Embracer Group adquiere 13 compañías de juegos diferentes

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Grupo Embracer, también conocida como la corporación propietaria de THQ Nordic, Deep Silver y varios otros editores, ha adquirido 13 compañías de juegos adicionales esta mañana. El grupo es conocido por su rápida expansión en la industria del juego, que comenzó en serio en 2014 cuando adquirió muchos de los remanentes del difunto THQ a través de una venta por quiebra. A partir de ahí, Embracer Group ha tomado impulso, y lo que una vez fue una sola editorial se ha convertido en seis divisiones, a saber, THQ Nordic, Sabre Interactive, Deep Silver, DECA Games, Coffee Stain y Amplifier Game Invertir.

Antes de las adquisiciones de hoy, Embracer ya era una de las editoriales más expansivas de la industria. Se centra en llenar los vacíos que otros estudios han dejado abiertos, incluidos los nostálgicos recauchutados de juegos de generaciones anteriores, experiencias deportivas no estándar y juegos de estrategia que se han quedado en el camino años. Su estrategia también es aparentemente sobre IP pura y adquisición de contenido, similar a Microsoft Game Studios que completa su propia producción propia con

la adquisición de Bethesda a principios de este año.

Como parte de su llamada de ganancias financieras el día de hoy, Grupo Embracer anunció la adquisición de 13 compañías de juegos adicionales, incluidos 12 estudios y una firma de relaciones públicas. El enfoque principal de esta ronda de acuerdos parece ser mejorar la parte de la empresa de Sabre Interactive. Ahora controla 34BigThings (Redout, Golf súper ineficiente), Mad Head Studios (Adam Wolfe), Entretenimiento gigante ágil (Liga cuántica, Campeones de Regnum) y Zen Studios (Pinball FX, CastilloTormenta). Sabre también controla ahora Sandbox Strategies, una de las principales empresas de relaciones públicas de juegos de la industria.

¡Un nuevo capítulo en la línea de tiempo Flying Wild Hog acaba de comenzar!
Estamos orgullosos de decir que ahora somos parte de la familia Koch Media 🤟🏼
Lee mas: https://t.co/cCmujLUCl4pic.twitter.com/qHgXIR43Fm

- Flying Wild Hog (@Flying_Wild_Hog) 18 de noviembre de 2020

Encantado de anunciar que Snapshot Games está uniendo fuerzas con Embracer Group (@embracergroup) y el equipo de clase mundial de Sabre Interactive (@TweetsSaber).
Esperamos desarrollar y expandir el universo de Phoenix Point y crear una nueva propiedad intelectual durante muchos años. https://t.co/ZGbv9QcXQt

- Phoenix Point (@Phoenix_Point) 18 de noviembre de 2020

Estamos dando un paso adelante en el mundo de los videojuegos. Nos hemos sumado al @embracergroup Y la familia Sabre Interactive hoy y no podría estar más feliz.
Lea todo al respecto en el enlace a continuación:https://t.co/2NEUUMbJ6R

- Entretenimiento gigante ágil (@NimbleGiantEnt) 18 de noviembre de 2020

En quizás la mayor adquisición del grupo, Guerrero de las sombras desarrollador Flying Wild Hog fue adquirida por Koch Media / Deep Silver. El desarrollador tiene cuatro juegos actualmente en desarrollo, con todo indicio de que proyectos existentes como Guerrero de las Sombras 3 continuará bajo sus asociaciones existentes. THQ Nordic trae Purple Lamp Studios, el equipo detrás del exitoso remake de SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom.

La propia Embracer compró acciones en tres compañías, incluida la firma de control de calidad Quantic Lab y la subsidiaria de Coffee Strain, Coffee Stain North. También adquirió Snapshot Games, el estudio dirigido por el creador de XCOM, Julian Gollop. Snapshot seguirá ejecutándose de forma independiente bajo la unidad de negocio Sabre. Los números se redondean con la adquisición de A Thinking Ape e Iugo Mobile Entertainment por parte de la unidad móvil Deca Game de Embracer y Silent Games, que tiene un proyecto programado para lanzarse en 2023.

Es difícil desarrollar la paciencia con empresas como Grupo Embracer en la industria del juego actual, especialmente cuando los mejores y más grandes juegos tardan tanto en desarrollarse. Sin embargo, cuando se mira objetivamente, su estrategia es muy progresista. Ha desarrollado una red de estudios que pueden producir juegos al ritmo de Netflix en el mundo del cine, y ese es el ritmo que se requerirá en un futuro regido por servicios de suscripción como Xbox Game Pass. Además, la biblioteca de IP profunda de la compañía será fácil de explotar en un modelo como el que utilizan actualmente Ubisoft y EA, diferenciando sus juegos en un nivel separado como HBO o Showtime. Nada de lo que hace la compañía ha sido demasiado llamativo, pero poco a poco se está convirtiendo en una de las verdaderas potencias en lo que respecta a la publicación de juegos.

Fuente: Grupo Embracer

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