10 cosas que arruinan los juegos, según Reddit

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Ya sea que se trate de elecciones controvertidas hechas por desarrolladores o tipos específicos de niveles, los jugadores son un grupo difícil de complacer, especialmente los Redditors de juegos.

Marvel's Avengers es un pozo de contenido de juegos, ya que hay tantos mapas, personajes jugables y juegos en línea, y ahora, el Capitán América: Soldado de Invierno traje de piel acaba de ser añadido al mercado. Es una de las innumerables máscaras que los fanáticos pueden comprar, pero algunos jugadores piensan que ese es el problema.

No es exactamente una opinión impopular que las compras en el juego puedan arruinar los juegos para los jugadores, pero esa es solo una de las muchas cosas que harán que los jugadores arrojen sus controladores a las pantallas. Ya sea que se trate de elecciones controvertidas hechas por los desarrolladores o tipos específicos de niveles, los jugadores son un grupo difícil de complacer, especialmente los juegos. redditores.

Conexión a Internet

mefir señala lo que solía ser un problema masivo hace años y, a veces, sigue siendo un problema en la actualidad. El Redditor argumenta: "Un juego con un solo jugador que te obliga a estar conectado a Internet realmente me jode y veo más y más de esa basura".

A fines de la década de 2000 y en la década de 2010, se convirtió en un problema recurrente que los desarrolladores obligaban a los jugadores a estar siempre en línea, incluso si estaban jugando un modo de campaña que no necesariamente necesita una conexión a Internet conexión. EA fue el mayor culpable en lo que respecta a ese tipo de cosas, ya que lo hicieron con juegos como ciudad sim 5, y empeoró aún más cuando los servidores del juego no funcionaron. Los jugadores se quejaban constantemente de perder sus partidas guardadas.

Ser una niñera

NizeDirtBeez se queja de ser una niñera en tantos juegos, señalando que nunca es divertido cuidar de un NPC. El Redditor comenta: "Absolutamente no soporto cuando los juegos te obligan a escoltar y proteger a los NPC que no pueden cuidar de sí mismos. en realidad nunca terminé Resident Evil 4 Por esta razón."

Resident Evil 4 podría ser un mal ejemplo, ya que se considera uno de los mejores juegos de terror de supervivencia de todos los tiempos, y la misión del NPC complementario se manejó de manera brillante, ya que los jugadores podrían esconderla en lugares donde estaría segura. Sin embargo, el Redditor tiene razón, ya que ni siquiera un juego increíble e innovador como Engranaje de metal sólido 3 sabía cómo abordarlo.

Rotura de inmersión

Los juegos pueden romper la inmersión en más de un sentido, ya sean fallas o NPC actuando fuera de lugar, pero giroscopio se refiere específicamente a anuncios y enlaces a redes sociales. El usuario de Reddit comenta: "No entiendo por qué ahora todos los juegos sienten la necesidad de vincularse a Facebook. Imagínese si los juegos antiguos solían hacer eso, '¡Elegiste a Charmander! ¿Compartir en Facebook?'"

Esto es más un problema con los juegos móviles, ya que las aplicaciones de los teléfonos recomiendan constantemente a los jugadores que publiquen en Facebook, o eso o el juego se detiene debido a un anuncio cada dos minutos. Desafortunadamente, este tipo de cosas se ha pasado de la raya, ya que ahora también está comenzando a suceder con los juegos de consola.

Tener que pagar por DLC

GZX959 señala el precio del contenido descargable cuando se trata de juegos arruinados. El usuario de Reddit se queja: "No me importa cuando juegos como League of Legends te hacen pagar por cambios visuales como máscaras, pero cuando un juego te hace pagar por mapas, armas y características, simplemente hace que no quiera jugar".

Si bien puede parecer ignorante cuando los jugadores comparan los juegos de hoy con los juegos de los años 90 o 2000, el contenido adicional en los juegos solía ser gratuito. Eran niveles desbloqueables o armas que se recompensaban a los jugadores cuando lograban algo en el juego, ya fuera encontrar una gema oculta o completar el juego al 100 %. Y en 2022, la mitad de las veces, los juegos se sienten demasiado cortos o incompletos, y es porque los editores quieren vender el resto a un precio adicional.

malas bandas sonoras

Un usuario eliminado argumenta que una mala banda sonora arruina fácilmente un juego, usando territorios fronterizos 2 como ejemplo. El usuario de Reddit comenta: "territorios fronterizos 2 hizo esto con uno de sus DLC. En un mundo de fantasía medieval, la melodía principal se tocaba en un Erhu. Fue una distracción devastadora a veces".

Ya sea una partitura original o una banda sonora de éxitos de radio, la mala música puede sacar fácilmente a los jugadores de la inmersión, pero no es justo culpar a los desarrolladores por eso, ya que la música es muy subjetiva. Y aunque puede haber muchos juegos con malas bandas sonoras, hay al igual que muchos con grandes bandas sonoras.

Juegos de acceso anticipado

Captura de piel tiene un gran problema con los juegos de acceso temprano, quejándose de que en su mayoría están abandonados. El usuario de Reddit menciona: "No te olvides de los juegos de acceso anticipado que tardan años en terminar o nunca se completan en absoluto". Los juegos de acceso anticipado son como demostraciones glorificadas, que, una vez más, solían ser gratis.

Sin embargo, para ser justos, los jugadores saben en qué se están metiendo cuando compran un juego de acceso anticipado, ya que saben que estará lejos de estar completo y probablemente lleno de fallas. Y los desarrolladores a menudo no saben que el juego no se puede desarrollar por completo hasta que están realmente en las etapas de desarrollo. Por lo tanto, nadie puede decir con certeza que algún juego de acceso anticipado se completará por completo.

Niveles de agua

Snokbert se refiere a lo que todos los jugadores sin duda estarán de acuerdo como algo que puede arruinar cualquier videojuego, y eso son los niveles bajo el agua. Todos los jugadores, ya sean casuales o expertos, tienen ese recuerdo de un nivel de agua difícil que acecha en sus sueños. Ya sea el diablo azul buscando desesperadamente una burbuja de aire en Sonic el erizoo la totalidad de Eco del delfín, los niveles bajo el agua son materia de pesadillas.

Sin embargo, los desarrolladores se han vuelto más creativos con el concepto y han estado ofreciendo niveles submarinos realmente divertidos, como un atraco que involucre un submarino en Grand Theft Auto V y el buceo en aguas profundas de Drake en Uncharted 4: El desenlace del ladrón. Independientemente, con suerte, el Redditor nunca ha jugado biochoque, un juego que se desarrolla íntegramente en la ciudad submarina de Rapture.

Repetición forzada

Flintlock_biro no está de acuerdo con la repetición forzada, que es cuando un juego obliga a los jugadores a volver a jugar los mismos niveles por razones redundantes. The Redditor explica: "Moler, reproducir el mismo nivel al revés, superar la historia principal varias veces para desbloquear cosas, tener que hacer el mismo nivel con varios personajes, etc. etc."

Muchos juegos son culpables de esto, incluso los que son universalmente aclamados. Crashed Bandicoot 4: ya era hora obliga a los jugadores a jugar literalmente los mismos niveles en diferentes colores para completar el 100%. E incluso el célebre remake de Sombra del coloso hace que los jugadores completen el juego en cuatro dificultades diferentes solo para desbloquear una espada más bonita.

Mecánica que cambia aleatoriamente

A veces, después de pasar por largos y laboriosos tutoriales, los juegos aún cambiarán por completo la mecánica a mitad de camino. Y el juego a menudo ni siquiera explica la nueva mecánica, dejando que los jugadores lo descubran por sí mismos, lo que lleva a algunas muertes crueles e injustas. Orcawolfe piensa que esto arruina por completo el juego, y señala: "Mira el sigilo forzado en un juego de acción, o de repente hacer que el sigilo sea imposible en un juego de sigilo. casi me enfurezco Sangre de dragón al final, cuando te dejan en una habitación con 50 zombis y sin dónde esconderte ni estrategia para usar".

Una vez más, aunque es un gran juego, Sombra del coloso es culpable de esto. Después de aprender los intrincados controles sobre cómo derrotar a 10 Colossi, el 11th Colossus requiere que el jugador tome una antorcha de fuego, pero a los jugadores nunca se les ha enseñado cómo hacerlo. Lo que lo empeora es que los jugadores solo tienen un par de segundos para hacerlo antes de que la bestia los arroje desde una montaña. Es uno de los pocos niveles en los videojuegos. eso es en realidad más difícil que el jefe final.

Juegos demasiado involucrados con su propia historia

coche de carreras se queja de lo mucho que algunos juegos se involucran demasiado en sus tramas, y hacer que el juego sea secundario arruina la experiencia para ellos. El usuario de Reddit utiliza Lluvia Pesada y Más allá de dos almas como ejemplos, expresando su frustración acerca de "Cuando un juego está tan involucrado con su propia historia que se olvida de involucrar al jugador excepto cuando tiene que hacerlo, creando la sensación de que el juego está molesto que incluso tiene que tener un jugador."

Esta es una opinión bastante subjetiva, ya que algunos jugadores prefieren los juegos basados ​​en historias, pero hay momentos en los que parece que el desarrollador olvidó incluir algún tipo de juego. biochoque, si bien tiene una historia increíble con un giro asombroso, carece de una mecánica de juego emocionante. Sin embargo, eso mejoró enormemente cuando llegó la tercera entrega, Bioshock infinito, vio el lanzamiento.