Ken Levine explica qué hace que los splicers de BioShock sean tan aterradores

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En una entrevista que reflexiona sobre la serie aclamada por la crítica, el creador de Bioshock, Ken Levine, explica por qué cree que los Splicers del juego dan tanto miedo.

Una entrevista reciente con bioshock el creador Ken Levine ha brindado una nueva e interesante perspectiva sobre los Splicers del juego. La serie aclamada por la crítica ha dejado una impresión duradera en los fanáticos a lo largo de los años, inspirando todo, desde montones de fan art hasta adaptaciones musicales de bioshock. Parte de lo que hace que el juego sea tan memorable es su conjunto único de enemigos y la inquietante forma en que encajan en el mundo de Rapture.

bioshock se centra en la ciudad submarina construida por Andrew Ryan llamada Rapture, una metrópolis destinada a ser una sociedad utópica que se ha convertido en un páramo apocalíptico cuando llegan los jugadores. Los jugadores se encuentran con tres tipos principales de entidades a lo largo de los niveles de los dos primeros. bioshock juegos: Little Sisters, Big Daddies y Splicers. Gran parte del daño a la sociedad de Rapture surgió del uso de una sustancia adictiva llamada ADAM, que permite a sus usuarios transformar su código genético. En el

mundo de bioshockéxtasis, los Splicers surgieron del uso desenfrenado de ADAM, volviéndose adictos y alterando repetidamente su ADN y arruinando sus cuerpos para convertirse en el ser que los jugadores conocen en el juego.

En una reciente Sorpresas duales entrevista, bioshockEl creador de Ken Levine reflexionó sobre los Splicers y lo que los convierte en un enemigo tan grande e inquietante para los jugadores. El entrevistador reflexiona sobre cómo uno de los elementos más convincentes de bioshock son sus personajes y cómo encajan en el mundo detallado y profundamente temático de Rapture, particularmente los Splicers. El pasaje interesante también revela detalles sobre la IA de los splicers, señalando que no hay una IA basada en grupos para ellos, y toman todas sus decisiones individualmente. El entrevistador señaló que esto se superpone con los principios defectuosos de individualismo e independencia de Rapture, y cuando se le preguntó si esa fue una elección intencional, Levine respondió:¡Creo que fue intencional ya que habría sido mucho más trabajo y dinero incluirlo!

La entrevista de Bioshock de Ken Levine es una buena señal para los fanáticos que esperan Bioshock 4

Mientras que muchos bioshock Sin duda, los fanáticos de la serie ya estaban emocionados por la próxima entrega del juego, y Ken Levine previamente se burló de que bioshock4 es "bastante interesante,"esta entrevista probablemente aumentará el interés. Incluso más de una década después del lanzamiento de bioshock, parece que su creador todavía es muy consciente de lo que hizo que su juego fuera tan atractivo. La reflexión de Levine sobre el uso intencional de la IA individual y los temas generales de la humanidad perdida en uno de los antagonistas más comunes del juego es, con suerte, una indicación de que estos temas conmovedores seguirán presentes en el próximo bioshock 4.

El bioshock La serie es posiblemente una de las franquicias más influyentes que surgieron de la década de 2000, inspirando a muchos otros títulos e incluso abriéndose paso en otros juegos como cielo de nadie a través de bioshock construcción de ventilador. Con tanto tiempo pasando entre el último bioshock entrega y el día de hoy, muchos fanáticos sin duda estaban preocupados porque el juego mantuviera los elementos clave que lo hacían tan especial. Sin embargo, las declaraciones de Ken Levine sobre el juego, y su conocida implicación con bioshock 4 - demostrar que todavía está muy en sintonía con lo que les importa a los fanáticos y la importancia de mantener elementos similares en el próximo bioshock título.

Fuente: Sorpresas duales