El desarrollador de Dead Island 2 defiende las armas rompibles

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Dead Island 2 verá cómo las armas cuerpo a cuerpo se desgastan y se rompen con el tiempo, y el desarrollador Dambuster Studios está defendiendo esta mecánica potencialmente divisiva.

armas cuerpo a cuerpo en isla muerta 2se degradará y romperá con el tiempo, y el desarrollador Dambuster Studios se pronunció recientemente para defender esta mecánica potencialmente divisiva. La secuela de supervivencia de zombis se ha estancado en el desarrollo desde que se anunció en 2014, con varios desarrolladores diferentes pasando el juego al creador actual Dambuster. Un oficial isla muerta 2 fecha de lanzamiento de febrero de 2023 finalmente se anunció a principios de este año, pero el título corre el riesgo de alienar a los jugadores gracias a su sistema de durabilidad de armas.

Como seguimiento a Isla muerta y Isla muerta: Contracorriente, Estudios Dambuster' isla muerta 2 Verá a los jugadores luchar para sobrevivir al apocalipsis en el hermoso y soleado Los Ángeles. El juego de supervivencia en primera persona permitirá a los jugadores luchar contra la horda de zombis utilizando armas recuperadas, incluidas armas cuerpo a cuerpo improvisadas y poderosas armas de fuego a distancia. Mientras

Isla muerta adoptó un tono emocionalmente resonante y sombrío, isla muerta 2 en cambio, parece inclinarse hacia una matanza de zombis más alegre, similar a títulos como Levantamiento de muertos o Left 4 Dead. El mero liberarse de isla muerta 2 se considera un milagro, pero la ocasión puede verse arruinada por el frustrante sistema de durabilidad de armas del título.

En una entrevista con VG247, los miembros de Dambuster Studios se pronunciaron en defensa de la mecánica de degradación de armas cuerpo a cuerpo presente en Isla Muerta 2. El sistema, que ha demostrado ser frustrante en juegos del pasado, hará que las armas cuerpo a cuerpo se rompan después de golpear repetidamente contra cráneos de muertos vivientes. Si bien el sistema podría ser controvertido, el director de diseño Adam Duckett justifica el equilibrio de la mecánica al afirmar: "Las armas a distancia tienen munición, por lo que las armas cuerpo a cuerpo tienen degradación.La velocidad a la que se desgastan las armas cuerpo a cuerpo es aparentemente generosa, y la gran cantidad de ranuras de inventario significa que los jugadores rara vez se quedarán sin un arma. El director de arte Adam Olson también explica que la degradación de las armas se ajusta al tono de isla muerta 2, que combina violencia caricaturesca con mecánicas de supervivencia realistas.

Las armas rompibles se sumarán a los temas de supervivencia de Dead Island 2

Al igual que el sistema de degradación de armas, el isla muerta 2 sistema CARNE ayudará a sumergir a los jugadores en el mundo de la supervivencia de zombis postapocalípticos. El sistema, con un acrónimo encantador que significa "Simulador de evisceración totalmente local para humanoides", es totalmente procedimental y permite que las armas del jugador tengan un efecto realista en los cuerpos de los muertos vivientes shamblers El sistema FLESH simula la piel, la grasa, los músculos, los huesos y los órganos para lograr este efecto, asegurando que cada muerte sea memorable y única para el arma que se usa.

Después de años en desarrollo, isla muerta 2 finalmente está listo para llevar a los jugadores a una aventura de supervivencia zombie a través de la soleada California el próximo año. El juego verá cómo las armas cuerpo a cuerpo se rompen después de un uso intensivo, una mecánica que ha demostrado ser muy divisiva entre los jugadores. Sin embargo, Dambuster Studios parece confiar en que la degradación de armas se adaptará isla muerta 2 y convertirlo en un simulador de supervivencia efectivamente emocionante.

Fuente: VG247