Cómo Dead Rising 4 arruinó la franquicia

click fraud protection

Dead Rising 4 fue la última entrada en la serie antes de que cerrara su estudio de desarrollo, y fue la peor nota posible para terminar la franquicia.

levantamiento muerto 4 fue un título verdaderamente pobre que llevó al final del anteriormente exitoso Levantamiento de muertos franquicia. Ser un juego malo causaría suficiente daño, pero el hecho de que se desviara drásticamente, por supuesto, en comparación con los tres juegos originales, casi condenó a la franquicia. Aunque el final de la serie fue triste de ver, no sorprende después levantamiento muerto 4 era tan pobre

El Levantamiento de muertos La carta de presentación más importante de la serie fue la capacidad de usar la mayoría de los elementos que el jugador encontró como un arma. Si bien esto incluía muchas opciones ridículas, le dio al juego un estilo único. El segundo juego luego agregó la capacidad de hacer combos de armas extravagantes y salvajes. Los juegos también eran bien conocidos por el reloj del juego que mantenía a los jugadores en un plazo estricto. Mientras

cualquier juego puede ser speedrun, Levantamiento de muertosEl reloj de esencialmente ofrece ese desafío a todos los jugadores. Aunque ocasionalmente criticado, el reloj fue un importante contribuyente al desafío y la tensión del juego.

Las muchas debilidades de levantamiento muerto 4 casi contrastan directamente con las fortalezas de los títulos anteriores. A pesar de Asenso de la muerte 3 también recibió críticas, se mantuvo mucho mejor a lo largo de los años que el controvertido 4. La mejor manera de explicar el fracaso del cuarto juego es ver cómo se destacó de los otros juegos, ya que pocas de sus distinciones lo ayudaron.

Dead Rising 4 se esfuerza demasiado por ser divertido y falla

Asenso de la muerte 3 recibió una buena cantidad de críticas por ser más oscuro y taciturno que los dos juegos anteriores. Parece que levantamiento muerto 4 intentó revertir ese tono, pero fue demasiado lejos en la otra dirección. Los intentos de humor del juego fracasan y dañan el estado de ánimo de la historia. Como que Sierra Debería haber aprendido más de Colina silenciosa, levantamiento muerto 4 Debería haber estudiado el tono de su antecesor.

El hecho de que levantamiento muerto 4 tiene lugar alrededor de Navidad, con decoraciones esparcidas, es la primera señal de que el juego estaba tratando de ser más alegre. Si bien la idea está bien, Levantamiento de muertos 4 manejó mal su humor. Frank pasa gran parte del juego haciendo bromas y comentarios secundarios, pero muy pocos de ellos aterrizan, y algunos son absolutamente vergonzosos. En juegos anteriores, los elementos más humorísticos provenían principalmente de los disfraces opcionales y las armas ridículas, mientras que la historia era principalmente seria. Por el contrario, la actitud de Frank en 4 lo hace parecer un idiota que no toma en serio la amenaza a la vida de todos.

Levantamiento de muertosEl humor habitual de 's está en la línea de Muerto a la luz del díaLa tonta nueva máscara de Ghostface, y Levantamiento de muertos 4Las bromas cursis de no encajaban en la serie. Este error llevó a que un protagonista previamente respetado se volviera molesto y desagradable. Aún peor fue la edición especial llamada "Frank's Big Package", que hizo que el juego sonara como un jugueteo inmaduro en la línea de Duke Nukem por siempre en lugar de la reputación caótica pero digna de anteriores Levantamiento de muertos juegos.

Dead Rising 4 cambió demasiado el núcleo de la serie

Para cuando eso levantamiento muerto 4 fue puesto en libertad, el Levantamiento de muertos La serie tenía algunas tradiciones arraigadas en su juego. Cada juego tenía su propio giro para evitar que las cosas se volvieran repetitivas, como la introducción de combos de armas y vehículos para animar las cosas. Por otro lado, 4 se deshace de la mecánica principal de algunas series sin proporcionar nada nuevo a cambio. A diferencia de cómo Anillo de Elden tomó buena mecánica de almas juegos, levantamiento muerto 4 descartado la mayor parte de lo que vino antes.

Uno de los grandes cambios en levantamiento muerto 4 fue la eliminación del reloj. Aunque fue bastante estricto en los primeros dos juegos, el reloj fue una gran parte de lo que hizo Levantamiento de muertos emocionante. Obligó a los jugadores a tomar decisiones rápidamente y maximizar el uso de su tiempo si querían hacerlo todo. Sin el temporizador, el juego pierde su principal fuente de dificultad. 4 hizo un segundo gran cambio al eliminar el requisito de escoltar a los sobrevivientes. En los primeros dos juegos, escoltar a los sobrevivientes, aunque era difícil y ocasionalmente frustrante, era el principal desafío del juego, mientras que en Levantamiento de muertos 3 eran esencialmente aliados que podían acompañar a Nick. En 4 sin embargo, Frank nunca necesita escoltar a los sobrevivientes, solo eliminar a los zombis para que puedan escapar por su cuenta.

A pesar de levantamiento muerto 4 regresó a willamette, no mantuvo el encanto de los juegos anteriores. Correr contra el reloj y salvar a los sobrevivientes fueron una fuerza impulsora más grande para los juegos que atravesar hordas de zombis. Cuando se reduce a simplemente matar zombis, Levantamiento de muertos pierde lo que la hace especial.

Dead Rising 4 arruinó las batallas contra jefes de la serie

Mientras que la Levantamiento de muertos todos los juegos están repletos de zombis, las verdaderas amenazas para el jugador eran los jefes humanos. Ejecutan una amplia gama, desde guardias de seguridad locos por el poder hasta un payaso que hace malabares con una motosierra. Proporcionan muchos de los momentos más memorables de cada juego. Este fue otro lugar donde levantamiento muerto 4 decidió cambiar el statu quo y, a diferencia de El movimiento de última hora de Sega con respecto Soniclos anillos, fue de nuevo en la dirección equivocada.

A su favor, levantamiento muerto 4Los jefes tienen algunos conceptos decentes, como un Papá Noel malvado en un centro comercial y una mascota pirata que se volvió mala. Sin embargo, 4 También eliminó una cosa importante sobre los jefes. En juegos anteriores, todos los jefes tenían escenas para mostrar su personalidad, así como armas y estilos de lucha únicos. En el cuarto juego, los jefes no tienen escenas y son esencialmente peleas genéricas contra humanos hostiles que simplemente visten atuendos absurdos. No hay nada especial en las peleas, lo que las hace sentir como una oportunidad increíblemente desperdiciada.

Si Capcom trae de vuelta Levantamiento de muertos, deberá presentar peleas de jefes originales en lugar de Levantamiento de muertos 4Las ofertas intercambiables de. Dado que cualquiera de los jefes de los juegos anteriores era bastante popular por sus diseños y dificultad, este cambio parece doblemente extraño. En esencia, levantamiento muerto 4 destruyó una de las mecánicas más queridas de la serie sin ninguna razón.

Al final, levantamiento muerto 4 pasó a ser el mayor error de la franquicia. Con la cancelación de levantamiento muerto 5 tras el cierre de Capcom Vancouver, bien puede ser la última impresión que deja la serie. Si ese es el caso, es un final triste. Levantamiento de muertos tenía muchas cosas buenas que ofrecer, pero levantamiento muerto 4 iba en contra de lo que lo hacía especial en primer lugar.