Revisión de Kentucky Route Zero: un hito en la narración de videojuegos

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Ruta cero de Kentucky ha llegado a su fin, y ha tardado mucho en llegar. El primer acto del juego se lanzó en 2013, con el desarrollador Cardboard Computer lanzando constantemente más episodios y contenido complementario para expandir su historia surrealista. los último acto finalmente está aquí, coincidiendo con un lanzamiento completo del título para consolas domésticas.

La premisa clave de Ruta cero de Kentucky parece bastante simple. Conway es un conductor de una tienda de antigüedades y está tratando de entregar a la misteriosa dirección de 5 Dogwood Drive. Llegar a Dogwood Drive es más difícil de lo que parece a primera vista, y para llegar allí, Conway necesita encontrar el Zero, una ruta desconocida donde nada es lo que parece.

Ruta cero de Kentucky toma la forma de un juego de aventuras clásico, pero eso no le hace justicia al título. El juego se centra menos en los acertijos y más en las interacciones de los personajes, ya que el jugador explora el espejo de Kentucky que ha creado Cardboard Computer. El cero es a partes iguales la americana abstracta de

David Lynch y el realismo mágico de Gabriel García Márquez; un mundo de ruinas y pérdidas, pero con el potencial para el crecimiento de algo más.

A pesar de su naturaleza dispar, hay una cohesión en su juego, dirección de arte y banda sonora por igual. Ruta cero de Kentucky adopta un enfoque poligonal, pero sin el movimiento discordante que suele acompañar a esa estética. En cambio, el juego es fluido, surrealista y brillante. Mientras tanto, la mezcla de folk y electrónica ambiental de la banda sonora se casa maravillosamente con el tono de toda la pieza.

En lugar de un simple movimiento y colección de artículos, Ruta cero de KentuckyLos métodos de control se expanden más allá de sus raíces de apuntar y hacer clic. El diálogo es un gran foco ya que los personajes del juego comparten sus historias y sueños, pero a través de esta mecánica Ruta cero de Kentucky se expande en otros elementos. Tampoco mantiene al jugador fijo en un punto de vista, ya que aunque el jugador comienza con el control de Conway, se moverán entre los diferentes actores del juego dentro de cada acto, y a veces dentro de un solo conversacion.

El ejemplo perfecto de este enfoque independiente del control del usuario viene en el tercer acto. El jugador llega a un bar de buceo con los músicos mecánicos Junebug y Johnny, y controla la letra de la canción que la pareja interpreta. Las elecciones líricas no hacen ninguna diferencia en la trama, y ​​esto establece el tono para Ruta cero de Kentucky en general: aquí no hay opciones binarias, solo elecciones que hacer para forjar un camino a seguir. Y los resultados son hermosos.

Esto resume como Ruta cero de Kentucky obras. El control y el establecimiento de la agenda no se sienten igual que en otros juegos de este tipo, como Los diversos juegos de aventuras de Telltale. En Ruta cero de Kentucky el jugador es casi externo al viaje de su elenco principal, en lugar de tener el control directo de los personajes.

Esto es particularmente cierto en el nuevo acto final del juego. El jugador controla a un gato que escucha las conversaciones del elenco mientras completan las acciones del final, pero este final nunca se siente menos convincente que el anterior. De hecho, el jugador puede presenciar la culminación de este viaje hipnótico de una manera poderosa.

Entre los verdaderos actos de Ruta cero de Kentucky, Cardboard Computer experimenta aún más. Estos intermedios actúan de manera muy diferente al juego principal, separándose del elenco principal para cargar al jugador con tareas como usar una línea de ayuda para el Nightvale-esque Oficina de Turismo Secreto, actuando como actor en una obra de teatro o dirigiendo una estación de televisión comunitaria. Todos estos interludios proporcionan un contexto adicional al extraño mundo del Zero.

La mejor manera de entender Ruta cero de Kentucky es a través de sus personajes. Conway recoge otras almas en el camino mientras intenta hacer su entrega, todos anhelando algo más que sus vidas actuales y buscando la verdad o el progreso. Incluidos en esto están los mencionados Junebug y Johnny, Ezra el niño perdido y el técnico de televisión Shannon Márquez.

Estos miembros del grupo son fantasmas y hablan con fantasmas en el camino. Ruta cero de Kentucky revela una comunidad disuelta desde hace mucho tiempo después de su apogeo, pero sus miembros todavía están encontrando la paz en lo que queda. Es una historia de supervivencia e intento de encontrar un hogar, así como del choque entre la libertad y el dominio de la Consolidated Power Company.

Este mensaje anticorporativo es uno de los más poderosos del juego. Ruta cero de Kentucky toma una lente crítica de la facilidad con la que las personas pueden encontrar comodidad dentro de la estructura que una gran empresa puede brindar, para obtener apoyo para sobrevivir y una definición de sus vidas. El juego explora lo que sucede cuando dicha empresa ya no tiene en cuenta los intereses de sus empleados, ya que el resultado final supera la responsabilidad de apoyar a una población y sus necesidades.

El escenario del juego es de ruina. El abandono de Kentucky y el Zero por parte de Consolidated Power Company ha resultado en la extinción; ciudades destruidas, tiendas cerradas, negocios en quiebra y minas abandonadas causadas por el incumplimiento del deber de la empresa en cuestión. No hay villano singular en Ruta cero de Kentucky. En cambio, es la forma silenciosa y sin rostro de este monopolio, una corporación que transformó esta sociedad para satisfacer sus propias necesidades y luego se llevó todo.

Este se convierte en el mayor enfrentamiento dentro Ruta cero de Kentucky. ¿Adopta la tentadora posición de un papel estable para la seguridad y las deudas que la acompañan, o espera algo más? Y si te resistes, ¿sigues pasando de una empresa a otra, o construyes una casa en un lugar que funciona y esperas que dure? No es solo una discusión sobre el Sueño Americano, sino más sobre nuestro lugar en la sociedad en su conjunto, y hacia dónde pueden llevarnos nuestros ideales personales cuando los impactos externos no son nuestros para controlar.

Son estas preguntas las que nos dan Ruta cero de KentuckyLos momentos más memorables. El restaurante flotante dirigido por Sam e Ida, que exploran las profundidades en busca de nuevos ingredientes. Los bares de The Lower Depths y The Rum Colony, que brindan momentos de respiro mientras evitan su propio fracaso. La ciudad sin caminos de Ruta cero de Kentuckyacto final, y la conclusión agridulce que proporciona.

Ruta cero de Kentucky no es un juego para todos y, como obra de arte, es extraño y no ofrece respuestas claras. Sin embargo, no tiene por qué hacerlo y, en cambio, permite que sus personajes respiren y empujen sus temas de una manera que muy pocos juegos han podido manejar. Ruta cero de Kentucky tiene un final que vale la pena esperar y un paquete completo que se erige como uno de los videojuegos más interesantes jamás creados.

Ruta cero de Kentucky ya está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Screen Rant recibió un código de descarga de PS4 para los fines de esta revisión.

Nuestra calificación:

5 de 5 (obra maestra)

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