De Call Of Duty a capibaras

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El director creativo detrás de Martial Arts Tycoon: Brazil, el ex desarrollador de Call of Duty, Chance Glasco, habla sobre el próximo título de simulación.

Magnate de las artes marciales: Brasil es un próximo juego de simulación en el que los jugadores deberán administrar gimnasios de jiu-jitsu en América del Sur. El título proviene de Good Dog Studios, un desarrollador independiente fundado por varios veteranos de la industria, incluido Chance Glasco. Glasco anteriormente cofundó Infinity Ward y creó el original. Obligaciones, y luego continuó contribuyendo a varias entradas de seguimiento en la franquicia enormemente popular.

Magnate de las artes marciales: Brasil comienza cuando los jugadores se hacen cargo del gimnasio de jiu-jitsu de su tío en una favela brasileña, término portugués para los barrios de clase trabajadora. Con un poco de ayuda de su mascota capibara Raphael, necesitarán administrar su equipo, programar clases, abordar problemas climáticos y cuidar la salud de sus clientes a medida que crecen en alcance y se expanden a nuevas áreas. El juego está inspirado en otro magnate.

títulos como Hospital de dos puntos, pero con un toque de artes marciales, donde los jugadores también pueden entrenar a sus clientes, inscribirlos en torneos y desafiar a otros gimnasios.

Diatriba en pantalla se sentó con el director creativo Chance Glasco para hablar sobre el género de simulación, su historia en la industria y cómo traducir su amor por el jiu-jitsu al Magnate de las artes marciales: Brasil.

Screen Rant: Tienes una larga trayectoria con los juegos de simulación, no necesariamente en lanzarlos, pero sé que cuando eras más joven los jugabas mucho.

Chance Glasco: Sí, creo que mi padre me metió en SimCity cuando era un preadolescente, probablemente. Siempre me han interesado los juegos con generación procedimental; Cada vez que tienes la computadora creando experiencias que no fueron escritas, eso es muy interesante para mí. El caso más obvio sería el de la Fortaleza Enana. Pero entré primero en RimWorld, no entré completamente en Dwarf Fortress hasta que lanzaron el juego en Steam. Ahora es como, "¡Oh, gráficos!" Todavía tienen 40 años de antigüedad, pero son gráficos. [Risas]

Siempre me ha interesado cómo estos diferentes sistemas de código interactúan entre sí y luego brindan algún tipo de resultado nuevo que muchos jugadores tal vez no hayan visto antes. Entonces, aunque no diría que RimWorld y Dwarf Fortress son las mayores influencias en el juego, definitivamente hay un poco de ese resultado procesal y de ver cómo se desarrollan las cosas.

Y no siempre has trabajado en shooters, sé que solías codificar tus propias aventuras basadas en texto.

Chance Glasco: Vaya, sí, hice El dentista que se hizo cargo de Compton, que era un juego de aventuras de rap de gánsteres de los noventa. Era solo una broma, mis amigos y yo crecimos en los 90, escuchábamos rap de los 90 e hicimos todos estos personajes de parodia. Y ese tipo con el que hice eso, todavía jugamos regularmente, como dos o tres veces por semana a veces.

Pero además de ese tipo de incursiones tempranas en el código, este es un giro bastante grande con respecto a lo que has trabajado en el pasado. Tengo curiosidad por saber qué te llevó a centrarte en un juego de este género y ¿por qué jiu-jitsu específicamente?

Chance Glasco: Entonces, quiero decir que habría sido alrededor de 2009 o 2010, cuando comencé a ver Dream, que era un grupo japonés de MMA. Y me metí en el MMA japonés con algunos amigos del trabajo. Uno de ellos era un cinturón azul en jiu-jitsu que no estaba entrenando activamente, y el otro era un cinturón morado en ese momento, estaba entrenando activamente; ese era Geoff [Smith]. Probablemente lo sepa, uno de sus reclamos a la fama sería hacer el nivel Favela en Call of Duty: Modern Warfare 2. Iba a su casa, veíamos MMA japonés y quedé realmente impresionado. La lucha fue tan loca que yo decía: "Ese tipo es un pretzel y ahora dejó de pelear, ¿qué pasó?" [Risas] Y estaba realmente intrigado por estos pequeños tipos que podían gritarle a estos tipos grandes, fuertes y musculosos y vencerlos.

Jugué béisbol cuando era niño, pero no era un gran atleta de ninguna manera. No fui hecho genéticamente para eso. Yo era el chico alto y torpe que no tuvo novia hasta los 20 años; En general, es lo que esperas de un desarrollador de juegos [Risas]: no te ofendas, desarrolladores de juegos. Entonces comencé a ver eso y luego Rómulo Barral y Alberto Crane abrieron un gimnasio de Jiu-Jitsu brasileño a unas cinco cuadras de nuestro estudio. Siempre estaba frente a la computadora y necesitaba algo para equilibrar esa vida en el escritorio.

El jiu-jitsu es el equilibrio definitivo entre sentarse en un escritorio porque alguien intenta matarte. [Risas] Realmente no te mata, sino que intenta estrangularte o atacarte el brazo, los pies o las piernas. Simplemente conmocionó mi sistema, así que tomé eso como descanso. Porque si estás en un trabajo de escritorio durante más de 10 horas al día, no querrás descansar sin hacer nada; tu descanso debe ser activo, si eso tiene sentido. Así que iba allí, entrenaba, me pateaban el trasero, regresaba del almuerzo, devoraba el almuerzo en mi escritorio, pero me sentía bien, me sentía relajado. Aunque no estaba mejorando rápidamente, todavía disfrutaba el aspecto social y el aspecto físico.

Avancemos un poco, estuve demasiado ocupado con Modern Warfare 2 y 3 y apenas entrené, como cinco años de apenas entrenar. Y luego todo el drama de Activision sobre Respawn Infinity Ward se vino abajo, donde Activision intentó retener las regalías que nos debían. nosotros para su juego más exitoso de su historia, porque tenían miedo de que todos nos fuéramos, y si nos íbamos, entonces no tendrían una equipo. Entonces se produjo un gran pleito, los equipos se dividieron y yo ya estaba agotado. Quería tomarme un año sabático e irme a vivir a otro país y recuperarme de, en ese momento, habrían sido 13 años de juegos AAA. Trabajando principalmente en Call of Duty, antes de Medal of Honor, que era casi un Call of Duty.

Entonces lo hice y me mudé a Brasil. Fui allí como orador invitado aproximadamente en 2012 y luego seguí regresando para Brasil Game Show, porque la mayoría de los desarrolladores tenían miedo de ir a Brasil. Además, en ese momento hablaba portugués básico, por lo que me decían: "Envía a Chance, él es la mejor opción". [Risas] Me mudé a Brasil y me concentré en disfrutar un poco de la vida: ir a la playa y hacer un poco de consultoría adicional. Comencé una startup de realidad virtual que duró quizás un par de años, pero fue después de la locura de la realidad virtual y antes de la locura del Metaverso. Básicamente era un metaverso de realidad virtual con utilidad; que incluso hoy en día, como el 99% de los Metaversos son una mierda, no hay razón para usarlos. Simplemente elegimos un mal momento.

Así que tenía que ganar dinero, me centré en la consultoría de juegos y terminé teniendo este cliente y quería iniciar un estudio. Tenía una idea de juego que quería hacer y pensé: "Si recaudas el dinero, haré todo lo demás, seré el director creativo e impulsar el lado del juego". Y así es como comenzó Good Dog Studios, era solo una oportunidad con un cliente. Tenía 10 años de ideas de juegos para un juego magnate de artes marciales, específicamente jiu-jitsu, y decidí que esto sería lo que haré ahora y veré qué pasa.

Tengo que preguntar, porque me encanta la idea: ¿por qué un carpincho?

Chance Glasco: ¿Por qué no? [Risas] Dame una situación en la que un carpincho no mejora las cosas.

Eso es muy cierto.

Chance Glasco: He tenido esta extraña obsesión con los capibaras antes de Brasil, simplemente sucedió que viven allí. De hecho, siempre quise tener uno, si fuera la situación correcta; obviamente, no voy a sacar uno de la naturaleza. Parte de esto es que estaba pensando en el mercado y me di cuenta de que mucha gente cuando piensa en MMA jiu-jitsu, Su primer pensamiento podría ir a UFC, tal vez a Joe Rogan, se dirigirá a un grupo demográfico que muchos jugadores magnates no son. Porque, en última instancia, este juego está hecho para personas a las que les gustan los juegos de simulación de magnates.

Entiendo que amo el jiu-jitsu, pero entiendo que la cantidad de personas que entrenan en jiu-jitsu y que lo practican será muy inferior al 5%, tal vez más cerca del 1%. Así que quería algo que fuera una especie de compensación a la cultura que podrían esperar, que será la cultura de hermanos, Affliction, Tap Out. Si vas a gimnasios de jiu-jitsu, esa no es la cultura, la gente que entrena normalmente no es así. Para eso son más los fanáticos, para eso es lo que comercializa UFC. De todos modos atraparemos a esa gente; Si te gusta el jiu-jitsu y eres fanático de las MMA, jugarás este juego, aunque tengamos un lindo carpincho. Y hay gente que verá el carpincho y pensará: "Está bien, tal vez esto no sea lo que pensé". Pero es más que nada porque me encantan los capibaras.

¿Puedes hablar un poco sobre el papel que juega el carpincho? Sé que te ayudan en cierto modo en tu viaje.

Chance Glasco: Entonces la idea es que tienes a tu tío; siempre es un tío en los juegos de magnates, ¿verdad? Y resulta que tiene que abandonar el país por alguna razón, no sabes por qué. Verás más en el avance, que puedo transmitirte.

Me encantaría verlo.

Chance Glasco: Lo bueno de los juegos de magnates es que puedes elegir cualquier industria y crear un juego divertido. No importa si se trata de puestos de limonada. Cuando hablo con inversores, les digo: "Aquí hay un juego, Two Point Hospital, que se vendió, creo, en consolas y PC". más de tres millones de copias". Vaya a 10 personas y pregúnteles si están en hospitales; probablemente cero si. [Risas] Acércate a 10 personas y diles: "¿Ves MMA, UFC?" Alguien va a decir que sí. Si puedes hacer un juego emocionante sobre hospitales, ¿por qué no hacer algo sobre gimnasios de jiu-jitsu y personas que tienen que competir?

[En este punto, Chance compartió un avance cinematográfico del juego que se estrenará a finales de este año]

El estilo artístico es mucho más realista de lo que esperaba.

Chance Glasco: Sí, obviamente es un avance cinematográfico, pero todo fue en tiempo real; Todo eran tiros elegantes en nuestro juego con animaciones escritas. Porque si piensas en un parque temático, es grande y extenso, podría tener un kilómetro cuadrado entero. Si piensas en un hospital, es bastante grande. Un gimnasio: no va a ser tan grande, así que no hay razón para tener estas personas increíblemente pequeñas de las que estás alejado. Así que nos acercaremos más para que puedas ver los personajes y recursos de alta calidad y personalizar tus personajes.

Hay un poco menos de énfasis en la construcción en lo que respecta a las estructuras y más énfasis en la construcción del carácter. Estos personajes entran y tienen un conjunto de variables. Uno serían los atributos, es decir, su fuerza, destreza, sabiduría, etc., o en este caso, fuerza de voluntad. Y luego tienes el camino de tu vida, que es como la historia de fondo de un personaje, por lo que tienen su camino de vida infantil, su camino de vida adolescente y su camino de vida adulta. Estos son básicamente fondos que creamos y que se aplican aleatoriamente a estos personajes y que tienen influencia sobre sus rasgos de carácter.

Al igual que un rasgo es un matón, si eres un matón tienes un mayor porcentaje de posibilidades de herir a otro personaje cuando entrenas con él. Cuando entrenas jiu-jitsu, siempre hay un tipo que no está coordinado, es todo fuerza, todo esfuerzo, y esa gente lastima más a la gente. Entonces, como propietario de un gimnasio, decides: "Está bien, ¿quiero a esta persona en mi gimnasio porque es extremadamente atlética? ¿O los expulso porque probablemente van a lastimar a alguien que no va a pelear ahora?".

Luego estás haciendo cosas típicas de un juego de magnates, como pagar tus facturas, asegurarte de pagar la electricidad y pagar el alquiler. Contratar un conserje; Si no limpia sus tapetes, pueden ocurrir infecciones por estafilococos. Si llueve y estás afuera y hay charcos de agua, tienes que preocuparte por los mosquitos, está el Zika, el dengue.

No estoy seguro de si en su investigación de antecedentes vio cómo los aspectos climáticos son fuertes. Soy miembro principal del Atlantic Council y trabajo con su División de Resiliencia Climática. Así que su objetivo es mantener a mil millones de personas a salvo del clima sólo mediante el conocimiento. Obviamente, la mejor manera de llegar a la gente cuando hay tres millones y medio de jugadores es a través de los juegos. Y no se trata de hacer que los juegos sean educativos, sino simplemente de poner algún tipo de información en el juego que pueda hacer que alguien tenga más conocimientos para que pueda reaccionar o responder en cualquier clima negativo guión.

Entonces, en este caso, uno de los mejores ejemplos sería: probablemente esté familiarizado con el sistema de huracanes, reciben un nombre y una categoría. Y si Bertha de categoría cuatro viene hacia ti, dices: "Oh, joder, Bertha viene". Salgamos." Bertha te atrapará. Con las olas de calor, es como, "Oye, hace calor afuera". "Oh, ¿qué calor hace?" "No lo sé, creo que es un hombre muy sexy". [Risas] No es exactamente una ciencia, simplemente es muy interesante. Probablemente beba un poco de agua. Así que las olas de calor, aunque matan a mucha más gente que los huracanes, no tienen el mismo respeto ni la misma reputación. Porque cuando alguien muere a causa de una ola de calor, no muere a causa de una ola de calor, sino de un derrame cerebral, así que cuando miras las estadísticas de personas que han muerto a causa de olas de calor, no se obtienen las cifras completas, porque no se incluyen las personas que murieron a causa del calor. agotamiento. No es que esta gente esté cocinando, hay otras cosas que están sucediendo debido al calor.

Entonces crearon este sistema con categorías cero, uno, dos y tres con un nombre, y se está poniendo a prueba. En Sevilla, España, y Atenas, Grecia, California ya lo ha adoptado como su sistema oficial de clasificación de olas de calor; Probablemente será todo un sistema mundial basado en la reputación de esta organización. Zero dice: "Está bien, hace un poco de calor afuera, probablemente estarás bien". Simplemente bebe un poco más de agua". Tres es como: "No salgas, podrías sufrir un golpe de calor". El calor afecta a las personas diferente, ya sea que estén sanos, sean mayores o tengan problemas de salud, por lo que en nuestro juego tenemos una sistema de calor; ese sistema de calor se basa en la temperatura media diaria de Río.

Obviamente, esto se aplica más cuando tus personajes están peleando afuera, si estás adentro estás lidiando con pagar la factura de electricidad porque tienes una unidad de aire acondicionado. Pero si están afuera, lo cual es gran parte de la primera parte del juego, dirás: "Está bien, Categoría Uno". ola de calor". Y les daré un poco de información, como qué significa la Categoría Uno, quién está en riesgo. Entonces, tus NPC que tienen problemas de salud tienen un riesgo medio, tus NPC habituales tienen un riesgo bajo. Pero a medida que sube, empeora. Y la idea es que las personas que juegan nuestro juego, cuando este sistema de olas de calor llegue a su ciudad, estado o país, dirán: "Oh, recuerdo lo que significa Categoría Dos".

Eso es muy interesante, soy originario de California y la temperatura alcanzaría los 115 grados, por lo que ese sistema parece realmente útil.

Chance Glasco: Sí, la gente no sabe qué diablos está haciendo, simplemente dicen: "Hace calor". [Risas] Y es más importante cuando se trata de, digamos, jornaleros. Incluso nos ocupamos, por ejemplo, de la seguridad de las personas que trabajan en los tejados, instalando un tejado durante el día. Esas personas enfrentan muchos problemas. Incluso nuestro animador cinematográfico que armó ese tráiler proviene de una familia mexicana que emigró a Miami. Su padre es dueño de una empresa de techado y una vez se desmayó en un techo.

Y no es sólo el calor, es el aumento del nivel del mar, como si Miami se inundara los días en los que no ha llovido en mucho tiempo. semana, el agua se filtra a través de la piedra caliza y las calles se inundan sólo porque el nivel del mar está subiendo arriba. Así que se trata simplemente de mantener a la gente a salvo del clima. Y entonces tendremos esto, algunas de las preocupaciones de salud, mucho jiu-jitsu y MMA se centrarán en ganar peso para los torneos y probablemente tenga algún tipo de dieta involucrada, reducción de peso en el futuro, cosas así, cosas que van a afectar luchadores.

Una cosa que realmente quiero mencionar es la vida: literalmente viví como a dos cuadras de la favela que viste en el tráiler. Y cuando ves películas como Ciudad de Dios o Tropa de élite (realmente las recomiendo, son películas realmente geniales), cuando hablan de favelas, solo hablan de policías y traficantes de drogas; eso es todo lo que ves. Es como en Estados Unidos, donde hay barrios realmente malos, pero la mayoría de la gente no es traficante de drogas. Incluso en Modern Warfare 2, tenemos favelas, estás luchando en favelas. Y solo quería mostrar un lado de esto, especialmente después de vivir allí, que hay mucha gente buena en estas favelas, no solo gente mala.

Uno de mis mejores amigos en Río es de esta favela y aprendí la mayor parte de mi portugués de él. Lo cual es gracioso, porque me di cuenta, porque aprendí que al lado de una favela, cuando hablo con la gente, sería Imagínate si vinieras de Francia y te mudaras al barrio y ahí es donde aprendieras tu Inglés. [Risas] Es un poco eso, probablemente no soy esa calle, pero toma a la gente con la guardia baja, porque algunos de La jerga que estoy usando hace que sea un dialecto más raro que el que aprenderías si fueras al portugués brasileño. escuela.

¿Puedes hablar un poco sobre cuál es el tipo general de bucle de juego en esto?

Chance Glasco: Entonces, primero heredas tu gimnasio de jiu-jitsu, inscribes a tus primeras personas. Las personas que se inscriben inicialmente pagan una tarifa mensual o semanal, pagan una tarifa para capacitarse allí. Pero luego, a medida que avanza, obtienes oportunidades de ganar dinero con sus peleas. Entonces, al principio, es posible que haya alguien que diga: "Me están acosando en la escuela, quiero aprender algo de defensa personal". Y tu objetivo con eso El personaje es hacer que su historia tenga un buen resultado final, que es: fueron acosados, le patean el trasero a su acosador y ahora están felices. gente.

Así es como empieza, pero esa misma persona que era como un cinturón blanco de dos franjas cuando se encontró con el matón, ahora puede ser un cinturón morado en jiu-jitsu, y se acerca un torneo y quieres incluirlo en ese torneo y ver cómo hacer. Y a medida que suben de rango, puede haber algunas oportunidades de dinero, habrá oportunidades de ganar dinero que No necesariamente estás tomando algunas decisiones éticas sobre las oportunidades que podrían surgir si vives en el favela.

Por ejemplo, si te quedas sin dinero y no puedes pagar tu factura de electricidad, hay formas de robar electricidad, lo cual es muy común en Brasil, como tomar algunas de estas cosas auténticas que puedes ver en Brasil y convertirlas en parte del juego. Entonces estás construyendo tu gimnasio, estás obteniendo más dinero, estás construyendo una reputación para tu gimnasio, y esa reputación es más o menos lo que desbloquea los siguientes niveles. Se empieza en una comunidad pobre con una clientela que tiene expectativas bastante bajas, al menos en lo que respecta a las instalaciones. Pero luego, cuando vas a Copacabana o Ipanema, tienes a estos brasileños más ricos que vienen y dicen: "Bueno, no tienes sauna, "No tengo cosas bonitas en la pared". Esperan un poco más que jiu-jitsu crudo, esperan que los cuiden bien y se sientan como si fueran especial.

Entonces tienes una clientela diferente y cada clientela tiene su propio horario. Vas haciendo tus horarios, vas decidiendo cuáles son las necesidades de cada clase. Digamos que sólo tienes suficientes instructores para impartir, digamos, dos clases al día. Dices: "Bueno, la mayoría de la gente puede hacerlo a la hora del almuerzo y a las 7 p. m.". Entonces lo pones a la hora del almuerzo y a las 7 p. m., y luego llega más gente que dice: "No puedo entrenar entonces, Necesito entrenar por la mañana". Así que no sólo eliges el tiempo, sino que también estás desarrollando tus clases, como, "Está bien, para la primera parte, ¿agrego una cálida ¿arriba? ¿Agrego estiramientos?"

Estos pequeños bloques de aprendizaje que agregas tienen ciertos modificadores: si agregas un calentamiento, eso reducirá las posibilidades de lesiones, pero siempre hay otros factores que podrían aumentarlas. Como, "Bueno, tengo un calentamiento, pero estoy entrenando sobre tapetes de cartón, y este gran pastelito de Bruno está aquí destrozándolo". gente". [Risas] No será solo que tuviste un calentamiento, habrá otros factores que influyen en lesión. Y luego piensas: "¿Hago clases fundamentales avanzadas, intermedias o principiantes?" Porque si tienes un montón de Las personas que tienen cinturones más altos, no querrán solo tener clases fundamentales, quieren aprender más sofisticados. cosas.

Se trata mucho de complacer a esa clientela de diferentes maneras. Además, a medida que suben de nivel y obtienes cinturones negros, ¿cómo mantienes los cinturones negros en tu gimnasio, haces que no se vayan y comienzas un nuevo gimnasio? A medida que avanzas en el juego, puedes entregar tu gimnasio a otro cinturón negro que estaba en tu escuela; Ahora te brinda algunos ingresos pasivos mientras diriges este otro gimnasio más elegante y agradable.

Entonces es similar a un juego como Hospital de dos puntos ¿Dónde hay diferentes ubicaciones que sirven como niveles?

Chance Glasco: Sí, hay diferentes ubicaciones, puedes elegir dónde quieres abrir a continuación. Cada gimnasio tiene su propia clientela diferente, diferentes tipos de personas a las que quieres hacer felices. Obviamente, en las zonas más ricas se puede cobrar más, en las zonas más pobres hay que ser más creativo. Si alguna vez has jugado Frostpunk, tienes estos eventos aleatorios que ocurren, y vamos a tener algo similar a eso en el que tienes estos eventos aleatorios en los que tienes que tomar una decisión.

Son como historias con uno, dos y tres actos. Depende un poco de tus elecciones con un poco de RNG para ver cómo se desarrollan las cosas. Por ejemplo, puedes irrumpir en un dojo en otro gimnasio, que es cuando vas y desafías al otro gimnasio a una pelea. Y eso es un riesgo: si ganas, tal vez algunas de esas personas en ese gimnasio vengan a entrenar a tu gimnasio, pero si pierdes, tal vez pierdas a algunas de tus personas. Está basado en el auténtico jiu-jitsu brasileño, pero siempre hay que hacer excepciones por diversión, ¿sabes? Por ejemplo, si hay algo que es un poco más Karate Kid, puedes agregar un poco de eso, pero definitivamente hay una autenticidad fundamental en el jiu-jitsu brasileño.

Por eso estoy muy emocionado de anunciarlo en el BIG Festival, porque es una especie de círculo completo. Vivo allí, luego entreno en jiu-jitsu allí y ahora vuelvo para anunciar el juego en Brasil, en la que definitivamente es la base de jugadores más entusiasmada del planeta en cuanto a la pasión detrás juegos. Pondría a Brasil en el número uno a menos que haya algún país como Estonia del que aún no haya oído hablar. Toda la pasión que ves por el fútbol se traslada a los juegos, y también son el quinto mercado más grande.

Entonces hablé con Gustavo [Steinberg] cuando estaba en GDC y le dije: "Oye, tengo un juego perfecto para tu festival, estamos buscando un lugar destacado para hacer un anuncio". Es simplemente muy buena química. Brasil ha tenido muchos jugadores que yo diría que son el mercado más ignorado. Gastan menos per cápita, pero el 80% de ellos juegan y tienen una pasión y entusiasmo que construye comunidades más fuertes y más rápidas que las que tendrías en muchos otros países.

¿A qué te emociona más ver reaccionar a los jugadores una vez que tienen en sus manos el juego?

Chance Glasco: Realmente soy más miope en esto, primero espero con ansias la reacción de nuestro avance. Después de eso, diría que creo que estoy interesado; en mi caso, no sé si alguna vez has jugado a Tony Hawk's Pro Skater, pero eso me hizo volver a patinar. Volví a patinar desde que tenía nueve años porque jugaba a este juego, y es raro que un juego realmente te motive a hacer algo en la vida real.

Para mí, como alguien que ya ha trabajado en posiblemente la franquicia más grande de la década de 2000, no estoy simplemente buscando el juego que venderá la mayoría o ser el más famoso, quiero asegurarme de que también estoy trabajando en algo que pueda tener algún tipo de impacto más allá de simplemente tener divertido. Y creo que los juegos ya hacen eso, como el modo multijugador y la comunidad que lo rodea, pero eso será algo natural para los juegos multijugador; Estamos más centrados en un solo jugador.

Entonces, si puedo hacer un juego que tenga algún tipo de motivación positiva para alguien que podría tener miedo de entrenar jiu-jitsu porque Piensa: "Oh, no estoy en forma" o "No soy un tipo duro". Si puedo motivar a esas personas a salir, incluso si no es jiu-jitsu, simplemente Estar activo y saludable es un impacto positivo más allá del simple cheque de pago que viene con la venta de un montón de videos. juegos. Eso es algo que siempre busco en todo lo que hago, y así es como funcionaron muchas de estas cosas sobre el clima.

¿En qué se diferencia el trabajo en este juego de cómo era tu día a día? Obligaciones?

Chance Glasco: Yo diría que en nuestro equipo en este momento solo somos cuatro desarrolladores a tiempo completo, sin incluirme a mí. Así que uso muchos sombreros, ellos usan muchos sombreros, solo un gran sombrero de fiesta. [Risas] La sensación de que estoy teniendo no sólo un impacto, sino un impacto muy obvio; Si dejo caer la pelota en el juego, si alguna persona en este punto deja caer la pelota, entonces el juego falla. Cuando tu equipo es tan pequeño, todos tienen que estar a pleno rendimiento. Así que creo que es pasar de empezar Infinity Ward cuando éramos 22 personas a irnos cuando éramos 300, volver a ese pequeño equipo y sentir esa comunidad muy unida dentro de tu equipo.

¿Hay algo más que quieras que los jugadores sepan sobre este juego?

Chance Glasco: Podría hablar un poco sobre algunas personas clave de nuestro equipo. Tenemos a Grant Shonkwiler, que es nuestro productor ejecutivo y trabajó en id [Software], trabajó en Epic en Fortnite y DOOM en id, productor, ingeniero y diseñador. Ahora está más en el lado de la producción. También somos miembros del Salón de la Fama de Full Sail, así es como nos conocimos, a través de la Universidad Full Sail, y él también es miembro principal del Atlantic Council, por lo que hablo con él varias veces a la semana.

James Horgan es nuestro diseñador principal, estuvo en Hi-Rez y trabajó en Real Royale y Rogue Company. Y luego Madison Mosley estuvo en Wizards of the Coast trabajando en Magic the Gathering. Una de las personas más interesantes es uno de mis compañeros de entrenamiento de jiu-jitsu, Matt Heafy, cantante y guitarrista de una banda de metal llamada Trivium. Realmente bueno, échales un vistazo en Spotify. Es normal que toquen frente a unas 40.000 personas, y él es una auténtica estrella de rock, pero también el ser humano más disciplinado y humilde que jamás conocerás. Una especie de antónimo de estrella de rock.

Acaba de obtener su cinturón negro en jiu-jitsu, por lo que también está muy calificado allí. Normalmente entrenamos juntos durante el almuerzo, él me arranca los tobillos y las piernas. [Risas] Buen chico. Él es, creo, el músico más reproducido o uno de los más reproducidos en Twitch; tiene un horario regular allí, por lo que transmite en Twitch al menos cinco días a la semana. Definitivamente también tiene una vida familiar equilibrada. Estará de gira en Estocolmo y transmitirá desde su hotel en Estocolmo y luego subirá al escenario. Porque se unió a la banda cuando tenía 13 años, y ahora tiene entre 30 y 30 años, así que creo que sacó de su sistema las cosas de estrella de rock y se dio cuenta de que esto es un trabajo. Y como resultado, él y su banda han tenido mucho éxito porque abordan el metal no sólo como un pasatiempo en el que tu banda es popular, sino como un negocio real.

Así que hay algunos aspectos destacados de nuestro equipo. Déjame ver, capibaras. Me encantan los capibaras. Tengo una cuenta de Twitter desechable que es un carpincho que tiene más participación que mi cuenta real previamente marcada. Aunque nos centramos inicialmente en Brasil, obviamente es un juego muy internacional; Hay más de 600 millones de fanáticos de las MMA. De los 10 principales países donde se juega, algunos tienen artes marciales bastante conocidas asociadas. Tienes Corea del Sur y Taekwondo, Japón con Judo y Karate, tienes Rusia y Sambo, tienes la Holandés y kickboxing, América lucha y boxeo, México y boxeo, todos tienen sus artes marciales preferidas. letras.

El plan a largo plazo es hacer de esta una franquicia muy sostenible; dominar el jiu-jitsu, perfeccionar la mecánica y todo, y luego, con suerte, expandirse a otras artes marciales. Lo cual creo que el final del juego eventualmente regresaría a MMA, porque necesitas esas artes marciales para desarrollar tu personaje de MMA. Pero eso está bastante lejos, en este momento, estamos muy concentrados en hacer de este un buen juego de magnates centrado en el jiu-jitsu.

Fuente: Magnate de las artes marciales/Twitter

Magnate de las artes marciales: Brasil Está previsto su lanzamiento en algún momento de 2024.