El suicidio de Rachel Foster Review: Una historia trágica

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Uno de los géneros de videojuegos más divisivos en el mercado actual es el llamado "simulador de caminar". Los simuladores de caminar se caracterizan por experiencias breves con una jugabilidad mínima (como su nombre sugiere, la mayor parte de la interactividad radica en caminar) y una experiencia íntima y cargada de emociones. historia. Algunos jugadores elogian estos juegos por su versión inmersiva de la narración, mientras que otros los consideran aburridos y sin sentido. A pesar de la controversia, algunos simuladores de caminar han obtenido un gran éxito por sí mismos. Firewatches uno de los nombres más importantes del género y generó mucho revuelo cuando se lanzó en 2016. Otros simuladores de caminar destacados incluyen Lo que queda de Edith Finch,Irse a casa, y ahora, posiblemente, El suicidio de Rachel Foster.

El suicidio de Rachel Foster no se aparta del género de manera significativa. Está ambientado en un hotel viejo y abandonado con el que el personaje del jugador tiene profundas conexiones familiares y la jugabilidad. gira en torno a deambular por el hotel e interactuar mínimamente con los objetos y comodidades que encuentre dentro. La historia más profunda del juego se desvela a medida que el personaje pasa más tiempo en el hotel y lleva al jugador a desentrañar el misterio que rodea al evento que da nombre al juego.

Además de caminar, el jugador puede hacer clic en los elementos encontrados en todo el hotel para observarlos de cerca. Esta función rara vez es útil; los elementos que puede ver están lejos de ser feos o están mal renderizados, pero generalmente carecen de detalles significativos. A veces, esto puede ser una frustración; cuando coge una carta, por ejemplo, no podrá leerla; no se puede acercar para ver el texto de cerca y no se proporciona un cuadro de texto de fácil acceso. A nivel de juego, esto es un pecado menor, ya que se puede asumir con seguridad que si el juego hace que la información sea tan difícil de acceder es porque la información no es realmente significativa. Sin embargo, a nivel de inmersión, puede resultar frustrante recoger un documento aparentemente significativo, como la última voluntad y testamento de un carácter significativo, solo para ser totalmente incapaz de analizar lo que dice.

Algunos elementos que puedes ver son realmente importantes para tu búsqueda, ya sea por razones de la trama o porque tu personaje necesita usarlos para superar un obstáculo. Las teclas son un claro ejemplo de esto, pero el jugador también acumula un inventario de tres elementos, vinculados a teclas de acceso rápido numéricas y utilizados para tareas durante todo el juego. Estos ofrecen un poco de variación, pero no duran; Rara vez encontrará un uso para uno de estos tres elementos después del propósito para el que fueron presentados. Dicho esto, los segmentos para los que fueron diseñados son algunas de las partes más atractivas del juego, al menos desde un estándar de juego. El jugador también tiene acceso a un mapa; A veces puede ser un poco difícil de leer, pero afortunadamente el hotel es bastante pequeño y bastante intuitivo. Después de un poco de tiempo en sus pasillos, lo más probable es que el jugador sepa adónde ir en un momento dado.

Como sugiere el título, la historia es lejos de ser alegre. El jugador controla a una joven cuyo padre recientemente fallecido era dueño del hotel en el que se desarrolla el juego, y ella ha venido a evaluarlo para la venta; desafortunadamente, una tormenta de nieve la atrapa y se ve obligada a enfrentarse a los demonios del pasado de su familia durante su estadía. La naturaleza de estos demonios es algo que el jugador debe aprender por sí mismo; por supuesto, dado el nombre del juego, es fácil tener al menos una idea general del tono del juego. En el camino, el personaje es asistido por teléfono por un agente cercano de FEMA que está monitoreando la tormenta y cuya dinámica con el protagonista recuerda claramente a Firewatch. El diálogo fracasa en algunos puntos y, a veces, incluso se vuelve difícil de analizar, pero estas ocurrencias son bastante raras y, en general, el guión está bien. También se vuelve francamente emocionante en algunos puntos; este no es un juego para los débiles de corazón, y habrá puntos en los que el jugador tenga miedo de dar un paso más. Todo esto da como resultado un final que es emocionalmente satisfactorio, pero deja algunas preocupaciones logísticas que es mejor no examinar demasiado de cerca.

Si hay una cosa El suicidio de Rachel Foster sobresale por encima de todo, es el diseño de sonido. El ruido ambiental del antiguo hotel es magistral y te mantendrá alerta y saltando a las sombras todo el tiempo que estés jugando. La banda sonora es sutil y los desarrolladores tenían una idea brillante de cuándo usarla y cuándo dejar que los ruidos ambientales hicieran todo el trabajo. Los momentos verdaderamente aterradores se subrayan maravillosamente por una puntuación que induce la ansiedad que lo hará retroceder desde su computadora por temor a lo que sucederá a continuación. Si eres el tipo de persona que se apaga con los jumpscares, te alegrará saber que no hay ninguno en El suicidio de Rachel Foster, pero eso no impide que se vuelva verdaderamente conmovedor a medida que el misterio se desarrolla a tu alrededor.

El entorno también está muy bien hecho. La estética del hotel se mantiene constante en todo momento, y los estragos del tiempo y la negligencia se muestran brillantemente a lo largo de sus pasillos. La relación que el jugador desarrolla con el hotel mientras juega es una dinámica única; Cuando llegues, probablemente te emocionará explorar el antiguo hotel y ver qué secretos te esperan para descubrir. Pero a medida que continúe descubriendo esos secretos, comenzará a desconfiar cada vez más de los pasillos oscuros del hotel y menos a confiar en lo que podría acechar detrás de sus muchas puertas cerradas. El juego se diseñó perfectamente para el entorno en el que se colocó, y eso se nota desde el momento en que llegas.

Si no tiene la paciencia para los simuladores de caminar, no hay nada en El suicidio de Rachel Foster eso cambiará sus puntos de vista. Si fueras fan de FirewatchLo que queda de Edith Finch, es probable que disfrutes bastante de este juego. El juego no está exento de algunos defectos menores, y puede que no alcance los títulos antes mencionados, pero sigue siendo una experiencia realmente atractiva por derecho propio. Es un juego muy corto; una reproducción típica tomará solo tres o cuatro horas. Si eres fanático de los misterios y los thrillers, El suicidio de Rachel Foster es un gran juego para acurrucarse frente a la chimenea en el lobby de su hotel.

El suicidio de Rachel Foster lanzamientos el 19 de febrero para Playstation 4, Xbox One y Windows. Se proporcionó un código de PC digital a Screen Rant para fines de revisión.

Nuestra calificación:

4 de 5 (Excelente)

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