Flecha: cada flecha de truco vista en el espectáculo

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Oliver Queen y sus protegidos emplearon una serie de flechas engañosas para salvar su ciudad durante las ocho temporadas de Arrow. Aquí hay un resumen de todos ellos.

Advertencia: contiene SPOILERS de Arrow.El arco humilde era el arma preferida de Oliver Queen, pero aumentó su arsenal en Flecha con una serie de flechas de truco especializadas. Si bien con mayor frecuencia empleó flechas ordinarias de punta ancha y ejes de punta roma capaces de derribar un enemigo de forma no letal, Oliver Queen llegó a utilizar más y más flechas de truco en el transcurso de la serie. Esto se hizo necesario cuando Green Arrow, sin poderes, comenzó a enfrentarse a enemigos más peligrosos, incluidos invasores alienígenas y supervillanos metahumanos.

Si bien muchos superhéroes han adoptado el arquetipo del arquero vengador, Green Arrow fue el primero, anterior a Marvel's Hawkeye por más de dos décadas. Ambos héroes hacen un uso intensivo de flechas trucadas, pero las utilizadas por Oliver Queen en Arrowverse generalmente tienden a ser más realistas en su aplicación. Aquí hay un resumen de todas las flechas trucadas que se han usado en

Flecha y en los muchos cruces de Arrowverse.

Flecha del enrutador

Actuando como un punto de acceso móvil, el Router Arrow le permite a Oliver Queen piratear remotamente las computadoras cercanas. La flecha del enrutador tiene la distinción de ser la primera flecha de truco exótica utilizada en Arrowverse, y se utiliza para robar las ganancias mal habidas del empresario corrupto Adam Hunt en el episodio piloto de Flecha.

Flechas de gancho de agarre

Designado oficialmente como "lanzando flechas" por Flecha Verde Oliver Queen, los héroes con temática de tiro con arco de Arrowverse hacen uso de una variedad de flechas basadas en la capacidad de engancharse a un objeto distante. Las variantes de esta flecha trucada incluyen líneas oscilantes y tirolinas para descensos rápidos pero controlados desde grandes alturas. También se han utilizado para atrapar criminales a distancia y suspenderlos en el aire.

Flechas de micrófono/grabadora

El Microphone Arrow contiene un dispositivo de escucha compacto, que permite a Green Arrow escuchar conversaciones a distancia. Recorder Arrow funciona según el mismo principio, pero puede grabar el ruido ambiental para reproducirlo más tarde. Oliver Queen usó el Recorder Arrow para entregar una grabación incriminatoria del magnate naviero Martin Somers a detective quentin lance en Flecha temporada 1, episodio 2, "Honra a tu padre".

Flecha incendiaria

La flecha incendiaria contiene una solución química capaz de quemar el metal rápidamente. Green Arrow usó este truco de flecha en Flecha temporada 1, episodio 18, "Salvación", para obtener acceso al sistema de metro abandonado utilizado como guarida por el vigilante asesino llamado El Salvador.

Flecha Flashbang

La Flashbang Arrow funciona como una granada flashbang estándar, generando una explosión no letal y un estallido de luz cegador. Oliver Queen usó de manera más famosa la Flecha Flashbang en FlechaEl final de la temporada 1 de 's, durante su batalla final con el Arquero Oscuro, Malcolm Merlyn, pero también usó rutinariamente esta flecha engañosa para controlar multitudes luchando contra grandes grupos de criminales.

Flechas de trampa

La Snare Arrow libera varios cables de alta tensión al impactar, que envuelven al objetivo y lo mantienen en su lugar. Oliver Queen usó esta flecha engañosa para capturar al asesino llamado Canary en Flecha temporada 2, episodio 4, "Crucible", justo antes de descubrir que Canarias era Sara Lance.

Flechas explosivas

Oliver Queen empleó varias flechas explosivas con diferentes cargas útiles y activadores. Algunos explotaron con el impacto, mientras que otros podrían activarse con un control remoto o programar un temporizador. Algunos eran apenas lo suficientemente poderosos como para derribar a un hombre adulto, mientras que otros podían volar paredes a los lados de los edificios.

Flecha de bengala

La Flare Arrow genera una breve ráfaga de llamas al impactar. Si bien teóricamente podría usarse para iniciar un incendio, Oliver Queen lo usó principalmente para cegar a los francotiradores, como cuando allanó la casa del gángster Cyrus Vanch en Flecha temporada 1, episodio 13, "Traición".

Flecha de jeringa

La Flecha de Jeringa inyecta al objetivo cualquier líquido con el que esté lleno en el momento del impacto. Green Arrow usó uno lleno de "200 miligramos de tranquilizante para caballos"para tratar de reducir la velocidad Barry Allen, Flash, cuando Barry fue influenciado por Rainbow Raider en El flash temporada 1, episodio 8, "Flash vs. Arrow." John Diggle usó de manera similar una Jeringa Arrow que contenía un antídoto para la droga de diseño Vértigo para salvar a Green Arrow de una sobredosis letal que le impusieron los traficantes de drogas, en Flecha temporada 1, episodio 19, "Asuntos pendientes".

Flecha Taser

La Taser Arrow emite una descarga eléctrica controlada capaz de dejar inconsciente a un hombre adulto. Green Arrow usó uno para incapacitar al asesino Bronze Tiger cuando los dos lucharon en Flecha temporada 2, episodio 2, "Identidad".

Flecha con cremallera

Zip-Line Arrow empleó un par de correas con cremallera que se desplegaron en el impacto, atándose al objetivo. Green Arrow usó esta flecha de truco para capturar recurrentes villano china blanca, en Flecha temporada 2, episodio 2, "Identidad".

Bola de flecha

Utilizado para asegurar y someter a los delincuentes, Bola Arrow libera un conjunto de cables conectados al impactar, que envuelven al objetivo. Green Arrow generalmente lo usaba para sujetar las manos y los pies de sus enemigos o para atarlos a un objeto resistente para que la policía los encontrara más tarde.

Flecha neta

Net Arrow libera una red de cables interconectados en el momento del impacto. Green Arrow usó esta flecha engañosa para cortar el escape de un criminal que huía en FlechaEl estreno de la temporada 3, "The Calm".

Flecha de guante de boxeo

Quizás la más infame de las flechas con truco de Green Arrow de los cómics, Oliver Queen creó la flecha del guante de boxeo.porque a veces quiero golpear a alguien que está muy lejos." Flecha le dio a Boxing Glove Arrow un grito en la temporada 3, episodio 6, "Culpable", cuando Oliver Queen creó la flecha de truco improvisada mientras luchaba contra el Versión Arrowverse de Wildcat, Ted Grant, en su propio gimnasio.

flecha doble

Esta flecha trucada era realmente dos flechas conectadas por una cuerda delgada. Al igual que Bola Arrow, Double Arrow podría usarse para asegurar cualquier cosa atrapada entre las dos flechas en el momento del impacto. Green Arrow usó la flecha doble para inmovilizar al Capitán Boomerang por el cuello en Flecha temporada 3, episodio 8, "El valiente y el audaz".

triple flecha

La Triple Flecha se separa en tres flechas en vuelo. Green Arrow empleó una variante explosiva de esta flecha engañosa mientras intentaba evadir a sus aliados que habían sido controlados mentalmente por los dominadores alienígenas durante el segundo episodio de la serie. Evento cruzado Invasion Arrowverse.

Flecha de gas lacrimógeno

La flecha de gas lacrimógeno libera una pequeña nube de gas lacrimógeno al impactar. Green Arrow y Arsenal usaron esta flecha engañosa para disolver un motín y ayudar a los policías asediados. Flecha temporada 3, episodio 5, "El origen secreto de Felicity Smoak".

Flecha de nanitos

Diseñado por Ray Palmer, Oliver Queen empleó por primera vez la Nanite Arrow cuando ayudó a The Flash y Firestorm a enfrentarse a Reverse-Flash, Eobard Thawne, en El flash temporada 1, episodio 22, "Rogue Air". Los nanos de la flecha emitieron un pulso que interrumpió temporalmente la supervelocidad de Thawne. En temporadas posteriores de Flecha, Nanite Arrows se utilizaron como dispositivos de seguimiento, y los nanites generaban una señal que podía detectarse y seguirse.

Flecha Magnética

Una de las pocas flechas con truco diseñadas por maestra hacker Felicity Smoak, la Flecha Magnética generó un fuerte campo magnético que podría sacar las armas de fuego de las manos de los enemigos cercanos. Green Arrow utilizó por primera vez esta flecha para neutralizar a los seguidores de Damien Darhk en El flash temporada 2, temporada 8, "Leyendas de hoy".

Flecha de paracaídas

Esta flecha con truco despliega un paracaídas cuando se dispara. Oliver Queen usó la flecha de paracaídas para salvarse después de que lo sacaron de un helicóptero mientras luchaba contra el jefe del crimen Tobias Church en FlechaEl estreno de la temporada 5, "Legacy".

Flecha de escudo

Cuando se dispara, Shield Arrow libera una red metálica de tela a prueba de balas alrededor del punto de impacto. El escudo resultante es capaz de resistir armas balísticas automáticas pero es de poca utilidad contra una granada. Green Arrow usó esta flecha engañosa mientras luchaba contra Vigilante en Flecha temporada 5, episodio 7, "Vigilante".

Flecha de kryptonita

Siempre paranoico, Oliver Queen fabricó una flecha hecho de kryptonita verde después de su primer encuentro con Supergirl durante el evento cruzado Invasion Arrowverse. Precisamente cómo logró esto no está claro, dado que no había kryptonita, ni kryptonianos, en la Tierra-1. La flecha de kryptonita demostró ser útil durante el evento cruzado Crisis on Earth-X Arrowverse, donde Green Arrow la usó contra los nazis Kara. La variante de Zor-El se llama Overgirl, pero Supergirl todavía estaba molesta por la falta de confianza que lo llevó a crear la Flecha de Kryptonita en la primera lugar.

Flecha de drogas

Una combinación única de la Flecha de gas lacrimógeno y la Flecha de jeringa, la Flecha de drogas podría usarse para administrar dosis controladas de drogas en aerosol contra enemigos cuya armadura les impedía ser inyectados por un Flecha de jeringa. Green Arrow usó un Drug Arrow que contenía el sedante Diazepam contra Prometheus en Flecha temporada 5, episodio 10, "¿Quién eres?"

Flecha amortiguadora sónica

Utilizado con mayor frecuencia contra Black Siren, la Laurel Lance de Earth-2, Sonic Dampener Arrow generó una contravibración que impidió que los metahumanos con gritos sónicos usaran sus poderes. Green Arrow también tenía una variante de esta flecha trucada, que desplegaba un collar de bloqueo basado en la misma tecnología, que usó contra el segundo Black Canary, Dinah Drake, en Flecha temporada 6, episodio 14, "Curso de colisión".

Flecha de fuegos artificiales

Presumiblemente similar en diseño a la Flecha explosiva, la Flecha de fuegos artificiales era mucho más colorida y estaba destinada a servir como una distracción. Oliver Queen usó esta flecha engañosa para distraer a algunos policías corruptos, mientras que su hermana, Thea Queen, liberó a un cautivo Roy Harper en Flecha temporada 6, episodio 15, "Doppelganger".

Flecha USB

Diseñado por Cisco Ramon, esta flecha trucada libera un virus informático mortal al entrar en contacto con una pieza de tecnología. Barry Allen usó la flecha USB para desactivar el androide AMAZO durante el Evento cruzado de Elseworlds Arrowverse.

Esta flecha trucada fue creada por The Monitor durante el evento cruzado Elseworlds Arrowverse. Oliver Queen usó la Flecha Metafísica para destruir el Libro del Destino y frustrar los intentos del Dr. John Deegan de reescribir la realidad.

congelar flecha

Cuando el Noveno Círculo amenazó a Star City con drones propagadores de virus en el Flecha final de la temporada 7, Curtis Holt salió de su retiro como Mister Terrific para armar a sus ex compañeros de equipo con dispositivos de congelación modificados capaces de contener el virus. Oliver Queen modificó aún más la tecnología para crear Freeze Arrow, que se congela sobre su objetivo segundos después del impacto.

Flecha ácida

La Flecha ácida se puede usar para debilitar discretamente estructuras o romper un edificio en aquellas situaciones en las que el sigilo es importante y una Flecha explosiva o una Flecha incendiaria serían demasiado vistosas. Oliver Queen demostró la aplicación de esta flecha engañosa a su hija, Mia Queen, justo antes de Crisis on Infinite Earths en Flecha temporada 8, episodio 5, "Prochnost".

Flecha de antimateria

Quizás la flecha con truco más exótica que Green Arrow haya diseñado jamás, la flecha de antimateria lanzó una ráfaga de antimateria pura al impactar. Oliver Queen usó esta flecha engañosa contra el Monitor en el primer episodio de Crisis on Infinite Earths. Evento cruzado de Arrowverse para evitar que el ser cósmico lo saque de la pelea junto con el resto de su equipo. The Monitor luego estimó que la obstinada negativa de Oliver a abandonar el campo de batalla condujo a la evacuación exitosa de mil millones de refugiados adicionales de la Tierra-38.

Flecha sónica

Basado en los dispositivos sónicos utilizados originalmente por Sara Lance como Canary en Flecha temporada 2, Sonic Arrow desata una ola de sonido incapacitante comparable a los gritos sónicos de Black Canary y Black Siren. Esta flecha con truco fue utilizada por Mia Queen durante el crossover Armageddon Arrowverse para deshabilitar a Allegra Garcia y Frost.