Las misiones secundarias de Final Fantasy 16 son una mala señal para FF7 Rebirth

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Las misiones secundarias en FF16 han sido criticadas por hacerle perder el tiempo al jugador. FF7 Rebirth podría estar aprendiendo todas las lecciones equivocadas de FF16.

fantasía final 16Las misiones secundarias podrían ser una mala influencia para Final Fantasy 7 Renacimiento. La última línea principal Fantasía Final la entrada ha sido elogiada por sus imágenes, música y combate, al tiempo que atrae críticas por su falta de contenido secundario atractivo. FF16 tiene algunas misiones secundarias y batallas de jefes opcionales, pero rara vez agrega algo al juego. La mayor parte del contenido secundario, especialmente al principio del juego, simplemente no vale la pena el tiempo que lleva completarlo.

FF7 Renacimiento es la próxima segunda entrega de la trilogía de FF7 rehace Pretende recoger justo donde el primero, FF7 nueva versión, lo dejó, pero ya ha insinuado algunos cambios radicales cambios a la historia original. A pesar de FF16 y FF7 Renacimiento tienen diferentes equipos dentro de Square Enix trabajando en ellos, los dos proyectos ya se han influenciado mutuamente.

FF16El indicador Will es casi idéntico al sistema Stagger utilizado en FF7R. Ese es un ejemplo de una mecánica que funciona bien en ambos juegos; es una idea de RPG de acción bastante genérica que puede funcionar en casi cualquier contexto. Si FF7R se inspira en FF16Sin embargo, las misiones secundarias podrían significar problemas para el próximo lanzamiento.

Las misiones secundarias de estilo FF16 podrían dañar el ritmo de FF7R

FF16Las misiones secundarias podrían ralentizar el ritmo de FF7R. Si bien mejoran más adelante en el juego, la mayoría de FF16Las misiones secundarias son poco más que misiones de búsqueda repetitivas que no agregan sustancia al juego. Los jugadores se encontrarán pasando el tiempo en áreas que pensaban que ya habían despejado, luchando contra tipos de enemigos con los que ya han luchado diez veces, con los ojos vidriosos mientras recolectan materiales. Cuando finalmente regresen para recoger su recompensa, su arduo trabajo será recompensado con un poco de Gil, algo de XP y un par de materiales de artesanía si tienen suerte. Hay algunas cositas de la historia en torno a estas misiones, pero nada que no pueda explicarse fuera de ellas.

Este tipo de estructura de misiones secundarias no funciona en FF16, y no funcionaría para FF7R cualquiera. Las historias atractivas siempre han sido un punto de venta para el Fantasía Final serie, y FF7 tiene una de las narrativas más queridas de la serie. Estas misiones secundarias sin recompensa pueden dañar eso; ralentizan la historia a paso de tortuga y, a menudo, se sienten más como obstáculos en el camino de la progresión del jugador que como pequeñas actividades secundarias divertidas. Se siente mal dedicar tiempo a recolectar tablones de madera cuando la libertad de la humanidad está en juego. Cosechar Gysahl Greens para alimentar a los Chocobos de Bill mientras Sephiroth planea la destrucción del planeta parece igualmente un desperdicio.

La apertura de FF7 Rebirth no funcionará con las misiones secundarias de FF16

La relativa apertura esperada de FF7 Renacimiento en comparación con Rehacer significa que estas aburridas misiones de búsqueda podrían tomar el doble de tiempo. FF7 Renacimiento comienza al principio del juego original segundo disco, el punto en el que el jugador desbloquea el mapa mundial y el juego se abre significativamente. Si bien nada de lo anterior es cierto juegos de mundo totalmente abierto, es innegable que FF16 y Renacimiento son más abiertos que Rehacer. FF7 nueva versión es lineal, limitado a los pasillos estrechos y callejones angostos de Midgar, y remolques para FF7 Renacimiento ya han mostrado llanuras verdes y abiertas de par en par que los jugadores probablemente podrán recorrer libremente.

FF7 nueva versión tenía un par de misiones de búsqueda similares, pero debido a que las áreas involucradas eran tan compactas, no se sintieron tan frustrantes. "Caza cinco cactuares" es un objetivo mucho menos desalentador cuando los jugadores simplemente tienen que dar la vuelta a la manzana para encontrarlos, a diferencia del vasto desierto que tal tarea podría requerir en FF16. Desde FF7 RenacimientoLos mapas de parecen tener una estructura abierta similar a FF16's, es probable que tome más tiempo ir y venir de los objetivos de las misiones secundarias. Además, más y más áreas para explorar significan más misiones secundarias. Si son todos tan repetitivos y sin sentido como FF16Las misiones secundarias se volverán aburridas rápidamente.

Los minijuegos de FF7R le dan una ventaja sobre FF16

FF7 nueva versión y Renacimiento tiene una ventaja sobre FF16 en términos de contenido secundario: su potencial para minijuegos. El original FF7 incluido lo que puede ser la cosecha más variada de contenido secundario en un solo Fantasía Final juego, con entrenamiento de Chocobo, batallas tácticas, carreras de motos, tiro sobre rieles, lucha libre, snowboard y culturismo, por nombrar solo algunos.

Naturalmente, estos minijuegos tienen el potencial de distraer la atención de la historia principal como lo hacen una serie de misiones de búsqueda. Sin embargo, hay una diferencia crucial: si el jugador disfruta de los minijuegos, es menos probable que le moleste la distracción de la tensión de la historia principal. De hecho, estos entretenidos minijuegos pueden ser un bienvenido respiro de una historia dramática. Este es un marcado contraste con FF16Las misiones secundarias repetitivas, que solo sirven para recordarle al jugador cuánto más interesante es la historia principal y sus épicas batallas contra jefes.

FF7 nueva versión y Renacimiento traer sus propios cambios al FF7 saga, pero los minijuegos eran una parte integral del original FF7 y los jugadores los esperan en los remakes. FF7 nueva versión ya ha incluido algunos minijuegos clásicos como Fort Condor y ejercicios isométricos, al tiempo que agrega un par de nuevos como dardos y romper cajas. Es seguro esperar que FF7 Renacimiento hará de manera similar. Sin embargo, con FF16, no hay tal expectativa. A diferencia de FF7 Renacimiento, FF16 no se basa en un clásico querido cuyos minijuegos formaban parte del paquete. Es un título completamente nuevo, lo que significa que es gratis nuevas direcciones audaces para la serie. A veces esos cambios son gratificantes, pero otras veces se sienten como pasos en falso.

FF16 tiene misiones secundarias MMO sin recompensas MMO

muchos de FF16Las misiones secundarias parecen sacadas directamente de un MMO. Esto probablemente se deba a la participación de Creative Business Unit III de Square Enix, que también fue responsable del desarrollo del MMORPG aclamado por la crítica. fantasía final 14. A pesar de no están relacionados de otra manera, gran parte de FF16 encajaría perfectamente en FF14: su diseño de mapas, su música, su intriga política y sus búsquedas.

Este tipo de misiones funcionan bien en los MMO, que tienden a tener muchas opciones para la personalización del jugador y, por lo tanto, requieren muchas recompensas de misiones diferentes. MMO como FF14 también presentan más rutina y, como resultado, están estructurados de una manera no lineal en la que los jugadores a menudo tienen que pasar mucho tiempo repasando los mismos caminos. Tener una amplia variedad de misiones secundarias en realidad puede ayudar a mantener eso interesante, brindando a los jugadores la oportunidad de obtener algunos XP adicionales mientras completan sus Registros de caza. Sin embargo, nada de esto es cierto para FF16 o FF7 Renacimiento. Sus estructuras relativamente lineales, la falta de requisitos de molienda y las opciones algo limitadas de personalización no requieren misiones de recuperación al estilo MMO..

es poco probable que FF7 Renacimiento arrancará la estructura de FF16 al por mayor y déjalo caer en el mundo de FF7. Los dos juegos tienen diferentes equipos de desarrollo, pero definitivamente comparten algunas mecánicas comunes. Aún, FF7 Renacimiento está lejos. Es posible que tenga en cuenta las críticas a FF16La estructura de misiones secundarias en la construcción de sus propias actividades secundarias. Los jugadores tendrán que esperar hasta FF7 Renacimientolanzamiento de 2024 para determinar cuánto fantasía final 16Las misiones secundarias de han influido.

Fuente: FANTASÍA FINAL/YouTube