¿Era Sleeping Dogs en realidad una secuela de un juego de crimen real?

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Nota del editor: El Departamento de Empleo Justo de California ha presentado una demanda contra Activision Blizzard. y Vivienda, que alega que la empresa ha incurrido en abuso, discriminación y represalias contra su mujer. empleados. Activision Blizzard ha negado las acusaciones. los detalles completos de la demanda de Activision Blizzard (advertencia de contenido: violación, suicidio, abuso, acoso) se actualizan a medida que se dispone de nueva información.

La sabiduría popular dice Square Enix Grand Theft Auto-igual que Perros durmiendo comenzó su vida como una entrada en Activision Crimen verdadero serie, pero eso no es exactamente cierto. El título de acción de mundo abierto comenzó su desarrollo en Activision, pero tampoco fue Perros durmiendo ni Crimen verdadero: Hong Kong en el momento.

Perros durmiendo fue, en un momento, la intención de ser el próxima entrada en el Crimen verdadero serie. La franquicia había abarcado dos juegos, True Crime: Streets of LA y True Crime: Nueva York, y fue bastante descarado

GTA clon, aunque presentaba un truco central de recreaciones de la ciudad basadas en imágenes de satélite. En lugar de ser planeado para Crimen verdadero desde el comienzo, Perros durmiendo simplemente se adaptó a la franquicia antes de cambiar a otro editor por completo.

Lo que eventualmente se convertiría Perros durmiendo comenzó como un concepto de juego llamado "Loto negro. "Quién lanzó el concepto no está del todo claro; un 2010 Gamasutra informe sugiere que fue Treyarch, el estudio ahora mejor conocido por Obligaciones, pero un 2012 IGN entrevista con Perros durmiendo El desarrollador United Front Games sugiere que originalmente provino de ese estudio. Independientemente, este concepto se presentó a Activision como un título de acción de mundo abierto, similar en estilo a las famosas películas de acción de Hong Kong.

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La razón por la que se pasó por alto Black Lotus nunca se ha confirmado oficialmente, pero lo antes mencionado Gamasutra La investigación alegó que Activision consideró inviable el concepto original porque tenía un personaje principal femenino (Activision luego lo negó, a través de Eurogamer) inspirado en Lucy Liu. Sin embargo, dado que el concepto tenía similitudes superficiales con un Grand Theft Auto-estilo, mundo abierto título del crimen, fue reelaborado para encajar en el Crimen verdadero serie, según Gamasutra, con un protagonista masculino.

Incluso después de esta reelaboración conceptual, Crimen verdadero: Hong Kong nunca se convirtió en un producto terminado. Estaba siendo desarrollado por los ahora desaparecidos United Front Games, pero fue cancelado en febrero de 2011. El entonces director ejecutivo de Activision Publishing, Eric Hirshberg, dijo en ese momento (a través de Eurogamer):

"Incluso nuestras proyecciones internas más optimistas muestran que la inversión continua no conduciría a un título en, o cerca, de la cima del género competitivo de mundo abierto. En una industria en la que solo están floreciendo los mejores juegos de cada categoría, para ser franco, simplemente no iba a ser lo suficientemente bueno ".

Square Enix compró los derechos de Crimen verdadero: Hong Kong de Activision en 2011, cuando el juego ya estaba en un estado mayormente completo, según Engadget. La empresa le dio un nuevo título, Perros durmiendoy lanzó el juego en 2012. Irónicamente, se convirtió en un mucho mejor GTAjuego de estilo que su serie principal única. A Perros durmiendo La secuela estuvo una vez en proceso, pero nunca despegó.

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