Final Fantasy 7 Remake: Diferencias de juego

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Una demostración para el Final Fantasy 7 Remake ahora es para que todos puedan jugar, mostrando el clásico redefinido. Veinte años es mucho tiempo entre el original y el remake, y esto obviamente resulta en bastantes cambios.

los Final Fantasy 7 Remake se duplica en la creación de una nueva experiencia, tanto para los fanáticos de toda la vida como para los recién llegados. La primera parte del remake solo cubre los eventos en Midgar, pero el alcance y el tamaño se han ampliado enormemente.

Hay una gran cantidad de diferencias entre el juego original y el remake, por lo que hay muchas cosas en las que profundizar para cualquiera que tenga curiosidad.

Final Fantasy 7 Remake tiene un juego de acción y rol

La diferencia más grande y obvia viene con el sistema de combate en general. El original Final Fantasy 7 era un verdadero juego de rol basado en turnos azul, en la tradición de la serie. Las batallas tendrían a tu grupo de un lado y enemigos del otro, y un indicador ATB determinaría cuándo un personaje puede moverse.

En el remake, el combate ha sido mucho más rápido, con jugadores capaces de mover personajes a voluntad. Cada personaje puede atacar en tiempo real y, a medida que los ataques aterrizan, acumularán un indicador ATB. Una vez que el indicador está lleno, presionar L2 o R2 permite a los jugadores reducir el tiempo y ejecutar un poderoso movimiento especial o ataque mágico. El remake también tiene un modo clásico, donde los personajes atacarán completamente por su cuenta y los jugadores solo necesitan ingresar comandos ATB.

Los aspectos en tiempo real hacen que el remake se reproduzca mucho más como corazones del reino o Final Fantasy XV que una experiencia clásica, aunque tiene sus propios giros y mecánicas únicas. Los jugadores también necesitarán esquivar y proteger los ataques enemigos, y los jefes especialmente parecen tener mecánicas únicas, como el escudo del Scorpion Tank.

Cada personaje también tiene una forma alternativa de atacar. Por ejemplo, Cloud tiene dos modos diferentes entre los que puede cambiar; Modo operador y modo Punisher. El operador equilibra la defensa y la ofensiva, mientras que Punisher enfatiza los ataques pesados ​​con largo alcance. Sin embargo, la desventaja es que Cloud se mueve mucho más lento en Punisher y contrarrestará cualquier ataque cuerpo a cuerpo que proteja. Estos modos alternativos agregan otra pequeña capa de estrategia al combate.

Cómo funcionan los elementos en el remake de Final Fantasy 7

Con el cambio en el combate también viene un cambio en cómo los elementos y la curación funcionan en el Final Fantasy 7 Remake. Los jugadores no pueden usar elementos en cualquier momento, ya que necesitarán gastar un medidor ATB para hacerlo; lo mismo ocurre con la magia. Esto crea un sistema interesante en el que los jugadores deben priorizar el uso de ataques poderosos o la curación de su grupo. Fuera de las batallas, los elementos y la magia se pueden usar a voluntad, pero, por supuesto, los jugadores aún deben tener en cuenta sus PM y números de elementos.

Exploración y batallas fluidas

los Final Fantasy 7 Remake se centra en hacer que todo sea perfecto, ya sea en las transiciones entre escenas o en la batalla. Las escenas de CG fluyen directamente a las escenas del juego, que luego fluyen hacia el juego. De la misma manera, las batallas suceden sin interrupción alguna, con enemigos que habitan el mundo como lo ven los jugadores, en lugar de aparecer al azar.

El original, por supuesto, estaba limitado por la tecnología y las batallas aleatorias ayudaron con eso. Curiosamente, el remake no tiene un botón de salto como en Final Fantasy XV y los jugadores tampoco necesitan interactuar con algunos objetos en el mundo. Ciertos puntos verán a Cloud saltar sin problemas sobre obstáculos, subir escaleras, etc.

Presionando y asombrando a los enemigos

El remake tiene un sistema similar al Final Fantasy XIII tenía, permitiendo a los jugadores tambalear a los enemigos y abrirlos a un daño masivo. A medida que los personajes atacan a los enemigos, se acumulará un manómetro sobre ellos, y una vez que estén llenos, algunos ataques más los tambalearán. Esto aturde al enemigo momentáneamente y aumenta el daño de todos tus ataques. Los enemigos tienen ciertas debilidades que pueden explotarse para escalonarlos más rápido, como los enemigos mecánicos que son débiles a la magia del Trueno.

El original Final Fantasy 7 tenía un mapa del mundo como la mayoría de los juegos de la serie, pero no tenía un mapa para cada área. Esto es algo que cambia el remake, dándote un mapa detallado para cada área que muestra la ubicación y los objetivos del jugador. El mapa se puede abrir en cualquier momento presionando el panel táctil del Dualshock. El alcance ampliado del juego hace que Midgar sea mucho más grande, y el mapa debería ser increíblemente útil para moverse.

Las invocaciones funcionan de manera diferente en Final Fantasy 7 Remake

Aunque las citaciones no están en el Final Fantasy 7 Remake demo, Square Enix ya ha detallado que funcionan bastante diferentemente. Cada personaje puede equipar una materia de invocación, y cuando esté equipado, un indicador de invocación se llenará durante el combate.

Una vez que el indicador esté lleno, la invocación se unirá a la batalla y luchará junto a tu personaje. En el original, cada invocación solo usaría un ataque. Las invocaciones están controladas por la IA en el remake, pero puedes usar el menú táctico para darles órdenes, al igual que con los miembros del grupo.

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