Gloomwood: ubicaciones clave de pesca de Crup (y para qué sirven)

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En la ubicación de pesca de Croup en Gloomwood, se necesitan todas las llaves para completar el nivel a medida que los jugadores se sumergen en este entorno de sigilo victoriano.

En madera sombría, un juego de terror de supervivencia y sigilo FPS ambientado en una ciudad victoriana consumida por una maldición, los jugadores comienzan en un área llamada Croup's Fishery, que proporciona tutoriales sobre la mecánica del juego mediante la recopilación de varias claves necesarias para completar el nivel. Similar a otro juego de sigilo, Ladrón, con el establecimiento de Transmitido por la sangre, de Gloomwood pesadilla de terror de supervivencia la estética combina bien para crear una atmósfera malhumorada. Aunque el debut de Early Access de madera sombría Solo cuenta con tres áreas en este momento, las capas presentes ofrecen un excelente valor de repetición a través de un intrincado diseño de nivel que pide ser explorado.

Una de las primeras áreas en las que se encuentran los jugadores al comenzar

madera sombría será Croup's Fishery, un edificio oscuro y sórdido infestado de enemigos para evitar mientras escapa como el personaje principal, el Doctor. Funcionando como un pequeño tutorial dentro del nivel, Fishery les enseña a los jugadores los conceptos básicos del juego, como cómo acérquese al sigilo básico u obtenga elementos como la maleta y el diario para el inventario, así como los objetivos respetuosamente. El uso magistral de la iluminación y el sonido matizados para mostrar los modelos de alerta del enemigo. madera sombría en un homenaje a la desafortunado juego sin reiniciar Ladrón.

La mayoría de las cuatro llaves en la Pesca de Croup deben ser tomadas de un guardia conocido como el Infectado. Un elemento especial llamado Anillo de gema de luz le otorga al Doctor una forma de ver qué tan alertas están los Infectados para ellos, indicado por colores que los jugadores pueden verificar con frecuencia. Por ejemplo, verde significa que todo está bien, amarillo muestra la alerta inicial, donde los infectados buscarán activamente un sonido o una luz que han notado, mientras que Naranja y Rojo muestran que el Doctor ha sido visto y será perseguido y atacado Los jugadores deben tener cuidado, ya que ser vistos podría volverse de Gloomwood sigilo en un Transmitido por la sangre batalla de jefes rápidamente.

Encontrar todas las claves en la pesquería de Crup (y dónde usarlas)

El Clave del administrador de pesca, el Llave de la sala de energía de pesca, el Llave de la azotea de pesca, y el Llave de cabina de pesca todos existen dentro de Croup's Fishery y sirven en sucesión para acceder a nuevas áreas en el nivel para escapar del área. Después de encontrar el Maletín de Equipaje, los jugadores encontrarán un Infectado con la Llave del Gerente de Pesca en su cinturón, que sirve como introducción a las principales mecánicas de sigilo. Sin embargo, madera sombría no influye en los jugadores de una forma u otra para obtener estas claves; matar Infectados que tienen el objeto funciona tan bien como robar, a diferencia del criticó el sistema Chaos en deshonrado.

Con la Llave del Gerente de Pesca, los jugadores pueden acceder a otras partes del edificio principal, lo que los lleva a un Infectado que sostiene la Llave de la Sala de Energía de Pesca en su cinturón, similar a antes. Esta llave también se encuentra en una mesa no muy lejos de la sala del medio cerca de la escalera A, lo que permite a los jugadores explorar aún más partes del nivel para progresar. Finalmente, en la azotea del edificio principal, o cerca de la Escalera B, un Infectado tiene la llave de la azotea de la pesca, un elemento que conecta las azoteas de cada edificio con los pisos inferiores del área.

La última clave en el nivel de Pesca de la Crup de madera sombría puede ser difícil de encontrar para los jugadores, pero aquellos que exploran pueden encontrar The Fishery Cabin Key en una pila de troncos junto a la cabaña cerca de las minas o en un Infectado en la cabaña, en caso de que los jugadores ingresen por el techo. Ofreciendo un vistazo similar a Transmitido por la sangre en computadora con el escenario victoriano, esta llave facilita el ingreso a la cabina a pesar de cómo la consiguieron los jugadores, mostrando el equilibrio en madera sombríaEl diseño de niveles interactivos.