Cómo D&D Slimes se convirtió por primera vez en el enemigo básico de los juegos de rol

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Goopy, asqueroso, sin sentido y hambriento: estos eran los Slimes de los primeros Dungeons & Dragons, un enemigo de fantasía apropiado que se convirtió en un enemigo básico de los juegos de rol.

Antes Calabozos y Dragones, el primer juego de rol del mundo, los medios de fantasía estaban llenos de criaturas fantásticas y enemigos, pero después D&D, también había limos. Primero concebido como un enemigo sin sentido pero peligroso que un Dungeon Master podría dejar caer en cualquier catacumba subterránea, el humilde Slime pronto se convirtió en una amenaza básica en los libros de fantasía, otros juegos de rol de mesa y juegos de rol de videojuegos como como búsqueda del dragón. Este artículo analizará el concepto de un monstruo de baba y especulará sobre por qué este enemigo sin pretensiones "rezumaba" su camino en tantas obras de fantasía.

Conflicto entre diferencias morales alineaciones de caracteres se encuentra en la raíz de D&D y otras obras de fantasía: la lucha por encontrar el equilibrio entre la Ley y el Caos, la lucha por crecer como individuo, pero más a menudo la lucha entre un lado que es "bueno" y un lado que es "malo". Para crear encarnaciones del mal que sus héroes puedan "matar" libres de culpa, creadores de historias de fantasía y ciencia ficción. a menudo crean un conjunto de formas de vida que son intrínsecamente o culturalmente malas: bárbaros, demonios o especies ficticias como los orcos "corruptos" de J.R.R. de tolkien

señor de los Anillos trilogía. Sin embargo, al crear una raza malvada ficticia diseñada para ser gloriosamente asesinada, los diseñadores de juegos hacen malvado menos interesante en juegos como D&D, mientras que los narradores de fantasía corren el riesgo de imitar la retórica de los fascistas, los fanáticos radicales y los hombres fuertes autoritarios. en todo el mundo, a quienes también les encanta imaginar caricaturas de "otros" malvados para deshumanizar a personas reales y glorificar atrocidad.

Tal vez por eso los monstruos Slime aparecen con tanta frecuencia en videojuegos como búsqueda del dragón y Fantasía Final. Como monstruos sin sentido, no humanos, no se superponen con ningún estereotipo de etnicidad, cultura o clase del mundo real. Como una masa rastrera que consume biomasa para crecer en tamaño, puede ser tanto una broma leve como una amenaza y un coloso retorciéndose de terror ácido. Finalmente, dado que el concepto de un monstruo de baba es tan simple, el juego diseñadores que buscan hacer juegos de rol de fantasía de mesa o los videojuegos digitales pueden agregar libremente sus propios nuevos giros al concepto sin cambiar su esencia (como se ve en el lindo Ranchero de limo videojuego de gestión de granjas).

Cómo se inspiraron los slimes de D&D en los monstruos de las películas y los moldes de slime de la vida real

La mayor inspiración de la cultura pop para los monstruos de limo a principios D&D probablemente habría sido La gota, tanto la película de terror de ciencia ficción de 1958 protagonizada por Steve McQueen como la nueva versión de 1988. El icónico monstruo borroso de esta película era un glóbulo blanco o un eucariota depredador en mayúsculas, una masa rezumante que envolvía y criaturas vivas digeridas, creciendo más grandes con cada pieza de biomasa consumida, vulnerable solo a los extremos bajos de temperatura. Temprano D&D el contenido puede no haber ganado premios, pero difuminó alegremente las líneas entre la ciencia ficción y la fantasía, como se puede ver en la obra de Gary Gygax. Expedición a los Picos de la Barrera módulo donde los aventureros de fantasía se arrastraban por los pasillos de una nave espacial estrellada; la introducción de un monstruo de película B de ciencia ficción habría sido leve en comparación.

En Videojuegos de los oprimidos, colaborador Joffeorama publicó un artículo que examinó los orígenes de los monstruos de limo e incluso identificó fascinantes organismos de la vida real con características similares a las del limo de fantasía arquetípico a principios Calabozos y Dragones. Joffeorama primero apunta a la existencia de "Snottitas", colonias de bacterias unicelulares que cuelgan de los techos de las cuevas, estilo estalactita, y excretan ácido sulfúrico corrosivo como parte de su vida ciclo. Joffeorama también analiza un fenómeno misterioso llamado "Star Jelly", extrañas masas gelatinosas que se encuentran en campos abiertos y en los árboles; Los filósofos antiguos asumieron que estas medusas estelares eran los restos de estrellas fugaces, mientras que los más modernos los científicos tienden a identificar Star Jelly como subproductos orgánicos de sapos, moho mucilaginoso o cianobacterias colonias

Cómo los diseñadores de D&D adaptaron los monstruos de limo para adaptarse al juego de exploración de mazmorras

En los manuales de monstruos contemporáneos de mazmorras y dragones, enemigos de estilo limo denominados colectivamente como lodos. Casi todos los tipos de cieno en la 5.ª edición Manual de monstruos tiene el rasgo amorfo, lo que les permite pasar a través de aberturas estrechas, e instintivamente trata de digerir a los personajes jugadores con ataques de ácido (haciendo tradicional D&D Resurrección de PC incluso con reglas de la casa casi imposible). Variedades específicas de moco tienen habilidades únicas diseñadas, francamente, para arruinar el día de un grupo de aventuras; el Grey Ooze de tamaño mediano, por ejemplo, puede disfrazarse como un charco húmedo o una mancha de aceite y secreta una sustancia especial que puede disuelve las armas y armaduras de metal, mientras que la gran gelatina ocre puede dividirse en dos entidades separadas si es golpeada por un corte o un rayo ataque.

El enemigo limo más infame de D&D, el tonto y ominoso cubo gelatinoso, se introdujo por primera vez en la década de 1970 D&D metroanuales y se encuentra con un comentario astuto sobre los aspectos artificiales del rastreo de mazmorras en los juegos de rol de fantasía. Conceptualmente, D&DEl monstruo del cubo gelatinoso es una fiesta pesadilla, un bloque de protoplasma tambaleante de diez pies por diez pies, exactamente del mismo tamaño y forma que los corredores de las mazmorras que los Dungeon Masters dibujaban en sus mapas de cuadrícula cuadrada y hojas de papel cuadriculado. Cuando está parado, el cubo gelatinoso es completamente transparente e invisible, lo que hace posible que los desafortunados aventureros de fantasía caminen directamente hacia su garganta cáustica y se los coman vivos. El cubo gelatinoso digerirá cualquier materia orgánica que trague y dejará intactos los elementos de metal o piedra; así, en un D&D campaña, no es raro que los grupos de aventureros se encuentren con un cubo gelatinoso con un tesoro oculto de clásico D&D materiales de armas, armaduras y monedas de oro que flotan en sus profundidades: son suyos si pueden encontrar una manera de matarlo. En un nivel de metanarrativa, el cubo gelatinoso es simultáneamente un monstruo, una trampa, un cofre del tesoro y una explicación de por qué los túneles y las cámaras de una mazmorra se mantienen impecablemente limpios.

Cómo los videojuegos RPG como Dragon Quest codificaron enemigos lindos y débiles de limo

La noción moderna de un limo de fantasía tan lindo como débil le debe mucho al original. búsqueda del dragón RPG, publicado por Enix para Nintendo Entertainment System en 1986. Inspirándose en la computadora clásica juegos de rol como hechicería y Última, búsqueda del dragón se destacó de sus competidores de consola gracias a sus coloridos gráficos y sprites de personajes de dibujos animados derivados de la obra de arte de Esfera del dragón ilustrador/escritor de manga Akira Toriyama. De los muchos D&D-Enemigos de estilo que los jugadores pueden encontrar en el mundo abierto, el humilde enemigo limo - monocolor, con forma de Caramelo en forma de lágrima, humanizado con dos grandes ojos saltones, fue el más icónico y eventualmente se convirtió en la mascota de el búsqueda del dragón franquicia en su conjunto.

Muchas franquicias JRPG como Fantasía Final terminó emulando las características de diseño entonces únicas de búsqueda del dragón, adoptando su combate por turnos y exploración de mundo abierto junto con su representación de limos como lindos, débiles y dulces. Stardew Valley, Riesgo de lluvia, Hacia el este, Slime Rancher y el recientemente liberado ranchero limo 2 - todos estos juegos y más tienen criaturas casi idénticas que pueden ser cortadas e inofensivas o tan corrosivas como sus mazmorras y dragones contrapartes

Fuente: Videojuegos de los oprimidos