FIFA Ultimate Team ha ganado EA más de $ 6 mil millones de dólares desde 2015

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Editor EA repetidamente ha sido objeto de críticas por las microtransacciones depredadoras y molestas en FIFAes el modo Ultimate Team, pero se están riendo todo el camino hasta el banco, incluso cuando las microtransacciones continúan siendo la pesadilla absoluta de los consumidores. Electronic Arts ha alcanzado niveles de odio dignos de memes por parte del público de los videojuegos. Gracias a su abandono de franquicias alguna vez queridas como Dead Space, Mass Effect, y varios otros, EA se ha consolidado como una empresa interesada únicamente en sus resultados fiscales, sin importar el costo para su reputación o la industria en general. (Es irónico, considerando que tienen la palabra "artes" en su nombre).

Una de las franquicias más lucrativas de EA es FIFA, el simulador de fútbol que se lanza anualmente. Si bien elogiado por su juego entretenido y sus imágenes de vanguardia, los juegos han sido criticados por su modo Ultimate Team. El modo es esencialmente una versión de pago para ganar

FIFA, donde los jugadores pueden construir su "equipo definitivo" comprando paquetes de cartas de botín. Estos paquetes se pueden adquirir buscando dinero en el juego, pero el juego recuerda constantemente a los jugadores que la mejor manera de obtener buenos tirones es gastar dinero real para tener más oportunidades de probar suerte en lo que EA llama cariñosamente "Mecánica sorpresa."

Aunque audaz en sus ambiciones avariciosas y obvio en su mecánica de juego, FIFANo obstante, Ultimate Team es una bendición financiera para el editor. Según analista de la industria Daniel Ahmad, EA ha obtenido más de $ 6 mil millones en ingresos a través de FIFA Ultimate Team solo desde 2015. En el año fiscal 2020, el modo generó un récord de $ 1,490 millones y solo ha crecido en popularidad, incluso cuando EA luchaba por defender sus modelos de monetización a raíz del desastroso lanzamiento de Star Wars: Battlefront II.

Ingresos netos de EA de Ultimate Team
Año fiscal 2020: $ 1.49bn
Año fiscal 2019: $ 1.37 mil millones
Año fiscal 2018: $ 1,18 mil millones
Año fiscal 2017: $ 775 millones
Año fiscal 2016: 660 millones de dólares
Año fiscal 2015: 587 millones de dólares

- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 20 de mayo de 2020

En los últimos años, las microtransacciones han sido objeto de un mayor escrutinio por parte de los analistas de la industria e incluso de los gobiernos del mundo. Juegos como Star Wars: Battlefront II y FIFA se comercializan hacia los niños, y no faltan las historias de terror de niños que roban las tarjetas de crédito de sus padres y acumulan facturas escandalosas. Luego están los adictos al juego compulsivo, o "ballenas", como se les llama cínicamente en la industria, que son explotables y fácilmente forzado a invertir cientos o incluso miles de dólares en cualquier máquina tragamonedas, ya sea en un casino de la vida real o disfrazado de botín caja. "Mecánica sorpresa", de hecho.

EALos títulos deportivos parecen ser inmunes a las críticas que a menudo se atribuyen a las microtransacciones, incluso cuando son los infractores más atroces. Quizás tenga que ver con títulos como Star Wars: Battlefront II atractivo para los jugadores principales que son más conocedores y menos dispuestos a Varias formas de microtransacciones sombreadas.. Cualquiera que sea el caso, EA debe saber que es solo cuestión de tiempo antes de que las cajas de botín sean reguladas por más gobiernos en todo el mundo, pero a la compañía miope no le importa siempre que FIFA los juegos están obteniendo beneficios sustanciales a corto plazo.

Fuente: Daniel Ahmad

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