10 increíbles juegos independientes que se sienten como títulos AAA

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Hay muchos juegos independientes excelentes desarrollados con un nivel de cuidado tan impresionante que se sienten como títulos AAA por derecho propio.

Se espera que los videojuegos de gran éxito AAA sean los que llamen más la atención, especialmente con títulos muy esperados como Dios de la guerra: Ragnaröky La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reinoen el horizonte, pero hay muchos juegos de primer nivel en el espacio independiente. Por la naturaleza de ser etiquetados como un juego independiente, estos títulos se hacen con presupuestos más ajustados con equipos de desarrollo típicamente de menor escala, pero eso a menudo lleva a algunas premisas verdaderamente imaginativas.

Se han convertido en juegos memorables que trascienden las limitaciones logísticas con las que fueron creados, junto con un nivel de cuidado, atención al detalle y valor de producción que los hace sentir como experiencias AAA en sí mismos maneras. Los gustos de infierno, caballero hueco, y discoteca elíseoson algunos de estos destacados.

infierno

El El género roguelike ha visto una variedad de grandes juegos., combinando diferentes subgéneros para hacer suyas sus encarnaciones, pero podría decirse que 2020 fue el año de Supergiant Games. infierno. Este roguelike inspirado en la mitología griega combina el adictivo ciclo de juego de rastreo de mazmorras que es típico del género. con una narración igualmente convincente, algo que suele ser secundario para este estilo de juego, que rivaliza con muchos AAA juegos.

Las narrativas impulsadas por los personajes son completamente inmersivas y emocionales, complementadas con excelentes actuaciones de voz y elegantes diseños de personajes. Y, como esperarían los fanáticos de los roguelike, infierno presenta un emocionante sistema de combate de alto octanaje que fomenta la mentalidad de "una carrera más" y docenas de horas de contenido tan atractivo como cualquier lanzamiento de gran éxito.

caballero hueco

Los fanáticos todavía esperan ansiosamente su secuela. Canto de seda para lanzar, pero Team Cherry caballero hueco es uno de los más juegos perdurables hoy en día gracias a su rejugabilidad, premisa inventiva y amalgama de subgéneros. Es cierto que las interpretaciones independientes modernas de los subgéneros tipo Metroidvania y Souls ya pueden sentirse agotadas.

Sin embargo, caballero hueco se las arregla para combinar con buen gusto esas dos influencias para una aventura que es tan gratificante como la brillante y de mayor presupuesto Terror metroidey Almas oscurastrilogía. Jugando como el caballero insectoide titular, los jugadores atraviesan un mundo sombríamente hermoso con una sutil construcción de mundos y un combate fascinantemente desafiante.

cabeza de copa

Desarrollado por Studio MDHR, cabeza de copa también arrasó en la escena de los videojuegos como un juego que mezclaba el ingenio con la nostalgia. Jugando como el Cuphead titular y/o Mugman, los jugadores pasan por un juego de correr y disparar con desplazamiento lateral. una reminiscencia de la era de los videojuegos de 8 y 16 bits llena de niveles y jefes deliciosamente difíciles peleas

Visualmente, cabeza de copa se inspira mucho en la estética de los dibujos animados dibujados a mano de los años 30 y en el apogeo de la era de la música jazz. Combinado con un juego de disparos de ritmo rápido, imágenes meticulosamente hechas a mano y una expansión DLC sustantiva, cabeza de copa es un juego completamente entretenido, denso e infinitamente rejugable que se siente como si tuviera un alcance mayor que el que tiene tecnológicamente.

Puerta de la muerte

Otro de los lanzamientos independientes más recientes, del desarrollador Acid Nerve Puerta de la muertese siente como un juego triple A en la era del clásico La leyenda de Zelda juegos. Con su enfoque de las convenciones de juego de acción y aventura y la perspectiva isométrica, se sentiría como en casa junto a jugadores como Un Vínculo Entre Mundos y El despertar de Link.

Los jugadores asumen el papel de un cuervo segador que trabaja en una comisión burocrática encargada de cosechar almas para el más allá, pero comienza a desarrollarse una conspiración que rodea a la organización. El bucle de juego es zelda-esque con su combate, mejoras de equipo, progresión de nivel y mecánica de resolución de acertijos.

Comodines exteriores

En transición a un juego de estilo en primera persona, Mobius Digital's Comodines exterioresfue ampliamente elogiado por su impresionante aventura de ciencia ficción. El personaje del jugador es un astronauta que explora un sistema solar que está atrapado en un ciclo de tiempo de 22 minutos que termina con el sol convirtiéndose en supernova. El juego gira en torno al protagonista que descubre el misterio de lo que causó este bucle.

La exploración fluida es el núcleo de Comodines exteriores, ya que el jugador usa una variedad de herramientas en el camino para resolver acertijos lógicos para desentrañar el misterio detrás del bucle de tiempo. El uso inteligente de la mecánica del juego y la impresionante atmósfera son impresionantes en cualquier nivel presupuestario de un videojuego, especialmente con su ecos del ojo Expansión DLC.

discoteca elíseo

Inspirado en los juegos de rol clásicos, el desarrollador ZA/UM discoteca elíseo demostró ser un gigante de su género cuando se lanzó en octubre de 2019, independientemente de la escala. Teniendo lugar en un escenario de fantasía urbana mugriento estilo acuarela, discoteca elíseo pone a los jugadores en la piel de un detective amnésico que intenta resolver el misterio de su propio pasado y un caso de asesinato. Y, en una rara elección, el juego renuncia a cualquier combate real, optando por un juego basado en diálogos insoportablemente detallados.

La historia es apasionante y la escritura es extremadamente inteligente, combinándose para convertirse en un juego inmersivo que puede enfrentarse cara a cara con los juegos de rol AAA más expansivos en el género de fantasía moderno en términos de construcción del mundo y estilo narrativo. Lo mismo se aplica a la jugabilidad, ya que hay una gran variedad de enfoques que los jugadores pueden elegir para dar forma a su protagonista y la historia en general.

Sayo

Quizás el ejemplo más reciente de un juego independiente que gotea con el nivel de cuidado que los jugadores esperarían de un juego AAA es el de Andrew Shouldice. Sayo. Como Puerta de la muerte, Sayo es un juego que se remonta a los días de los clásicos de alto perfil La leyenda de Zelda juegos, junto con la adición de elementos similares a Souls implementados con buen gusto.

Jugando como un simpático zorro, la progresión de nivel y el equipo recuerdan a los primeros, ya que se anima a los jugadores a retroceder y desbloquear nuevas áreas después de obtener nuevas herramientas en un espacio 3D. Y en Almas oscuras moda, Sayo presenta una historia y un combate tentadoramente sutiles y crípticos que exigen que los jugadores manejen la resistencia y el bloqueo.

Mazmorra más oscura

Su éxito ha allanado el camino para una secuela el próximo año, y parte de esa fuerte recepción se debe a cómo Mazmorra más oscuracombina creativamente los géneros rogue-lite y RPG. Ambientado en un mundo de fantasía oscura y gótica, el protagonista se propone sofocar las monstruosidades malvadas que se han liberado de la mansión que heredaron.

A partir de ahí, el jugador maneja un grupo de personajes para recorrer las catacumbas luchando contra monstruos y manejando los niveles de estrés de los personajes, con la amenaza de muerte permanente acechando. El nivel de profundidad de los sistemas de gestión de grupos y la mecánica de combate por turnos es otro gran escaparate de cómo los juegos de rol independientes pueden estar a la altura de sus contemporáneos de alto presupuesto.

Ori y la voluntad de los Wisps

En términos de imágenes y valor de producción general, Moon Studios' Ori y la Voluntad de los WispsPodría decirse que aterriza en los niveles más altos de los juegos independientes. Su antecesor, Ori y el bosque ciego, también merece un saludo, pero Voluntad de los Wisps se destaca por tomar una fórmula ya aclamada y mejorarla de alguna manera.

Al igual que con otros juegos independientes influenciados por franquicias clásicas que abarcan generaciones de consolas de juegos, Voluntad de los Wisps es una interpretación refrescante del subgénero Metroidvania y es una experiencia de juego tan rica como la mencionada anteriormente Terror metroide y cualquier otra de las queridas aventuras de Samus. Sin embargo, el nivel emocional y vibrante de la expresión artística fue un punto culminante particular del juego, con la historia y los personajes proporcionando una de las narrativas más conmovedoras del subgénero.

Subnautica: bajo cero

Otra secuela, Unknown Worlds' Subnautica: bajo ceroes una continuación del juego original de supervivencia con temática subacuática. El juego tiene una emocionante premisa de ciencia ficción, con el jugador obligado a explorar, recolectar recursos y defenderse. criaturas después de que la protagonista se pasa de contrabando a un planeta alienígena para investigar la muerte de su hermana.

El alcance de Subnautica: bajo cero es impresionante tal como es, con el ciclo de juego de supervivencia lo suficientemente abierto como para permitir la creatividad. Del mismo modo, la sensación de descubrimiento, el hermoso paisaje y los tensos encuentros con extraterrestres crean un juego de mundo abierto satisfactorio del que podrían aprender juegos AAA similares.