Por qué Valisthea de FF16 se siente más viva que otras configuraciones de juegos de rol de fantasía

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Entre las obras de fantasía, los videojuegos tienen uno de los mayores potenciales de inmersión. Pero algunos juegos son mejores a la hora de crear mundos inmersivos.

Fantasía Final 16 tiene uno de los mejores escenarios de juegos de rol de fantasía de todos los tiempos. Entre las obras de fantasía, los videojuegos tienen uno de los mayores potenciales de inmersión debido a sus elementos interactivos. Los libros, las películas y las series de televisión pueden atraer a la audiencia a un mundo bien construido, pero es una experiencia completamente diferente cuando el jugador tiene aunque sea un pequeño control sobre lo que sucede. Aun así, algunos juegos funcionan mejor que otros a la hora de construir mundos que parecen reales.

Ambientado en el mundo de Valisthea, FF16 La mayor parte tiene lugar en un par de continentes casi idénticos, acertadamente llamados Gemelos, que contienen una colección sorprendentemente diversa de ecosistemas en una masa continental relativamente pequeña. Los entornos se ven y suenan increíblemente hermosos, pero no es sólo su presentación lo que importa. La forma en que están construidos, los elementos que contienen, cómo están dispuestos muestran una notable atención al detalle. El resultado es asombroso, y la forma en que se desarrolla todo hace que Valisthea parezca más que un mundo de fantasía: se parece más a uno vivo que respira.

Los saltos de tiempo de FF16 ven cómo se desarrolla el mundo

Mientras FF16Los saltos de tiempo son menos centrales para su trama de lo que los jugadores esperaban, contribuyen en gran medida al desarrollo tanto del personaje principal del juego como del mundo que lo rodea. Para la mayoría de los tutoriales del juego, los jugadores controlan un Clive, de 15 años., llevándolo a través de un montaje de entrenamiento y una misión introductoria que explora las mecánicas básicas del combate y la exploración. El adolescente Clive es amable y serio, especialmente en su relación con su hermano Joshua, pero también ingenuo e inexperto. El mundo de Valisthea, tal como lo ven los jugadores a través de los ojos de Clive, parece estar en un estado de paz. equilibrio, aunque algunos están cada vez más preocupados por la Ruina que se avecina y Rosaria se está preparando para guerra.

El primer salto tiene lugar después de que el Sacro Imperio de Sanbreque invade Rosaria en Phoenix Gate, lo que hace que Clive despierte al poder de Eikon Ifrit y ataque a Joshua. Este es un importante punto de desarrollo, no sólo para Clive en FF16, sino también para el mundo más amplio de Valisthea. Cuando todo se calma, una de las sociedades más poderosas (y benévolas) del mundo desaparece en todo menos en el nombre, y es reemplazada por el gobierno provisional de los Sanbrequois. Las otras naciones han estallado en una guerra total, con enfrentamientos eikónicos que acabaron con ejércitos enteros de un solo golpe. Clive se ha vuelto apático en los años transcurridos, pero pronto encuentra un propósito cuando se une a Cid en Hideaway.

FF16En el último salto, el Hideaway crece y se desarrolla, mientras que Clive asume una posición de liderazgo. Pronto se hace evidente que Hideaway, gracias al ejército de Rompemaldiciones que Clive ayudó a crear, ha alcanzado un lugar de prominencia. Puede defenderse de los ataques e incluso lleva a cabo sus propias misiones para liberar a los Portadores obligados a la servidumbre. La situación política en FF16 está en constante cambio. Refleja el propio desarrollo de Clive, en gran parte porque cae de una posición de potencial a una de pasividad total y luego se eleva, como el Fénix, nuevamente a una de gran poder político.

Muchos otros juegos de rol de fantasía han retratado situaciones políticas tensas, pero tienden a mantenerlas a distancia. En Skyrim, por ejemplo, se está gestando una guerra, pero la mayor parte tiene lugar fuera de la perspectiva del jugador. Cuando finalmente se unen, la guerra se desarrolla como una serie de aburridas escaramuzas, cuyo único resultado duradero es los colores que visten los guardias de la ciudad. Por el contrario, FF16 pone su intriga política en primer plano. Los jugadores observan directamente su desarrollo y participan en la determinación de su resultado. Ésta es sólo una forma en la que FF16 hace que el mundo de Valisthea parezca vivo: asegurando que su guerra y sus acontecimientos políticos tengan consecuencias muy reales y muy aparentes para los personajes, y viceversa.

Las escenas de FF16 desvían la atención de los protagonistas

Los jugadores experimentan la mayor parte de FF16La historia desde la perspectiva de Clive, pero eso no significa que él sea el único foco del juego. Sus escenas frecuentemente cortan a Clive, incluso al Hideaway en su conjunto, y presentan los acontecimientos del resto del mundo a medida que ocurren. FF16 Las escenas visitan la primera línea de batalla, explican los grandes planes de los antagonistas y presentan personajes que Clive ni siquiera ha encontrado todavía para establecer desarrollos inminentes.

Demasiados juegos de rol de fantasía optan por centrarse sólo en lo que sabe el protagonista y revelar información tanto a él como al jugador al mismo tiempo. Eso puede ayudar a los jugadores a proyectarse en un protagonista de pizarra en blanco (que Clive no es), pero en última instancia puede ser perjudicial para la historia. Puede hacer que el mundo de un juego parezca que gira alrededor del jugador, lo que se convierte en un recordatorio constante de su ficcionalidad.

En cambio, FF16 utiliza una estrategia similar al recurso literario del punto de vista omnisciente en tercera persona, en el que el narrador de una obra escrita tiene conocimiento de los pensamientos y sentimientos de todos los personajes. Como resultado, FF16 se desarrolla con un bien desarrollado, realista elenco de personajes. Los enemigos no tienen que monologarle a Clive sobre sus retorcidas visiones del mundo antes de que comiencen las batallas contra los jefes; el jugador ya sabe por qué está luchando. El presagio no tiene por qué ser tan duro; el jugador sabe que los malos eventualmente llamarán a su puerta. Y el mundo se siente real y vivo porque, al igual que el mundo real, no gira en torno a ninguna persona en particular.

Las características de la historia de FF16 dan cuerpo al mundo

Además de una escritura efectiva y una dirección de escena, otra cosa que hace FF16El mundo de Cobra vida es su conjunto de características históricas de apoyo. Estos son Active Time Lore, Thousand Tomes y State of the Realm, cada uno de los cuales tiene un propósito único al hacer que la densa tradición sea fácilmente digerible. Active Time Lore se puede activar manteniendo presionado el panel táctil. Esto abre un menú de nombres e imágenes que reflejan personas, lugares, cosas y conceptos que son inmediatamente relevantes en la escena actual. Fantasía Final La historia de los juegos siempre ha sido detallada, a veces de manera desalentadora, y esta es una manera fácil para que el jugador se ponga al día con cualquier cosa que se haya perdido.

Los Mil Tomos funcionan de manera similar a Active Time Lore; de ​​hecho, sus entradas suelen ser idénticas a las que los jugadores pueden invocar durante las escenas. La única diferencia importante es que los Mil Tomos sirven como un compendio completo del mundo de FF16 - no se limita a lo que es inmediatamente relevante. Los jugadores también pueden ver cómo se han desarrollado las diferentes entradas de la historia a lo largo del tiempo; por ejemplo, cómo un personaje La descripción cambia junto con el personaje mismo, o cómo se describe un reino antes y después de la guerra. estalla allí.

La característica final de la historia en FF16 es probablemente el más singularmente fascinante: el Estado del Reino. Al que se accede a través de Vivian en Hideaway después del último salto temporal, presenta un mapa en desarrollo que muestra los movimientos de tropas a través de los Gemelos. De un solo golpe, State of the Realm muestra al jugador todo lo que sucede en el mundo entero de FF16. Pueden descubrir quién se dirige hacia dónde y por qué, qué naciones están actualmente en guerra y a qué situaciones deben prestar atención a continuación. Los jugadores también pueden desplazarse por una línea de tiempo para ver cómo ha cambiado la situación política a lo largo de los años.

FF16State of the Realm se parece más a un gran mapa estratégico que a cualquier cosa jamás empleada en un juego de rol de fantasía. En comparación con otro juego de rol de fantasía que representaba un conflicto similar: El brujo 3La invasión de Nilfgaard: la Guerra de los Eikons se siente tan actual, tan presente en todo lo que hace el jugador. El brujo 3 Retrata las devastadoras consecuencias de la guerra de manera similar a FF16, pero la guerra en sí se siente casi completamente estática, simplemente un conflicto sin sentido que siempre continúa en el fondo. Mientras tanto, FF16El Estado del Reino muestra los desarrollos actualizados: los jugadores pueden ver exactamente cómo sus acciones han afectado el curso de la guerra, y viceversa.

Con estos tres aspectos trabajando en conjunto, FF16Valisthea se siente como un mundo más realista que el juego de rol de fantasía promedio. Sus desarrollos reales e impactantes que siguen cada ritmo de la trama, escenas que desvían la atención del protagonista y su fiesta y un sistema de historia que equilibra los ricos detalles con la accesibilidad del jugador, el jugador se siente conectado con el mundo de Valistea. Fantasía Final Los juegos siempre han hecho un esfuerzo adicional para crear mundos inmersivos y Fantasía Final 16no es una excepción.

Fuente: Estación de juegos/YouTube