En realidad, necesitamos estar drogados con las armas de la vida para hablar más

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High on Life se distingue de otros shooters de ciencia ficción por su humor. Las armas parlantes necesitan más diálogo, no menos, para mantener su singularidad.

Una de las primeras actualizaciones de parches para En lo alto de la vida agregó una característica para hacer que las armas inteligentes del juego hablen menos, pero el tirador realmente necesita que los Gatlians hablen más a menudo. Aunque En lo alto de la vida es un tirador en primera persona competente, la identidad única del juego proviene de su humor. Hay diseños de personajes absurdos y eventos ridículos en la historia del juego, pero la mayor parte de las bromas se derivan de su flujo constante de diálogo. Los jugadores aún pueden disfrutar del diálogo de los diversos monitores de televisión y NPC de Blim City, pero las armas parlantes necesitan más charla para llenar el silencio ocasional con el estilo de humor distintivo del juego.

Si bien algunos jugadores estaban ansiosos por aprender como silenciar armas en En lo alto de la vida

, hacerlo reduce significativamente el encanto del juego. En lo alto de la vida tiene una campaña relativamente corta, que combina el combate FPS con algunos elementos de exploración interesantes. El juego es sin duda el producto más ambicioso de Squanch Games, pero su gran popularidad no se debe simplemente a que ofrece a los jugadores otro lugar para disparar a los alienígenas. Algunos notan que el rick y morty-estilo humor de En lo alto de la vida es un gusto adquirido, e incluso los fanáticos incondicionales del estilo del programa estarían de acuerdo en que no todos los chistes son buenos. Hacer que los gatlianos hablen más a menudo podría emular mejor el rick y morty experiencia.

High On Life no alcanza la proporción de bromas por minuto de Rick y Morty debido a los silencios

Muchos fanáticos de rick y morty están familiarizados con el “chistes por minuto” cálculo, donde cada sesenta segundos del programa podría promediar entre ocho y diez chistes. Esta estructura de broma densamente escrita tiene los méritos obvios de obtener muchas risas potenciales de un breve episodio de dibujos animados, pero también mantiene la energía del programa. en un tiempo más largoRick y Morty-videojuego de estilo, sin embargo, se vuelve casi imposible de sostener. En su estado actual, En lo alto de la vida los jugadores pueden encontrar momentos de calma notables durante los cuales los gatlianos simplemente no hablan, incluso en su configuración de frecuencia de diálogo más alta.

La idea de evitar la repetición de líneas, como algunas de las charlas durante el combate, es razonable. Sin embargo, durante las secuencias de exploración, los lapsos en las bromas de las armas se vuelven notables. Completando la campaña de la historia principal de En lo alto de la vida lleva más tiempo que un rick y morty temporada, y el juego no puede acercarse a la tasa de chistes por minuto del programa sin más comentarios sarcásticos, a menudo rompedores de la cuarta pared, de los aliados Gatlian del jugador.

La gran cantidad de diálogos grabados para el juego es impresionante, repartidos en parodias que se reproducen en pantallas de televisión, secuencias ordenadas por la historia y charlas de armas situacionales. En lo alto de la vida utiliza actores de voz establecidos, emparejado con el inconfundible trabajo de voz en off de Justin Roiland. El contenido abarca toda la gama, desde intercambios legítimamente sinceros que son fundamentales para la historia, hasta varios personajes secundarios improvisados ​​y sketches de televisión. Reducir la frecuencia del diálogo es contrario a la intuición Alto en la vida identidad, ya que quitar el diálogo distintivo hace En lo alto de la vida solo otro en un mar de tiradores alienígenas.

Más diálogo de High On Life Guns evita que se sienta genérico

Además del arma final dominada, Lezduit, cada uno de los Gatlians tiene personalidades únicas y puntos de vista que comparten. Si todas las armas simplemente repitieran su propio nombre, como En lo alto de la vida's respuesta a la Condenar El arma BFG de la serie, sería apropiada una opción para disminuir el diálogo, ya que eso erosionaría la paciencia de casi todos. Los Gatlianos en En lo alto de la vida cumple la misma función que los aliados NPC en un juego de rol, una voz sustituta para el personaje del jugador silencioso y un comentario continuo sobre el juego en sí. Si hay un seguimiento de En lo alto de la vida, como el final secreto se burla, necesita inclinarse hacia un diálogo verdaderamente ininterrumpido.

Fuente: Juegos Squanch/YouTube