One Punch Man, un héroe que nadie conoce: cómo funciona el nuevo sistema Saitama

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One Punch Man: A Hero Nobody Knows proporciona uno de los sistemas más interesantes jamás creados en un luchador de anime.

El recientemente lanzado One Punch Man: un héroe que nadie conoce traduce la acción de alta velocidad de la serie en un luchador de arena de anime. Con personajes de la serie favorita de los fanáticos, Un héroe que nadie conoce ofrece un elenco gigantesco de poderosos héroes y villanos para elegir. De Mumen Rider a Lord Boros, Un héroe que nadie conoce proporciona un enorme elenco de personajes y los convierte en combatientes desarrollados. El juego también proporciona una de las mecánicas más interesantes que se encuentran en un luchador de arena de anime. Y eso es lo que se denominará el "sistema Saitama", tomando su nombre de la tendencia del héroe vestido de amarillo a llegar tarde a la fiesta.

Este "sistema Saitama" es otra forma de referirse a la mecánica de llegada del personaje. Es entonces cuando un personaje llega tarde a una batalla. Esto puede variar desde el Saitama titular hasta incluso el entrañable Mumen Rider. Aunque lo que parece ser un truco inteligente ofrece algunas implicaciones de juego muy interesantes. Transformando la forma en que se desarrollan los partidos de una manera increíblemente similar a su material original.

Cómo funciona el sistema Saitama en One Punch Man: un héroe que nadie conoce

El funcionamiento del Sistema Saitama es relativamente simple. Es una mecánica implementada en la que la llegada de un héroe a una pelea se retrasará y se ilustrará con una cámara colocada debajo de la barra de salud de ese jugador. Esto se implementa más comúnmente cuando los jugadores eligen al dominado Saitama.

Como se mencionó, este sistema obliga a retrasar la llegada de un aliado poderoso durante un período de tiempo determinado. Esto se encuentra comúnmente en dos casos, el primero es durante misiones y misiones secundarias que involucran a tu personaje creado. Y el segundo es cuando un jugador elige a Saitama en su equipo. Para equilibrar las batallas locales y en línea que involucran al héroe titular, es necesario retrasar su llegada. Esto proporciona algunas implicaciones muy interesantes para la jugabilidad de Arena Fighter.

Cómo afecta el sistema Saitama a One Punch Man: un héroe que nadie conoce

Con el sistema explicado surge la pregunta: ¿cómo afecta esto a un partido de ¿Un héroe que nadie conoce? Y la respuesta es bastante complicada.

Para un jugador con Saitama en su equipo, este sistema perjudica enormemente al equipo elegido. Básicamente, están peleando con un equipo de 2 hombres durante la mayor parte del partido. Sin embargo, dada la fuerza de Saitama, esperar a que llegue el héroe es una estrategia muy viable. Ya que claramente eclipsa a la mayoría de los personajes que se encuentran en el juego. Y si un equipo puede aguantar hasta que él llegue, entonces es más que probable que se produzca una victoria.

Para un equipo que lucha contra Saitama, el partido rápidamente se convierte en una carrera para derrotar a ese jugador antes de que llegue el héroe. Esto se debe a las claras fortalezas de Saitama y a la hazaña casi imposible de derrotarlo.

Esto hace que los partidos que involucran al héroe sean una escena directamente de la serie. Un equipo se defenderá desesperadamente de una avalancha de ataques mientras esperan que llegue Saitama.

One Punch Man: un héroe que nadie conoce está disponible en PS4, Xbox One y PC.