No pierdas tu tiempo, esta parte de Final Fantasy 16 ni siquiera importa

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Algunas partes de Final Fantasy 16 simplemente no valen el tiempo que tardan en completarse. Estas persecuciones salvajes de Chocobo pueden ser aburridas y no son bien recompensadas.

algunas partes de fantasía final 16 simplemente no valen la pena el tiempo que tardan en completarse. Aunque no es un verdadero juego de mundo abierto, FF16mapa de no es totalmente lineal; hay una buena cantidad de contenido secundario para que los jugadores aborden entre las misiones principales, desde cacerías encargadas por Moogle hasta el cultivo de materiales y la fabricación de armas. Los jugadores son incluso libres de viajar rápido FF16las diferentes ubicaciones, volviendo a visitar las áreas que ya han despejado para moler XP o simplemente pasear y disfrutar del paisaje. En general, sin embargo, FF16 se centra casi por completo en el combate. Eso no es lo peor: su combate, en todo su esplendor de hechizos y combos, es su mejor característica.

Sin embargo, romper Eikons juntos eventualmente pasa de moda. Sería bueno tener un par de actividades paralelas que no giren en torno al combate en

FF16, algo en la tradición de FF7's Chocobo carreras o Efectos especiales's Blitzball. Antes de FF16's, sus desarrolladores intentaron justificar la falta de buenos minijuegos pasados ​​de moda al expresar su preocupación de que las diversiones alegres le quitarían FF16es una historia madura, a menudo sombría. Pero eso es exactamente lo que hace que un buen contenido secundario funcione: puede ser una distracción del drama de una misión principal implacablemente sombría. Y qué FF16 entrega en cambio es a menudo mediocre.

Las primeras misiones secundarias de FF16 son aburridas

Las primeras misiones secundarias en FF16 simplemente perder el tiempo del jugador. Entre matar dioses, absorber sus poderes y arriesgar sus vidas por el destino del mundo, FF16 los jugadores pueden encontrarse recogiendo basura, entregando correo o esperando a los clientes en un restaurante. No es exactamente lo que los jugadores imaginarían mirando el marketing del juego: todo llamas arremolinadas, Eikons chocando y Clives gritando. Muchas de estas misiones secundarias simplemente implican viajar a un lugar designado, caminar en busca de puntos interactivos y presionar o mantener presionada la X. Luego, los jugadores tienen que seguir con el tedio de volver al asignador de misiones, a quien pueden obsequiar con historias de proezas al presionar botones.

cuando estos FF16 las misiones secundarias implican algo además de hablar y recoger cosas, es el combate. Una vez más, el combate está muy bien, pero no es nada nuevo. Es lo mismo que el jugador ya ha estado haciendo durante toda su serie de FF16, y no es que el combate en estas primeras misiones secundarias esté pisando un nuevo territorio. Las primeras misiones secundarias llevan a los jugadores a áreas que ya han visitado y los enfrentan a tipos de monstruos a los que probablemente ya se han enfrentado. Sería una cosa si las primeras misiones secundarias desbloquearan mazmorras opcionales, nuevas características o jefes únicos con caídas raras, pero no es así. En cambio, son repetitivos y se sienten casi como si estuvieran tratando de estirar artificialmente el tiempo de ejecución del juego.

La mayoría de las recompensas de misiones secundarias son insuficientes en FF16

En el momento en que los jugadores han pasado por los movimientos de una de las primeras FF16 misión secundaria y devuelto al asignador de la misión, probablemente estén esperando una recompensa digna. Si el viaje no vale la pena, más vale que el destino lo sea. Sin embargo, la mayoría de las veces, estas primeras recompensas de misiones secundarias son tan mundanas como las misiones mismas. Un par de puntos de experiencia, un puñado de gil, tal vez algunos materiales que el jugador podría haber encontrado en otra parte del juego, y eso es todo.

Muchas misiones secundarias de FF16 se pueden perder

Los jugadores pueden escuchar eso FF16Las misiones secundarias de son aburridas y deciden dejarlas abiertas mientras continúan con la misión principal inicial, con la intención de regresar más tarde y limpiarlas todas una vez que estén demasiado niveladas. Sin embargo, esto simplemente no se puede hacer. Muchas misiones secundarias dejan de estar disponibles de forma permanente una vez que el jugador ha superado ciertos puntos de la historia principal. Tiene sentido en términos de la historia del juego: si un pueblo ha sido arrasado por invasores, ya no hay nadie a quien entregar el correo.

Sin embargo, las misiones de búsqueda no funcionan. FF16Está marcando el ritmo de cualquier favor. Si los jugadores quieren completar el 100% del juego, tendrán que abordar todas estas misiones secundarias aburridas y derrochadoras a medida que surjan. Eso significa interrumpir su atractiva historia con períodos de deambular sin rumbo fijo, moviendo tablones de madera a través de Hideaway por una miseria mientras la supervivencia de la humanidad está en juego.

Las misiones secundarias de FF16 mejoran después del salto de tiempo

La situación de la misión secundaria mejora significativamente después FF16El salto temporal de Clive ve a Clive envejecer de 28 a 33 años. Incluso las misiones secundarias más básicas obtienen mejores recompensas, como desbloquear Ragnarok, con materiales más raros y mayores cantidades de gil. Los jugadores deben estar especialmente atentos a los marcadores de búsqueda con signos más en el mapa; estos desbloquean características completamente nuevas como Chocobo montando. Algunos de ellos incluso otorgan armas nuevas al finalizar. Si bien los jugadores no se perderán nada omitiendo las misiones secundarias comunes y corrientes de los primeros juegos, las que tienen signos de más no se pueden perder. Sin embargo, hay relativamente pocos de estos antes del salto de tiempo.

También después del salto de tiempo, uno de FF16Las actividades secundarias más amplias de 's están disponibles: el Hunt Board. Los jugadores pueden haber notado Moogles rondando el escondite incluso en las primeras etapas de FF16. Si bien no parecen ser mucho más que un decorado por el momento, después de completar un determinado paso de la misión principal, los Moogles se convierten en los administradores del tablero de caza. Aquí, los jugadores pueden aceptar misiones para derrotar a Notorious Marks, enemigos con superpoderes que a menudo representan un desafío formidable.

Además, las cacerías vienen con recompensas apropiadas: cambios significativos, miles de puntos de experiencia y, a menudo, materiales raros que caen. Los jugadores también obtienen puntos de Renombre al completar estas cacerías, que se pueden canjear en Patron's Whisper in the Hideaway por recompensas adicionales. Muchas cacerías están ligadas a FF16y se desbloquean completando misiones o un paso necesario antes de entregarlas.

Sin embargo, al final del día, todo se reduce a más combate y recolección de material. Estas misiones secundarias posteriores no hacen perder tanto tiempo al jugador, ya que brindan desafíos de combate reales y mejores recompensas que realmente los hacen sentir como esfuerzos que valen la pena. Sin embargo, se desarrollan exactamente de la misma manera que las misiones secundarias anteriores: el jugador va a un lugar, recoge un objeto o derrota a un enemigo, luego regresa a la misión para recibir su recompensa. Incluso si las Notorious Marks son más divertidas de combatir, las misiones secundarias posteriores realmente no introducen nada nuevo en el juego.

Las misiones secundarias se suman a la construcción del mundo de FF16

La verdadera recompensa de FF16Las misiones secundarias de es lo que contribuyen a la construcción del mundo. Una búsqueda temprana, "Moviendo el cielo y la tierra", es el ejemplo perfecto. En él, Clive conoce a Bohumil, el botánico obsesionado con la suciedad de Hideaway, quien expresa su preocupación por la ausencia prolongada de su asistente. Clive debe viajar a los viñedos de Orabelle Downs para localizarla. Luego, debe rescatarla de las garras de tres Vine Spinners, que caen con bastante facilidad. La asistente de Bohumil regresa apresuradamente al Hideaway, dejando a Clive para completar su misión: la recolección de tierra fértil de una serie de puntos de reunión alrededor del área. Finalmente, Clive devuelve la tierra al Escondite, donde un preocupado Bohumil continúa con sus experimentos de agricultura de subsistencia.

Es tan aburrido como cualquiera de las otras misiones secundarias anteriores en FF16, pero les da a los jugadores la oportunidad de aprender algo sobre el mundo. The Hideaway está, bueno, escondido en un páramo yermo, su suelo quedó estéril por los estragos de la Ruina. Cultivar alimentos en el Escondite es imposible, y sus habitantes, Portadores y Dominantes oprimidos, no son libres de viajar al pueblo más cercano y curiosear en el mercado. Esta búsqueda responde a una pregunta que el jugador puede haber tenido sobre cómo se alimentan las personas de Hideaway. Si bien podría ejecutarse mejor si a Clive se le permitiera participar en ese sustento, tal vez con comidas que aumentan las estadísticas, todavía le da un poco de color a FF16el mundo

FF16Las primeras misiones secundarias de son aburridas, repetitivas y, en última instancia, sin sentido. No proporcionan suficientes recompensas para justificar su realización. Los detalles que proporcionan sobre FF16El mundo de es agradable, pero podría haberse explicado con la misma facilidad a través del diálogo de búsqueda principal o las entradas de Active Time Lore. A menos que los jugadores quieran la satisfacción de completar el 100%, pueden evitar cualquier misión secundaria antes de que se salte el tiempo. fantasía final 16.

Fuente: FANTASÍA FINAL/YouTube