Harvestella está recibiendo cambios de última hora (y lo que esto significa para usted)

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No queda mucho tiempo antes del lanzamiento de Harvestella, pero los desarrolladores están realizando grandes cambios en el juego en función de los comentarios que recibieron durante la demostración.

Demo de Square Enix para el próximo RPG de simulación agrícola cosechalla proporcionó a los desarrolladores comentarios importantes de los jugadores y ha llevado a la implementación de actualizaciones significativas antes del lanzamiento completo del juego. El plan original de lanzamiento el 4 de noviembre de 2022 aún se espera a pesar de todo el trabajo que está haciendo el equipo para mejorar el juego, aunque los cambios no se verán en la demostración en este momento.

Los desarrolladores escucharon y tomaron en serio las respuestas que escucharon de los jugadores. de cosechalla grandes espacios de cultivo y lindas decoraciones no pudo compensar muchas mecánicas de juego decepcionantes para los fanáticos. La velocidad a la que pasa el tiempo era un punto particularmente doloroso con el que los jugadores no estaban contentos, ya que dar un solo paso podía consumir alrededor de 10 minutos de tiempo de juego. Ahora que se están realizando las actualizaciones, los jugadores deberían ver mejoras significativas en la versión completa de

cosechalla.

Todos los cambios que está haciendo Harvestella antes del lanzamiento

Se han realizado los siguientes cambios en cosechalla antes del lanzamiento según los comentarios de los jugadores:

Reducción de la cantidad de tiempo que pasa en el mapa mundial y el campo

Menos tiempo de espera hasta conseguir un bocado durante la pesca

Tiempos de espera reducidos para cambios de trabajo

Aumento de la velocidad de ataque normal para los magos.

Tiempos de pantalla de carga parcialmente reducidos

Se agregaron efectos de advertencia cuando un personaje se está quedando sin vida.

Se modificó la interfaz de usuario para las funciones de guardar y guardar automáticamente.

Varias correcciones de errores

El impulso del juego y la mecánica de tiempo no se eliminarán por completo, ya que los desarrolladores han declarado que quieren deliberadamente la velocidad del juego debe ser algo rápida para evitar que los jugadores piensen que tienen que hacer todo en un día para maximizar eficiencia. Sin embargo, hay una actitud más pausada para cosechalla que juegos como Fábrica de runaso ACNH que tienen marcos de tiempo establecidos para eventos que pueden perderse fácilmente si un jugador no tiene cuidado. cosechalla no tendrá ningún elemento que no se pueda deshacer o eventos que tengan que suceder en ciertos días y horas.

Las características adicionales que se están mejorando incluirán reducir el tiempo de espera para pescar a la mitad, aumentar las velocidades de ataque de los magos e incluso trabajar para reducir los tiempos de carga de la pantalla. Los fanáticos señalaron otros problemas que también se están abordando, como agregar un efecto de advertencia visual al pantalla para cuando el personaje del jugador se está acercando a morir y modificar la interfaz de usuario para guardar y guarda automáticamente. Mientras que la demostración de vida agrícola sim, desafortunadamente, se detuvo al final del capítulo 2, la libertad de los jugadores para explorar y elegir lo que centrarse en se abre un poco con el capítulo 3, que debería proporcionar a los jugadores una experiencia más tranquila experiencia.

En última instancia, los desarrolladores de cosechallahan tratado de asegurar que los jugadores tengan una experiencia placentera y relajada en el juego. Los comentarios de los jugadores que se recibieron durante el período de demostración han motivado al equipo a realizar ajustes y mejoras, lo que al final hará que el juego sea mejor para todos.