Juegos de terror de Clive Barker que aún no has jugado

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Muchos fanáticos no estarán familiarizados con el iceberg de juegos extraños a los que se unió Clive Barker, incluidos los juegos Jericho y Nightbreed.

Cualquier fanático del terror de toda la vida debería estar familiarizado con el nombre de Clive Barker, la mente detrás Hellraisery El hombre de los dulces, que también ha trabajado (o ha adaptado) varios videojuegos, sobre todo La inmortalidad de Clive Barker. Una mezcla clásica de culto entre shooter y horror mordaz, Eterno ciertamente merece un reinicio moderno o una secuela, pero muchos fanáticos pueden no ser conscientes de cuántos proyectos de videojuegos de Clive Barker existen en la parte inferior del iceberg, lanzados (o no) desde la década de 1990. Además de empujar los límites de la literatura de terror, Barker también vio mucho potencial en el medio de los videojuegos y produjo o escribió algunos de los más extraños de la industria.

Las historias de Clive Barker habitualmente giran en torno a la lucha entre la frágil humanidad y las fuerzas oscuras y todopoderosas del inframundo sobrenatural. Esta es parte de la razón por la que

Eterno continúa cosechando seguidores de culto: una abrumadora sensación de pavor y horror perverso está integrada en el ADN del juego, que gira en torno a un detective sobrenatural que investiga a una familia embrujada. el ambiente de la La mansión de terror espeluznante es el material de las pesadillas. la primera vez que uno juega.

Clive Barker dio Eterno un estilo narrativo diferente a cualquier otro juego de terror de la época. Dónde Resident Evil se basaba en poner al jugador en escenarios claustrofóbicos y estresantes, Eterno le dio al jugador mucha libertad para vagar por su mansión y armar la historia, con una variedad de herramientas de juego para ofrecer terror y acción trepidante. Desafortunadamente, es el único proyecto de Barker que alguna vez fue respaldado por un importante estudio de juegos (EA), y su otros proyectos, aunque igualmente ambiciosos, nunca fueron capaces de alcanzar el mismo nivel de cultura significado.

Jericho de Clive Barker es un tirador de terror único

Jericó de Clive Barker es uno de los intentos más conocidos de Barker de trabajar dentro de la industria del juego, y se lanzó para consolas y PC de séptima generación en 2007. Fue desarrollado por MercurySteam, que en ese momento tenía menos experiencia en general. Si bien ahora es más famoso por desarrollar el Castlevania: Señores de la Sombra juegos para Konami, y el espantoso Terror metroide con nintendo, MercurySteam en ese momento era un estudio bastante diferente, pero vale la pena señalar que primero perfeccionó sus habilidades de terror con Jericó de Clive Barker, el juego de disparos de terror militar subestimado que fue empujado a un calendario de lanzamiento abarrotado de octubre, probablemente demasiado rápido.

Jericó siguió al equipo del mismo nombre de agentes sobrenaturales de las Fuerzas Especiales, algo así como Cazafantasmas con grandes armas, mientras se abrían paso a través de una gran cantidad de monstruos para evitar que un antiguo mal entrara en el mundo. Su ambiciosa jugabilidad se vio reforzada por el estilo narrativo casi religioso de Barker, que trabajó en estrecha colaboración con MercurySteam para dar forma al producto final. Por ejemplo, el líder del escuadrón muere al principio de la historia del juego, pero sobrevive como una presencia fantasmal capaz de poseer a otros miembros del escuadrón, lo que da paso a JericóLa ambiciosa mecánica de cambio de escuadrón. Cada personaje tiene una habilidad única, desde magia de sangre hasta reabastecer al escuadrón a través del viaje en el tiempo. Jericó es uno de los más interesantes, si no juegos clásicos de terror FPS en concepto incluso ahora, pero la falta de experiencia de MercurySteam dio como resultado una jugabilidad y un pulido poco elaborados, y no todos los elementos narrativos sobrevivió a su transferencia de la página de la forma más convincente, demostrada desde el principio por un resumen de escenario cursi con una voz cuestionable interino. El juego quedó relegado a la oscuridad con bastante rapidez, y Barker no ha trabajado en otro juego desde entonces, lo cual es una pena, ya que a pesar de Jericó's defectos significativos, sigue siendo intrigante.

Los juegos de terror Weird Nightbreed de Clive Barker fueron interrumpidos

Además de literatura y juegos, Clive Barker ha dirigido un puñado de películas basadas en sus obras. El original Hellraiser - que tiene un juego de terror de NES perdido que nunca vio la luz del día, como su mayor logro. Su seguimiento, sin embargo, fue el menos conocido pero igualmente venerado. raza nocturna, que gira en torno a un hombre acusado falsamente de asesinato que encuentra refugio entre una tribu de monstruos. Estos fueron acompañados por algunos de los juegos de terror más extraños de principios de los 90: Nightbreed: El juego de acción y Nightbreed: La película interactiva. Estos eran parte de los grandes planes que Barker tenía para un raza nocturna trilogía de películas, ya que esperaba expandir la idea a una especie de franquicia.

Por qué raza nocturna necesitaba dos adaptaciones de videojuegos separadas es un misterio para todos menos para Clive Barker, pero no podrían jugar de manera más diferente entre sí. El juego de acción es un Castlevania-estilo juego de plataformas donde el jugador controla a Boone, el protagonista de la película, mientras se abre camino a través de niveles de enemigos. El estilo artístico estilizado y la interfaz de usuario lo distinguen de otros ejemplos del género, y la inmersión parece estar a la vanguardia de la filosofía de diseño. La película interactiva continúa esta tendencia inmersiva al adaptar el material a una serie de minijuegos que vuelven a contar los eventos de la película, y el énfasis aquí está claramente más en la narrativa que en la acción. Lo creas o no, un tercer juego (un RPG) fue planeado en el raza nocturna trilogía, pero debido al bajo rendimiento finalmente se canceló. Aún así, los dos raza nocturna los juegos son extraños, misteriosos y diferentes a cualquier otro, para bien o para mal.

Los juegos de Hellraiser cancelados

En cuanto a la franquicia más famosa de Barker, ha habido múltiples intentos de lanzar una Hellraiser videojuego, pero todos inevitablemente se han quedado atrapados en el infierno del desarrollo. Como se detalla en un artículo de Malditamente repugnante, un estudio conocido como Color Dreams adquirió los derechos del Hellraiser IP y planeó producir un muy ambicioso Hellraiser juego para NES, uno que requeriría el desarrollo de un cartucho "Super" para funcionar. Sin embargo, el juego se deshizo por numerosos problemas, incluido el hecho de que Color Dreams no contaba con la autorización de Nintendo para vender juegos en la plataforma. Sin embargo, Color Dreams más tarde cambiaría el propósito de su trabajo en el Hellraiser juego en un tema cristiano Condenar retroceso clon: el legendario, infame Súper Arca de Noé 3D. La ironía de un Hellraiser El juego se está convirtiendo en uno de los juegos religiosos más notoriamente malos de todos los tiempos y nadie debería perderlo.

Casi al mismo tiempo, a mediados de los 90, Magnet Interactive Studios anunció que desarrollaría Hellraiser: Infierno virtual para la PC, que aparentemente habría usado el Build Engine hecho famoso por duque nukem 3d. Los detalles sobre este juego son escasos, por lo que una entrevista oficial con los desarrolladores del juego en Semanal de entretenimiento es el único registro importante disponible sobre cómo habría funcionado el juego. Aquí, incluso los desarrolladores parecen no estar seguros de qué era exactamente el juego:

Así es como funciona el juego: como un facsímil del monitor de su computadora se transforma en Pinhead, el Cenobite abre sus fauces que escupen anzuelos y su compañero es succionado, atrapado en un Hades sulfuroso de niebla roja. "Depende de ti liberarlo a él y a ti mismo de la condenación eterna", dice Barnett [diseñador principal].

Lo que infierno virtual iba a ser, nunca vio la luz del día, a pesar de las imágenes de Doug Bradley como Pinhead, el Hellraiser asesino que apareció en Muerto a la luz del día muchos años después, habiendo sido grabado para el juego. Magnet Interactive no ha publicado nada desde hace décadas, pero la idea de la acción en vivo las imágenes que se utilizan en un juego de disparos en primera persona de Build Engine suenan como la definición de un maldito videojuego. "Tenemos esas vistas para mostrarte" en efecto.

Un tema común de fracaso se encuentra en todos los proyectos de videojuegos de Clive Barker. Si alguna vez lograron salir del desarrollo, fueron fracasos comerciales. En retrospectiva, algunos fracasos parecían inevitables: el equipo sin experiencia que trabajó en Jericó trató de abordar el tirador en primera persona militar moderno mientras se estaba poniendo en pie (y lo estaba haciendo mejor en otros lugares); el Hellraiser los juegos probablemente no podrían haber sobrevivido a la controversia, y tenía problemas narrativos que dificultaban las versiones del juego al principio; y el raza nocturna games trató de adaptar un cuento esotérico a una franquicia multimedia. El legado que deja Barker, sin embargo, es la multitud de historias fascinantes que surgen al indagar en la historia. de estos proyectos, un destino poético en el juego para un hombre que se hizo famoso escribiendo horror memorable, que al menos nos dio Eterno, un juego que sigue siendo elegante y jugable incluso hoy. El Hellraiserjuegos, sin embargo, podría ser mejor dejarlos en el foso.

Fuente: Malditamente repugnante, Semanal de entretenimiento