algunos zombis serán impermeables a ciertas armas y ataques elementales!

¡Ha pasado un tiempo desde que tuvimos un juego tonto de zombies en la esfera AAA! Hasta ahora, 2023 ha sido sobre el horror posterior al apocalipsis con cosas como El último de nosotros espectáculo que domina los titulares y Resident Evil 4 subiendo. ¿Todavía hay espacio para el lado más tonto de los zombis en un mercado tan ocupado?

Lidia:Si, absolutamente. Y creo que el tono es lo que nos ayuda a diferenciarnos de otros juegos, películas y programas de televisión del género zombi. Hay muchas personas que quieren sumergirse en un mundo sombrío y oscuro y hacen esas preguntas existenciales sobre lo que realmente sucedería si las personas comenzaran a convertirse en zombis. Pero para nosotros, sabemos que hay muchos otros que disfrutarían de un enfoque diferente y querrían ver el lado un poco más peculiar del zompocalipsis. No queríamos tomarnos a nosotros mismos tan en serio.

Lidia:Queríamos traer de vuelta la diversión de destrozar a un zombi, que obviamente es el núcleo de nuestro juego.

¿Cuál es tu tipo de zombi favorito en isla muerta 2?

Lidia:Personalmente, me gustan mucho los Screamers porque cada vez que los encuentro, de repente tengo que cambiar mi estilo de juego porque no puedo abrirme paso hacia ellos. Realmente tienes que pensarlo. ¿Les voy a tirar mi arma? ¿Cómo voy a esquivarlos o sortearlos? Es una avalancha de sonido. Así que los encuentro muy divertidos por obligarte a probar algo diferente.

Adán: Me gustan los Caminantes, lo que puede sonar como una respuesta simple, pero nuestros tipos de zombis estándar realmente pueden permitirte divertirte con las diferentes formas de atacarlos. Me gusta simplemente entrar y cortarlos en pedazos. Queríamos traer la idea de que los zombis son el verdadero "monstruo" en Dead Island 2 y el sistema FLESH realmente ayuda a llevar eso a otro nivel. En tantos otros juegos que he visto, es como si realmente te estuvieras enfrentando a personas heridas. Pero aquí puedes tener un zombi que tiene el cerebro expuesto colgando, tripas por todos lados, un globo ocular colgando. Siento que realmente devolvimos el horror al género zombie con esto.

isla muerta 2 lanzamientos en PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S y PC el 21 de abril de 2023

  • isla muerta 2
    Franquicia:
    Isla muerta
    Plataforma:
    PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
    Liberado:
    2023-04-28
    Desarrollador:
    Estudios Dambuster
    Editor:
    Plata profunda
    Género:
    Disparos en primera persona, RPG de acción
    Multijugador:
    Cooperativo en línea, Multijugador en línea
    Motor:
    motor irreal 4
    JERS:
    METRO
    Precuela:
    Isla muerta
    Modo:
    Un solo jugador