FF16 DLC puede arruinar completamente el juego (y los juegos anteriores de Final Fantasy lo prueban)

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Las expansiones DLC de Final Fantasy 15 ayudaron a arreglar un juego incompleto, pero Final Fantasy 16 es casi perfecto tal como es. DLC podría hacer más daño que bien.

Resumen

  • fantasía final 16La narrativa de ofrece una conclusión satisfactoria que se vincula con los temas de la historia, y cualquier DLC que vaya más allá del final podría abaratar su finalidad.
  • La configuración de Valisthea se siente viva e inmersiva, pero agregar contenido DLC que tenga lugar después del final del juego cambiaría la configuración o comprometería la finalidad de la historia.
  • DLC beneficiado fantasía final 15, que parecía incompleto en el lanzamiento, un problema FF16 no sufre de.
  • Si bien jugar como personajes secundarios en las expansiones DLC podría ser interesante, FF16 ya es un juego completo y DLC solo expandiría su historia existente en lugar de reparar cualquier falla.

Los videojuegos rara vez se adhieren al adagio de “dejarlos con ganas de más," y fantasía final 16La expansión DLC aparentemente inevitable de podría arruinar la experiencia de un juego completamente autónomo. La historia de

FF16 ofrece una narrativa satisfactoria que llega a una conclusión clara, aunque agridulce. Fue el primer juego de la franquicia en vincular poderosamente el nombre de la serie, Fantasía Final, en con los temas de la historia. Cualquier DLC que vaya más allá del final del juego podría abaratar su conclusión, mientras que el DLC que se lleva a cabo antes chocaría con la urgencia de la búsqueda de Clive. fantasía final 16 no necesita DLC, y las entradas anteriores deberían haber enseñado esta lección a Square Enix.

[Advertencia: El siguiente artículo contiene spoilers de Final Fantasy 16.]

Las ideas tentadoras incluyen una estrategia en tiempo real fantasía final 16 Expansión DLC, o algún otro enfoque no convencional, mientras que el más obvio es más la experiencia de RPG de acción de calidad del juego principal. Lo último es ciertamente más probable, pero a pesar de que el combate es lo suficientemente agradable como para que más sea bienvenido, DLC sigue siendo un concepto dudoso para FF16. Aunque fantasía final 16 El DLC simplemente podría agregar más contenido como Monster Hunts y misiones secundarias, un DLC que no incluye ninguna expansión importante de la historia sería insatisfactorio. Sin embargo, agregar a la narrativa podría comprometer la finalidad de la historia del juego, lo que cambió el escenario para siempre y su héroe murió.

El final de Stark de Final Fantasy 16 no necesita DLC, y debería dejarse solo

La Valistea ajuste de FF16 se siente mas vivo que la mayoría de los escenarios de juegos de rol de fantasía en parte debido a su construcción mundial de calidad y su tono inquebrantablemente sombrío. El statu quo al comienzo del juego involucra a numerosas naciones y facciones que luchan por el control de el continente y sus Cristales Madre, y Portadores mágicamente dotados abusados ​​como esclavos y de segunda clase. los ciudadanos. Al final del juego, Clive ha cambiado todo esto, ya que hay paz en Valisthea, y el final de la magia también marca el fin del sufrimiento de los Portadores. Las aventuras más allá de ese punto estarían en un mundo de estilo medieval libre de magia, o desharían la finalidad del final.

Desde Clive muere en el FF16 finalizando, la expansión DLC que avanza en la línea de tiempo también requeriría un personaje jugable diferente. Agregar una misión importante que tenga lugar antes del sacrificio de Clive tampoco tiene sentido. Muchos JRPG son conocidos por tener misiones secundarias que entran en conflicto con el tono de urgencia inherente a la historia principal, como el original. fantasía final 7 donde los jugadores pueden cazar armas mientras ignoran el meteorito que desciende para acabar con toda la vida. Este nivel de suspensión de la incredulidad era aceptable en la mayoría Fantasía Final juegos, pero chocaría con la presentación arenosa y más inmersiva de fantasía final 16.

La histórica franquicia JRPG existía mucho antes de que el contenido descargable fuera un factor para los videojuegos, pero al observar el manejo del contenido descargable de la entrada anterior, queda claro que el contenido descargable sigue siendo una mala opción para la franquicia. El fantasía final 15 El DLC en realidad corrigió una serie de errores cometidos en el juego principal, elaborando elementos de la historia que quedaron ambiguos y desarrollando más el elenco de apoyo. Desafortunadamente, estos fueron una curita en lugar de una verdadera solución, ya que esos elementos deberían haberse incluido en la campaña principal desde el principio. FF15 se sintió apresurado e incompleto, con DLC compensando el estado de lanzamiento defectuoso del juego.

El DLC de Final Fantasy 16 podría presentar personajes secundarios jugables

A diferencia de FF15, FF16 ya es un paquete mucho más completo. Es posible que haya personajes con los que a los jugadores les gustaría pasar más tiempo, y algunos ganchos de la trama que quedaron sin explorar, pero es un juego completo de principio a fin, con una sólida resolución de su historia. Desde FF16 No se requiere DLC para arreglar un estado de lanzamiento decepcionante, DLC solo puede expandir su historia existente, que ya es satisfactoria. Un modelo similar al FF15 El enfoque podría ser adecuado, con misiones en las que los jugadores controlen personajes secundarios como Cid, Jill o Dion, o incluso antagonistas como Barnabus o Benedikta. Este podría ser el mejor enfoque para FF16 Expansiones DLC.

La historia de Clive se contó a fondo en la historia principal, pero jugar como otros Dominantes podía permitir que se desarrollaran sus historias de fondo, sin chocar con la excelente trama de la campaña principal. Dado que Clive puede cambiar al estilo de Eikons cuyo poder absorbió, los desarrolladores no necesitarían crear mecánicas completamente originales para jugar con esos personajes, ya que serían esencialmente versiones más limitadas de Clive. En lugar de servir como un parche para una experiencia de juego incompleta, FF16 DLC podría permitir a los jugadores profundizar en la tradición y los personajes bien establecidos de Valisthea, pero esto podría no ser lo que los jugadores esperaban en una expansión.

La noción de integridad en los juegos ha cambiado considerablemente en la era de Internet. Los juegos AAA de alto precio a menudo se lanzan en un estado casi imposible de jugar y requieren parches significativos para disfrutarlos. el final de efecto de masa 3 fue infamemente rehecho debido a la insatisfacción de los jugadores. Los juegos de lucha a menudo se envían con una lista limitada de personajes, que luego se complementan con costosas adiciones de DLC al elenco. De muchas maneras, fantasía final 16 se siente como un retroceso a una era anterior, como un juego jugable, satisfactorio y disfrutable de principio a fin, directamente desde su estado de lanzamiento. Esto hace FF16 DLC mucho menos necesario, y si se maneja mal, podría dañar el legado del juego.

El DLC de precuela podría funcionar, pero la historia de Final Fantasy 16 está completa tal como está

Mientras que los spin-offs como un Edición de bolsillo de Final Fantasy 16, o una precuela que tenga lugar en una era anterior de Valisthea, podría ser bienvenida, cualquier expansión de DLC a la principal FF16 El juego debe manejarse con mucho cuidado. Una colección de Monster Hunts de élite y misiones secundarias desafiantes podría dar a los jugadores más que hacer con su optimizado, Clive de nivel máximo, pero una colección de DLC tan poco ambiciosa requeriría un precio bajo para no salir como anti-consumidor. El discurso de Clive a Ultima desempacó los temas de lo que es un "final” significa fantasía. Se mostró la tendencia humana a esperar milagros y esforzarse por lo imposible, y Clive tuvo una muerte heroica.

La destrucción de los Mothercrystals y la derrota de Ultima marcaron el fin de la magia y convirtieron a Valisthea en algo más que un escenario de fantasía en el futuro. La presentación de la crónica de eventos de Josué titulada Fantasía Final, que presumiblemente se lee generaciones después a través de una lente crítica de escepticismo, sirvió como un desenlace apropiado para la historia. Estas audaces decisiones narrativas tomadas fantasía final 16 más memorable e impactante, y gran parte de eso se debió a que la historia en sí era un libro cerrado, sin la necesidad de cualquier expansión de DLC para agregar más notas al pie, ya que la conclusión del juego fue casi perfecta tal como es.