10 duras realidades de reproducir Hades

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Hades es un gran juego roguelike en el que cada jugada puede sentirse diferente. Sin embargo, incluso este juego tiene algunas realidades duras cuando se reproduce.

Los Game Awards se celebraron el 2 de diciembre. 8, trayendo muchos anuncios nuevos y emocionantes junto con los ganadores de los diversos premios. Un anuncio fue una secuela de infierno. el anuncio de hades II sorprendió a los fanáticos ya que no había indicios o anticipación de que se avecinara una secuela.

infierno es un juego roguelike salvaje que lleva a Zagreus a través de los niveles del inframundo mientras intenta escapar. Este juego tiene mazmorras cambiantes que cambian un poco el juego cada vez que el jugador muere y vuelve a intentarlo. Esto mantiene el juego actualizado, pero no todo lo relacionado con el juego tiene una vida útil prolongada. El título adolece de algunos puntos débiles revelados al reproducirlo.

Molienda para desbloquear habilidades

Una de las características más esenciales en infierno son las diversas habilidades que Zagreus puede desbloquear y mejorar en el Espejo de la Noche en su habitación. Para desbloquear estas habilidades, Zagreus necesita usar la Oscuridad que recolecta en su escape del Inframundo.

Sin embargo, la oscuridad puede ser difícil de acumular y, en una repetición, puede parecer bastante tedioso tener que comenzar desde el principio nuevamente para obtener la mayor cantidad de oscuridad posible. Esto puede detener un gran progreso en el juego donde el jugador tiene que esforzarse constantemente hasta que sus habilidades sean lo suficientemente buenas.

Cada Infernal Arms tiene que ser desbloqueado nuevamente

Al igual que las habilidades, los jugadores tendrán que desbloquear todas las armas, llamadas Infernal Arms, desde el principio nuevamente usando Cthonic Keys. Esto puede resultar problemático para los jugadores que dependen de un arma específica, y tienen que avanzar en el juego para reunir suficientes llaves para desbloquear su arma específica.

Este es un problema que también coincide con el desbloqueo de nuevas habilidades, ya que se necesitan claves para acceder a más habilidades desde el espejo que las que ve actualmente el jugador. Esto alarga el juego en general, pero puede resultar molesto para los jugadores que quieren jugar más rápido.

El juego no se siente nuevo

Lo más probable es que los jugadores hayan pasado por cada área varias veces antes de ganar el juego por primera vez. Los juegos roguelike como Hades cambian cada área de encuentro en la mazmorra para que el juego se sienta fresco y único cada vez, pero los jugadores sin duda volverán a ver la misma habitación en un punto diferente.

Tras una repetición, el juego finalmente se siente familiar y no tan nuevo como los juegos roguelike generalmente presumen. Esta es una píldora difícil de tragar y puede hacer que la repetición del juego sea menos interesante de lo que sería en teoría.

El juego se vuelve obsoleto

Uno razón hades II difiere de infierno es que proporcionará mucho más a la jugabilidad real. Los jugadores pueden esperar grandes mejoras desde el primer juego. Una dura realidad al reproducir infierno es lo rancio que realmente se siente el juego.

En un primer juego, puede sentirse bastante fresco y nuevo. Sin embargo, en una repetición, es demasiado de lo mismo y no hay mucha variedad que hacer una vez que Zagreus emprende cada escape. Esto, mezclado con las mazmorras que no se sienten nuevas, daña el valor de repetición del juego.

El modo Dios es más divertido

Muchos jugadores pueden optar por no usar la configuración del Modo Dios y mayoría infierno los jugadores nunca han descubierto este modo El Modo Dios hace que el juego sea un poco más fácil ya que cada vez que muere Zagreus recibe menos daño.

Esta es una característica fácil de usar que permite a todos los jugadores experimentar el juego y la historia en su propio nivel de habilidad. Sin embargo, este modo es perfecto para los jugadores que están repitiendo Hades y no se dan cuenta de que están entrando tanto en el juego. Para los jugadores que han evitado el Modo Dios porque suena demasiado fácil, puede ser difícil aceptar que es el camino a seguir.

La experiencia nunca será igual a la primera

infierno, uno de los mejores videojuegos dibujados a mano, fue una explosión y un favorito de los fanáticos de muchos en 2018. Sin embargo, debido a que el juego requiere tantos reintentos que obligan al jugador a explorar y hacer casi todo lo que puede en una primera partida, el juego carece de valor de repetición real.

Esto se debe a que toda la experiencia y el contenido se pueden consumir una vez, y no es tan agradable en un segundo o tercer intento. Esto es terrible para los fanáticos que amaban el juego y querían volver a jugarlo para tener la misma experiencia nuevamente.

No hay equilibrio intermedio

El Modo Dios ofrece un buen ritmo para los jugadores, especialmente en una repetición, sin embargo, incluso el Modo Dios puede hacer que el juego se sienta demasiado fácil en una repetición. Lo mismo puede ser cierto al comenzar en el modo normal, donde el juego puede parecer demasiado difícil y tedioso porque el jugador tiene que volver a buscar los mismos elementos.

Esto dificulta la reproducción en general, ya que no existe un equilibrio real entre los modos que ofrezca una buena solución. Si bien muchos fanáticos se han estado preguntando qué pueden hacer de manera diferente para cambiar su experiencia, parece hades II, la secuela parece ser la respuesta.

Usar diferentes armas mantiene el juego fresco

En infierno, uno de los mejores juegos independientes en PS5, a los jugadores les gusta apegarse a lo que son buenos y hay una gran cantidad de jugadores que usaron principalmente un arma durante todo el juego.

Una forma de mantener el juego actualizado que a muchos jugadores no les gustará es cambiar entre las diversas Infernal Arms que se ofrecen a Zagreus. Cada uno hace que el combate sea diferente, y es la solución perfecta para aquellos que sienten que el juego ya no les ayuda.

No tiene sentido regalar los mismos NPC

Es fácil encariñarse con muchos de los PNJ en infierno, especialmente el adorable perro de tres cabezas, Cerberus. Sin embargo, si los jugadores no completaron un vínculo con todos los personajes en su primera partida, entonces es mejor mantener el juego actualizado al vincularse con los nuevos.

Vincularse con los mismos personajes hará que el juego se sienta demasiado igual. La única razón para hacer esto realmente es si el elemento que Zagreus obtiene de su vínculo es algo sin lo que el jugador no puede vivir.

No hay historia o tradición que desentrañar

Asumiendo que un jugador ha hecho todo lo posible en el juego en su primera partida, hay un aspecto increíble del juego que falta en una repetición.

Esta es una realidad difícil de enfrentar, pero revelar la misma historia y tradición que los jugadores ya han descubierto se sentirá obsoleto y aburrido. Esto es difícil de lograr, pero los fanáticos más grandes de Hades lo habrán hecho y sin más historia que ver, da menos razón para volver a jugar el juego.