10 duras realidades de reproducir BioShock

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Los jugadores que vuelvan a visitar BioShock descubrirán un puñado de duras verdades sobre el juego.

El juego de disparos en primera persona de 2007 biochoquees conocido por su rejugabilidad, por lo que es justo decir que muchos jugadores lo vuelven a visitar a menudo. BioShock La apasionante historia sigue a Jack, un sobreviviente solitario de un accidente aéreo que necesita descubrir los misterios detrás de los aterradores habitantes de una ciudad submarina llamada Rapture.

La cautivadora narrativa del juego que trata con maestría temas de elección y poder se asoció con un innovador juego de disparos RPG y una construcción de mundo inmersiva. Aunque el juego fue capaz de cautivar a críticos y jugadores, también estuvo plagado de un puñado de problemas. Jugadores que deciden volver a jugar biochoque no se sorprenderá al descubrir varias realidades duras que pueden afectar su valor de entretenimiento.

El diseño de nivel lineal es limitante

biochoque ha recibido muchas críticas por su diseño de nivel lineal. Esto se debe a que el mundo de

biochoque está increíblemente bien diseñado y bien pensado. Entonces, los jugadores sienten que el aspecto lineal del juego le quita potencial.

Aparte de no permitir la exploración o dar a los jugadores la opción de deambular por el juego, BioShock los niveles también están diseñados de una manera que evita que los jugadores experimenten. El número limitado de caminos en las misiones también puede evitar que los jugadores se acerquen a las misiones del juego como Fort Frolic o Siren Alley de su manera única.

BioShock no tiene muchas armas

En juegos de disparos en primera persona como biochoque, las armas juegan un papel muy importante para ayudar a los jugadores a luchar contra diferentes enemigos y salir de situaciones difíciles. Sin embargo, el número muy limitado de armas en biochoque puede restringir la elección del jugador y hacer que el juego se sienta predecible.

También es extraño que Rapture, una sociedad distópica con tecnología avanzada, no tenga una amplia selección de armas experimentales para los jugadores. Esto hace que algunos jugadores sientan que los desarrolladores no utilizaron completamente BioShock entorno único.

BioShock no está cargado de contenido

A pesar de tener dos DLC, el videojuego steampunk biochoque todavía carece de contenido. Tras el lanzamiento de biochoque, los jugadores estaban asombrados por su vasto entorno y la increíble construcción mundial de una ciudad distópica submarina. Sin embargo, los jugadores pronto se dieron cuenta de que las ubicaciones, los personajes y las opciones de la historia del juego son muy limitadas.

El contenido limitado del juego lo hace sentir incompleto y apresurado, algo que está fuera de lugar para la mayoría de los juegos triple A lanzados en ese momento. biochoque falla en lo que respecta al contenido, lo que hace que no se sienta gratificante para terminar y desmotivar a los jugadores.

Las peleas no son interesantes

Mientras juego biochoque, algunos pueden sentir que las peleas enemigas en el juego no son tan atractivas en comparación con otros juegos de disparos en primera persona basados ​​en la narrativa. Esto se debe en gran parte a la predecible IA enemiga del juego, que ha resultado en un juego repetitivo y aburrido.

Algunos enemigos en el juego que se consideran poco interesantes incluyen a los icónicos Big Daddies. Tienen opciones de ataque limitadas y son lentos, al igual que los bots de seguridad, que pueden ser eliminados fácilmente por ciertos plásmidos. Las peleas enemigas también son propensas a errores específicos que reducen el disfrute del jugador, que incluyen una mala detección de golpes y una animación torpe.

Su sistema de elección moral es predecible

biochoque es un juego que da a los jugadores la opción de tomar sus propias decisiones. Sin embargo, su sistema de elección moral ha sido criticado por ser predecible y no ofrecer una agencia de jugadores significativa. Esto da como resultado que los jugadores tengan que elegir opciones que caen en categorías binarias.

Debido a que las elecciones a menudo caen entre el bien y el mal, los jugadores pueden obtener fácilmente los resultados de las elecciones que hacen en el juego. Tampoco ayuda que la narrativa del juego enfatice que el personaje principal está siguiendo un camino predeterminado, lo que puede hacer que el jugador sienta que su agencia se reduce considerablemente.

BioShock está plagado de errores

biochoque es un excelente juego steampunk, pero al igual que otros juegos, también tiene varios errores que pueden afectar la experiencia de los jugadores. Por un lado, se ha dicho que la IA del juego es defectuosa a veces, con algunos personajes enemigos atascados en las paredes o que no responden a los jugadores.

También se informaron errores en las misiones, ya que algunas misiones importantes no se activaron correctamente o no se completaron correctamente, lo que puede hacer que algunos jugadores se sientan atascados. Aparte de eso, los problemas de baja velocidad de fotogramas y la tartamudez también son comunes, aunque esto es más común con los jugadores que usan PC con Windows que no tienen el mejor hardware.

Sus jefes están mal diseñados

biochoque es un juego que ha sido elogiado por su increíble creación de mundos, pero ha recibido críticas por tener jefes mal diseñados. El Dr. Steinman, que es un malvado cirujano plástico obsesionado con la perfección, ha sido criticado por algunos jugadores por los movimientos rápidos e impredecibles que hacen que sea difícil derrotarlo.

Otro jefes en el juego que son decepcionantes son Sander Cohen, por la falta de variedad en sus patrones de ataque, y Ryan, por no estar a la altura de las expectativas de los anteriores jefes del juego. Derrotar a los jefes en el gamer no es nada satisfactorio debido a su pobre diseño.

BioShock deja a los jugadores con preguntas sin respuesta

Una captura de pantalla del videojuego BioShock de 2007.

A pesar de tener una narrativa sólida que ve a Jack ser rescatado de Rapture o ser afectado por ADAM, biochoque deja algunos hilos sueltos para los jugadores. Una pregunta evidente que queda sin respuesta al final del juego es el destino de los otros personajes de Rapture, incluidos los antagonistas Andrew Ryan y Frank Fontaine.

Otras preguntas que los personajes pueden haber incluido la verdadera razón de la caída de Rapture, así como el verdadero propósito de las pruebas que enfrenta el personaje principal. Si bien las preguntas sin resolver agregan más misterio al juego, también pueden ser una fuente de incertidumbre y molestia para otros jugadores.

Los plásmidos son apenas útiles

Un aspecto innovador y único de biochoque son los plásmidos, que son modificaciones genéticas que permiten al jugador exhibir habilidades poderosas, como prender fuego a los enemigos o disparar rayos. Sin embargo, algunos jugadores sienten que los plásmidos no son tan efectivos como los desarrolladores quieren que sean.

Por un lado, está limitado por EVE, que es un recurso finito. Esto significa que los jugadores solo pueden usar plásmidos un número limitado de veces antes de quedarse sin EVE. Además, las armas en el juego son más efectivas y eficientes de usar, por lo que los jugadores prefieren usarlas en lugar de plásmidos. A pesar de su recepción negativa, los plásmidos necesitan hacer una aparición en la adaptación de Netflix.

Jack está mal escrito

Jugadores que vuelven a visitar biochoque se dará cuenta que el protagonista de biochoque, Jack, carece de desarrollo de carácter y motivación. Aunque algunos críticos dicen que sirve como vehículo para que el jugador experimente la historia del juego, muchos jugadores argumentan que no es un buen protagonista.

Para agregar a eso, las decisiones disponibles que Jack puede tomar se sienten artificiales y forzadas, lo que se debe principalmente a su falta de motivaciones orgánicas. En ese sentido, Jack no logra involucrar completamente a los jugadores como un personaje convincente.

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