Sesión: Evento de lanzamiento de Skate Sim: Por amor al patinaje

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El evento de lanzamiento Session: Skate Sim ofreció la oportunidad de probar el juego, hablar con los desarrolladores y ver a algunos profesionales patinar con la comunidad.

Sesión: Skate Sim es la última entrada en el género de la patineta y ha generado entusiasmo con sus similitudes con el amado Patinar franquicia. Su objetivo es proporcionar una mejor sensación de realismo en la forma en que los jugadores interactúan con la patineta e inculcar un poco de la cultura del skate de los 90, principalmente la idea de patinar por amor al patinaje. Despotricar en pantalla fue invitado recientemente a asistir al evento de lanzamiento del juego que contó con varias horas de práctica experiencia, así como la oportunidad de hablar con los desarrolladores y algunos patinadores profesionales que aparecen en el juego.

De acuerdo con la filosofía detrás Sesión: Skate Sim, el desarrollador creā-ture Studios celebró su evento de lanzamiento en Substance Skatepark en Brooklyn, Nueva York. Un amplio círculo de monitores y controladores daba la bienvenida a los que entraban, y el equipo animaba a la gente a jugar tanto o tan poco como quisieran. Además, ayudaron a que los jugadores asistentes se acostumbraran a

Sesión: Skate SimLos controles únicos de que, si bien son creativos, requieren una buena cantidad de tiempo para acostumbrarse.

en su búsqueda de priorizar el realismo, Sesión: Skate Sim tiene jugadores que controlan cada pie de forma independiente a través de sus correspondientes joysticks. El movimiento se delega a los gatillos izquierdo y derecho, que simulan que el jugador desplaza su peso para girar la patineta. El equipo de criaturas también se tomó el tiempo para ampliar la mecánica del juego y lo que sucede detrás de escena.

Sesión: Skate Sim comenzó su viaje de desarrollo en 2015 y gran parte de ese tiempo se ha dedicado a perfeccionar no solo los controles del juego, sino también el sistema de física detrás de él. Ahorrándose los detalles técnicos complejos, el juego tiene un fuerte enfoque en cómo la gravedad y el peso juegan en la experiencia. El sistema de distribución del peso y el control de las piernas tienen en cuenta la presión de los dedos y la velocidad, lo que permite a los jugadores realizar ajustes mayores o menores según la fuerza ejercida en esas entradas. Después de una hora de estar guías para el esquema de control del juego, el equipo dejó a los jugadores con sus propios dispositivos y cambió el enfoque hacia el evento más amplio.

El resto del evento fue relajado, tanto en ambiente como en asistencia. Creā-ture Studios no solo trabajó con Substance Skatepark para acomodar el espacio necesario para el evento, sino que también acordaron mantener abierta la mitad del skatepark para locales y profesionales por igual. Los patinadores profesionales destacados Samarria Brevard, Manny Santiago y Dave Burman estuvieron presentes, todos los cuales jugaron con entusiasmo como sus avatares en el juego antes de poner sus ruedas en la madera y el concreto del parque de patinaje adecuado. Junto a ellos patinaban jóvenes patinadores locales y miembros del equipo de desarrollo.

Es más exacto decir que este evento de lanzamiento fue más por el amor al skate, la cultura del skate y la comunidad que por el juego en sí. Después de jugar el juego durante un par de horas y obtener algunos información tras bambalinas sobre las características del juego de los desarrolladores, se reveló mucho sobre qué esperar y cuánto enfoque se puso en difundir la alegría de este deporte. Sesión: Skate Sim se promociona a sí mismo como un juego para patinadores, por patinadores, y ver eso de primera mano hizo que jugar el juego no solo se sintiera más atractivo, sino más genuino en su misión.

Sesión: Skate Sim ya está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch y PC. Screen Rant recibió una descarga de PlayStation 5 para el propósito de esta revisión.