Project Nova: Entrevista al CEO de CCP Games, Hilmar Veigar Pétursson

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Actualización: esta entrevista se publicó originalmente a finales de octubre y se está volviendo a publicar desde El Proyecto Nova se ha retrasado y, potencialmente, se ha rediseñado.

En EVE Fanfest a principios de este año en Reykjavik, Islandia, donde reside la sede de CCP Games, se reunió con el director ejecutivo del PCCh, Hilmar Veigar Pétursson para hablar sobre un juego sobre el que hemos estado investigando durante años, Proyecto Nova.

Proyecto Nova es un juego de disparos en primera persona independiente con elementos cooperativos y PvP dentro del EVE en línea universo. Se basa en el prototipo de Project Legion que se pudo jugar dos años antes en EVE Fanfest 2016 y es el sucesor espiritual del DUST 514 exclusivo de PlayStation 3 que compartía una conexión directa con el EVE Online, ideas que en la práctica, terminaron por no estar a la altura del potencial. Project Nova evitará la conexión directa con el universo EVE Online único y compartido, pero a largo plazo, la esperanza de CCP Games es que algún día puedan conectarlos de manera significativa.

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Nuestra entrevista cubre la reciente adquisición de CCP Games por Pearl Abyss, la tan esperada inauguración oficial de Proyecto Nova, tomando aprendizajes de Warframey el estado actual de la realidad virtual, algo CCP Games ha sido durante mucho tiempo un pionero de.

Rob Keyes de Screen Rant: Estoy muy emocionado con EVE Vegas porque he estado esperando el Proyecto Nova durante bastante tiempo. Y en Islandia, me dijiste, me prometiste, que se podría jugar este otoño, y lo es. Has cumplido. ¿Cómo te sientes ahora?

Hilmar Veigar Pétursson: Muy bien. Es bueno ser como el gato fuera de la caja. Y comience a emprender correctamente el viaje de recibir comentarios y comenzar a sintonizar en función de lo que estamos aprendiendo.

Entonces, solo pudimos tocar un poco, pero lo que jugué fue pulido. Funcionó bien. Se ve hermoso y sé por haber hablado con [el director del juego] Snorri Árnason, el Alpha que tendrá lugar el próximo mes es un Alpha real, en busca de comentarios. ¿Qué tan lejos estamos de una versión Beta o de un lanzamiento real con ella?

Hilmar: Quiero decir, es difícil de decir. Se basa en lo que aprendemos en Alpha. Como dijiste, un Alfa real.

Con la llegada de la adquisición de Pearl Abyss, ¿eso cambia algo en la lista de desarrollo de este juego o les brinda recursos diferentes?

Hilmar: No, en realidad no. Quiero decir, la tesis general de la asociación con Pearl Abyss es simplemente continuar operando como está. Entonces, no hay un impacto directo de tipo. Quiero decir, obviamente, a medida que pasan los meses y los años, es probable que haya oportunidades para trabajar juntos en diferentes cosas.

En Islandia, hablamos de otros shooters en términos de cuáles son inspiraciones y la forma en que se movía la industria. Ahora que sabemos que es un juego PVE y PVP, como lo es EVE Online, ¿hay ciertos juegos en la industria en los que te estás inspirando o contra los que estás buscando competir?

Hilmar: Creo que voy a mirar mucho sobre el viaje de Warframe. Creo que tanto la historia de desarrollo de Warframe como la forma en que juega Warframe son una especie de inspiración. Quiero decir, también podría ver ese viaje, es muy similar al de Eve. Incluso EVE fue una inspiración para ellos y ahora son una inspiración para nosotros.

Eso es gracioso. Ese juego se hizo en mi patio trasero. Vivo en Canadá cerca de London, Ontario [donde se encuentra Digital Extremes]. Eso es increíble. Está a minutos de donde vivo.

Hilmar: Creo que es enormemente impresionante cómo han organizado el desarrollo de ese juego, cómo han seguido desarrollándose, a qué se ha convertido en este momento. He jugado bastante. Quiero decir que es divertido de jugar.

Sí. Anunciaron esta semana, están anunciando como un mundo abierto que llegará en noviembre. Eso es interesante. Están cambiando bastante. Entonces, está muy claro que Project Nova es un juego de disparos hardcore centrado en PC. ¿Eso excluye la posibilidad de que, años en el futuro, pueda llegar a una nueva consola o algo así?

Hilmar: Absolutamente, podría llegar a consolas. Quiero decir que está hecho en nuestro nuevo Unreal Engine 4, es fácil de transferir. Pero, solo nos estamos enfocando en hacerlo bien. Uno de los elementos de Dust [514] estaba tratando de hacer demasiadas cosas al mismo tiempo [Risas]

Si. Y tratando de conectarlo todo al mismo tiempo. Aún así, es bastante bueno.

Hilmar: Lo sé, es genial. Y espero que lleguemos a eso en algún momento.

El modelo tiene sentido a largo plazo.

Hilmar: ¡Sí!

Quiero preguntarte sobre Unreal. Cuando ese anuncio salió en el verano, que todos sus proyectos no anunciados se desarrollarán en Unreal Engine en el futuro, ¿son esos proyectos todos los proyectos de EVE Universe también?

Hilmar: Sí. Y también, estamos trabajando en otro MMO en Londres, que, realmente no he revelado la IP, pero ...

Con Echoes y War of Ascension, hay varios juegos móviles en camino y hay un gran futuro para eso. ¿Tienen también otras ideas para otros productos móviles en el Universo EVE?

Hilmar: Tenemos ideas, pero ahora mismo, estamos terminando lo que comenzamos en este frente. Pero, obviamente, hay muchas cosas diferentes que puedes hacer.

¿Alguna de tus ideas está relacionada con la realidad virtual [risas]?

Hilmar: Tengo muchas ideas [risas].

También hablamos la última vez sobre EVE Fanfest, el próximo año, cambiando, yendo a diferentes ubicaciones. Y ahora también va a la casa de un jugador, lo cual es bastante intenso. ¿Se ha solidificado si vas a ir a qué países?

Hilmar: Probablemente lo haya hecho. Como probablemente sabe Paul Wright [Project Nova Lead Designer]. Están pasando muchas cosas. Es difícil hacer un seguimiento de todo. He visto algunas fechas reafirmarse.

¿Volverá a Islandia en la función?

Hilmar: Quiero decir que vamos a tener uno en 2020.

Oh, en Reykjavik. Ese es mi lugar favorito. EVE Online llega a China. Ese es un mercado masivo. ¿Están pronosticando que será tan grande o más grande de lo que es ahora?

Hilmar: Podría ser, pero no lo pronosticamos como tal. Esperamos un crecimiento saludable en todas partes con nuestros socios NetEase. Pero creo que NetEase y nosotros vemos la oportunidad. El mercado es enorme. Si haces un buen trabajo, podría ser algo realmente importante para EVE.

Con NetEase publicándolo en el área de China, ¿son todos los modelos de pago diferentes para esa región?

Hilmar: No, ahora son iguales. Ahora el juego es gratuito, hay Alpha y Omega. Todos se mudan a China.

Entonces, ¿todavía se aplica lo mismo?

Hilmar: Sí.

Entonces, mi última pregunta, ¿qué es lo que más te entusiasma el próximo año?

Hilmar: ¿Qué es lo que más me emociona? Creo que estoy muy emocionado por EVE. Creo que EVE está en una buena racha en este momento. Y hemos modificado la forma en que organizamos nuestro desarrollo. Este año, que estoy emocionado de ver, lo que va a ser un retorno en términos de modificaciones y resultados reales para el juego.

Los anuncios de ayer, el discurso de apertura, parecían ser grandes y muy emocionantes. También te preguntaré esto. ¿Cuánto tiempo hace que empezó a suceder lo de Pearl Abyss?

Hilmar: Tuve la primera llamada con ellos, creo, en diciembre del año pasado.

¿Se acercaron a ustedes?

Hilmar: Sí.

Entonces, ¿estaban interesados ​​en ti desde el principio?

Hilmar: Sí.

Entonces, no tomó tanto tiempo hacer que todo eso sucediera.

Hilmar: No. Tomó menos de un año.

¿Es fácil trabajar con ellos, otro desarrollador de MMO?

Hilmar: Sí, realmente lo es. Es extraño como trabajar con ellos y trabajar con NetEase. Porque todos somos desarrolladores de MMO. Hay mucha comprensión compartida de cuál es el tema. A menudo me resulta más fácil trabajar con otros desarrolladores de MMO, incluso si existen barreras culturales y de idioma en lugar de desarrolladores que no han creado MMO.

Sin embargo, ¿qué cambia eso para ti? Asociarse con ellos para lo que CCP hace por los productos EVE, ¿cambia eso sus ideas o le brinda más recursos? ¿Qué hace?

Hilmar: Estamos entrando en esto de una manera muy simple e independiente, simplemente continuemos haciendo lo que hacemos. Pero quiero decir, obviamente, hay oportunidades para aprender unos de otros, colaborar en cosas y todo eso. Pero simplemente vamos a avanzar lentamente en esas cosas. Es mejor hacer esas cosas lentamente. Si comienza a entrar en un tipo de desarrollo que abarca ubicaciones, es mejor hacerlo de manera lenta y segura, en lugar de apresurarse a cualquier cosa. Entonces, es más o menos nada cambia, pero con el tiempo buscaremos oportunidades para hacer cosas interesantes juntos.

¡Gracias!

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