Hell Let Loose es ganar en el mayor problema del multijugador

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Hell Let Loose se apoya en los aspectos más duros del género FPS, pero al hacerlo, ha logrado evitar crear una cultura de jugador tóxica.

Infierno suelto debería tener la receta perfecta para un entorno multijugador tóxico, pero la comunidad del juego es una de las más agradables y acogedoras que existen. Los juegos FPS tienen una reputación de toxicidad y abuso en línea, con jugadores competitivos que atacan rápidamente a sus compañeros de equipo y jugadores contrarios. Esto ha demostrado ser un problema particular en juegos como Supervisión y Arco iris seis asedio, y podría decirse que fue más infame en los viejos vestíbulos de guerra moderna 2. Sin embargo, Infierno suelto - a pesar de estar tan, si no más, orientado al equipo como los ejemplos antes mencionados - logra evitar esto problema principalmente, con chat de proximidad y mecánica profunda que conduce a una sensación de camaradería compartida entre jugadores

Lamentablemente, la toxicidad y los juegos de disparos en primera persona van de la mano. El original

Obligaciones: guerra moderna 2multijugador a partir de 2009 a menudo se recuerda como el punto más alto de tal toxicidad porque sus chats de voz sonaban en una cacofonía de insultos y sus lobbies estaban llenos de piratas informáticos. Desde entonces, los desarrolladores, los editores y los propios jugadores han logrado fomentar comunidades más acogedoras, o al menos menos hostiles, con series como Obligaciones incluso anulando su sistema de lobby para que los jugadores no estén atrapados en los mismos lobbies entre sí. Dicho esto, los títulos multijugador en línea han seguido luchando con las culturas de juego tóxicas, especialmente desde que los juegos competitivos se han vuelto más populares. Ganar se ha enfatizado tanto que incluso en una voz sin chat, juego orientado a la fiesta como Super Smash Bros. Último, los jugadores siguen encontrando formas de actuar de manera tóxica hacia otros, ya sea a través de comunicaciones del juego, exploits o trampas.

en concepto, Infierno suelto Debería ser un juego tóxico. Debido a que el trabajo en equipo es tan fundamental para tener éxito e incluso una persona en un equipo que se equivoca puede ser perjudicial, las comunicaciones de voz se sienten como el espacio perfecto para guerra moderna 2 chats para ser revividos. Sin embargo, la experiencia de jugar Infierno suelto no siente nada como esto. Los jugadores dan la bienvenida en gran medida a los recién llegados, y la naturaleza repentina e impredecible de la muerte lleva a su propia sensación de que todos están en la misma posición precaria. Esto se eleva aún más por el chat de proximidad, con jugadores llamando cómicamente a los médicos después de caer heridos o simplemente compartiendo un momento divertido juntos.

Cómo Hell Let Loose evita la toxicidad

parte del camino Infierno suelto evita crear una cultura tóxica es cómo funcionan sus sistemas de chat de voz y escuadrones. Los tres diferentes tipos de escuadrones en Infierno suelto son de infantería, armadura y reconocimiento. Cada tipo de equipo tiene un número máximo de jugadores de seis, tres y dos, respectivamente. Los escuadrones tienen líderes de escuadrón que trabajan en estrecha colaboración con el comandante para organizar las tácticas de escuadrón. La mayoría de los jugadores se limitan a hablar con los miembros de su escuadrón y el líder o a través del chat de proximidad. Sin embargo, los líderes de escuadrón pueden hablar con el comandante y el comandante puede hablar con todos los líderes de escuadrón. Este sistema estratificado para el chat de voz obliga a los jugadores a mantener una comunicación cortés y eficiente, ya que la retransmisión de información del comandante a los líderes de escuadrón y finalmente al escuadrón mismo es necesario para que un equipo ganar. Ningún jugador quiere ser tratado irrespetuosamente, por lo que, en términos generales, Infierno suelto es un lugar respetuoso.

Encima de esto, el forma aterradora en que funciona el modo multijugador Infierno suelto lo hace menos frustrante que en otros juegos. En línea con Infierno sueltoEl énfasis de 's en el realismo, la mayoría de los jugadores mueren de un tiro en el juego. Junto con lo difícil que puede ser detectar enemigos, esto crea una experiencia en la que el campo de batalla es caótico y la muerte extremadamente aleatoria. Tal experiencia ayuda a mitigar la ira que otros MMO y FPS pueden provocar con el combate y la muerte, ya que la muerte casi se siente fuera del control del jugador y simplemente parte del juego. La cualidad absurda es similar al caos visto en Caballería, un juego en el que es casi divertido perder contra los enemigos aunque no sea el resultado deseado.

La combinación de chats de voz estructurados, juego centrado en el equipo y una sensación de realismo tan extremo que los mapas están a escala ayuda a hacer Infierno suelto evitar la toxicidad. Por supuesto, los jugadores frustrados aún pueden arremeter debido a lo difícil que puede ser el juego. Pero en su mayor parte, Infierno suelto proporciona una experiencia extrañamente placentera para aquellos que quieren dejarse llevar por las mareas de la guerra.