El final de GoldenEye 007 casi presenta a Bond visitando enemigos en el hospital

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Shigeru Miyamoto originalmente quería que GoldenEye 007 terminara con James Bond visitando a sus enemigos en el hospital, para socavar el contenido violento del juego.

Hubo un tiempo en que Ojo Dorado 007podría haber terminado con James Bond visitando a sus enemigos caídos en el hospital, como una forma de socavar el contenido violento del juego. Ojo dorado llega a Nintendo Switch en un futuro cercano y su contenido violento parecerá manso en comparación con los juegos modernos. Ojo dorado se lanzó en un momento en que Nintendo aún no había abrazado por completo la violencia o la sangre en sus juegos, y la censura abundaba en sus sistemas más antiguos.

No es como si Nintendo no tuviera ningún tipo de violencia en el Super Nintendo, ya que el sistema recibió un Condenar puerto, así como juegos como Instinto asesino. Nintendo tuvo más problemas con las grandes cantidades de sangre, aunque esto disminuyó con el tiempo. El mejor ejemplo es la versión SNES de Mortal Kombat, que reemplazó la sangre y los movimientos finales más sangrientos, mientras que el puerto SNES de

mortal kombat 2 conservó la sangre y las vísceras, debido a la mala acogida a su antecesor. Hoy en día, Nintendo eliminará los juegos para adultos de la Eshop, pero es mucho más relajado sobre el contenido de lo que solía ser.

Ojo dorado se desarrolló a mediados de los 90, durante el cambio de política de Nintendo. El director del juego GoldenEye 007, Martin Hollis, dijo El guardián que el juego era mucho más violento en un momento del desarrollo, pero que el equipo decidió atenuar las cosas por su cuenta. Había una figura importante en Nintendo que quería que el equipo fuera más allá, ya que Shigeru Miyamoto tenía sugerencias sobre la dirección de Ojo dorado eso contrastaba mucho con el tono violento de las películas de James Bond, especialmente durante la era de Pierce Brosnan.

Nintendo tuvo problemas con la violencia en GoldenEye 007

Ojo dorado no tuvo información del director de la película, Martin Campbell, pero seguía vagamente la trama de la película. Este no siempre iba a ser el caso del juego. Según Hollis, una de las sugerencias de Miyamoto fue que el juego terminara con James Bond visitando a su enemigos en el hospital y estrechando sus manos, para sugerir que Bond en realidad no estaba matando a ellos. Como compromiso, el juego termina con una secuencia de créditos que retrata a los personajes como actores, lo que coincide con el vínculo con una película.

El final original de Miyamoto habría sido un poco tonto, especialmente considerando que Bond puede hacer estallar enemigos con lanzacohetes. El final real del juego hace un mejor trabajo al minimizar los aspectos violentos del juego, retratándolo como una película. Hay un Ojo doradoremaster llega a los sistemas Xbox, así que tal vez los desarrolladores incluyan un final de hospital como un guiño a la sugerencia de Miyamoto.

Fuente: El guardián