Evolución de todas las armas en 20 minutos hasta el amanecer
Cada arma en el pícaro de supervivencia 20 Minutes Till Dawn tiene la opción de pasar por una evolución para obtener nuevas habilidades o beneficios para futuras peleas.
Cada vez que se alcanza el nivel 20 durante el modo de juego tipo pícaro de supervivencia de 20 minutos hasta el amanecer, existe una opción para elegir una evolución para tu arma actual. La ruta de actualización elegida para un arma podría cambiar la forma en que te acercas a la próxima ola de enemigos que se ven en el juego. A medida que tus enemigos se vuelvan más fuertes, necesitarás mejores herramientas para derribarlos mientras construyes el luchador perfecto para sobrevivir a la noche.
Fuera de once armas disponibles en 20 minutos hasta el amanecer, se pueden elegir tres evoluciones diferentes una vez que alcances el nivel 20. Solo se puede elegir una de estas opciones, por lo que se debe seleccionar la evolución si es compatible con la construcción de su personaje. A diferencia del evoluciones de armas de Sobrevivientes de vampiroscontenido descargable
Evolución de todas las armas en 20 minutos hasta el amanecer
Arma |
Evoluciones |
Efecto |
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Revólver |
Disparo a la cabeza |
Tus balas tienen un 30% de posibilidades de infligir 3 veces el daño. |
Disparo con efecto |
Rebote de bala +1. Tus balas infligen un 20 % más de daño después de cada rebote. |
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Voleo |
Tu primera y última munición dispara 3 proyectiles adicionales. |
Arma |
Evoluciones |
Efecto |
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Escopeta |
Disparo cuerpo a cuerpo |
Daño de bala +200%. Proyectiles +2. Perforación +2. Tamaño de bala +200%. Propagación +50. Aumenta el daño pero reduce el alcance de tus balas. |
Doble empuñadura |
Munición máxima +2. Obtén una escopeta adicional que dispara detrás de ti. |
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Explosión enfocada |
Proyectiles -100%. Tamaño de bala +500%. La escopeta solo puede disparar un solo proyectil. En cambio, cada recuento de proyectiles agregado aumenta el daño de bala en un 50%. |
Arma |
Evoluciones |
Efecto |
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Ballesta |
Perno cuántico |
Cuando tus balas alcanzan el borde de la pantalla, se deforman hacia el extremo opuesto. |
Carga rápida |
Tu ballesta se carga mucho más rápido. |
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Perno de viento |
Velocidad de movimiento +25%. Velocidad al caminar +100%. El daño de tus balas aumenta con las bonificaciones a tu velocidad de movimiento. |
Arma |
Evoluciones |
Efecto |
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Cañón de llamas |
overclocking |
Flame Cannon regenera munición rápidamente cuando no disparas si no has usado toda tu munición. Cañón de llamas se recarga mucho más lento. Cuando está por debajo del 75% de la munición máxima, inflige 2 veces más daño de quemadura. |
Meteorito |
Flame Cannon dispara mucho más lento pero tiene 30 de daño base. El daño por quemaduras aumenta con las bonificaciones al daño por balas. |
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Combustión |
Cada tercer enemigo asesinado deja Burning Ground que inflige Burn por 3 daños por segundo. |
Arma |
Evoluciones |
Efecto |
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Subfusiles dobles |
Flash Mag |
En cada décimo disparo, lanza una ola de Lightning Strikes que inflige 22 daños cada uno. |
Disparo de granizo |
Tus balas tienen un 10% para infligir Congelado. Las balas infligen un 400 % más de daño contra enemigos congelados. |
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Carga útil ardiente |
Tus balas tienen un 20% de probabilidad de infligir Quemadura por 6 daños por segundo en un área pequeña. |
Arma |
Evoluciones |
Efecto |
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Batgun |
Murciélagos del infierno |
Tus balas tienen un 50% de probabilidad de infligir Quemadura por 3 daños por segundo. El daño de quemadura aumenta con tu daño de invocación. |
Murciélagos de sombra |
Tus balas tienen un 50% para infligir maldición. El daño de maldición aumenta con tu daño de invocación. |
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Murciélagos vampíricos |
Vida máxima +1. Cada 200 enemigos asesinados arroja un elemento de curación. |
Arma |
Evoluciones |
Efecto |
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Lanzagranadas |
bomba de racimo |
Las granadas explotan en 5 granadas más pequeñas que infligen un 20 % del daño de bala. |
Escudo contra explosiones |
Tamaño de bala +25%. Eres inmune a las explosiones. |
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Napalm |
Tamaño de bala +30%. Velocidad de bala -31%. Tus balas infligen quemaduras que infligen el 50 % de tu daño de bala por segundo. |
Arma |
Evoluciones |
Efecto |
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Arco mágico |
flechas de bomba |
Las flechas del arco mágico ya no regresan a ti. En cambio, explotan por 3 veces el daño de bala cuando recargas. |
Llamador de flecha |
Las flechas del Arco Mágico no causan daño al impactar, pero causan 3 veces el daño cuando regresan a ti. |
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Llamador de truenos |
Las flechas del arco mágico ahora pueden aplicar efectos de impacto cuando regresan a ti. Las flechas tienen un 20 % de probabilidad de invocar a Lightning para 22 de daño. |
Arma |
Evoluciones |
Efecto |
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espada ciclón |
Hoja ligera |
Vida máxima +1. Cyclone Sword tiene un 50 % de probabilidad de castigar a los enemigos con 20 de daño al golpear. |
Katana de viento |
Velocidad de movimiento +30%. El daño de Cyclone Sword aumenta con las bonificaciones a Move Speed. |
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hoz de la muerte |
Después de terminar de recargar, lanza un gran ataque giratorio que inflige 4 veces tu daño de bala y aplica Maldición. |
Arma |
Evoluciones |
Efecto |
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Cuchillo Salvo |
Cuchillo de viento |
Velocidad de movimiento +30%. El daño de Salvo Knives aumenta con las bonificaciones a Move Speed. |
cuchillo de truco |
Rebote de bala +1. Bullet Pierce se convierte en Bounce. |
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mil cuchillos |
Munición máxima +999. Velocidad de movimiento +50% |
Arma |
Evoluciones |
Efecto |
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Pistola de riego |
corriente en chorro |
Tasa de fuego +20%. Aumenta tu rango de bala. |
Aerosol Mágico |
Spore Flower desencadena efectos de impacto. |
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Aerosol de energía |
El daño de Spore Flower aumenta con las bonificaciones al daño de bala. |
Estas mejoras podrían hacer o deshacer una carrera, desde beneficios pasivos hasta rasgos como la velocidad de movimiento y efectos completamente nuevos, como armas adicionales y ataques adicionales. Mientras Sobrevivientes de vampiros puede haber definido este género, 20 minutos hasta el amanecer ofrece un enfoque directo a las evoluciones de armas en contraste con ese título. Sin embargo, algunas de estas opciones dependen del personaje que hayas seleccionado.
Cómo elegir evoluciones de armas para cada personaje
De acuerdo a No es lo mejor, Fuera de doce caracteres totales que se puede desbloquear en 20 minutos hasta el amanecer, la evolución del arma que debes elegir debe funcionar bien con su habilidad especial. Incluso el personaje inicial, Shana, puede repetir las actualizaciones una vez por nivel, lo que le brinda la oportunidad de cambiar incluso la evolución de su arma en el nivel 21. Aunque los otros personajes están disponibles al gastar almas, las diferencias en su salud pueden cambiar qué arma usar en una carrera.
No importa qué personaje se elija para una carrera, cada una de las doce personas desbloqueables tiene la misma capacidad para elegir entre la evolución de cualquier arma una vez que alcanzan el nivel 20.
Mientras requisitos de evolución de armas en Sobrevivientes de vampirosexigir que un personaje se empareje con un arma específica, cualquier personaje puede mejorar cualquier arma en 20 minutos hasta el amanecer. Por ejemplo, Spark es igualmente capaz de elegir cualquier mejora para Batgun como Hina; tampoco tienen caminos exclusivos solo vistos por ellos. Cada evolución de arma en 20 minutos hasta el amanecer vale la pena explorar para descubrir el potencial de un personaje.
Fuente: Vapor/No es lo mejor